第68章 第二次三國大戰
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一九九五年二月,光榮的《三國誌4》在pc98平台首發。
僅僅三個月後,這款遊戲就登陸了世嘉ss主機。
如此短的時間裏當然是不可能完成全部移植工作的。
光榮此前很久就拿到了開發權和開發設備。
ss和pc98版的開發顯然是同步進行。
單論開發難度,索尼ps版並不會比ss更複雜。
但光榮的ps版開發進度遠遠落後於ss版。
顯然在這一次主機大戰初期,光榮一開始的態度肯定是全力押寶ss。
關於這方麵的動機也不難理解。
作為一家老牌遊戲開發商,早在md時代光榮就與世嘉有著合作關係。
光榮也是最早一批拿到ss開發設備的廠商。
而索尼方麵,不可否認他們是日本電器業界的巨頭。但是一年前鬆下領銜的3do陣營在市場上的慘敗還讓人記憶猶新。
光榮對ps未來的前景保持謹慎也就不奇怪了。
與原本時空中的情況有所區別。
因為輸掉了九四版《三國演義》電視劇的視頻使用權。光榮的三國誌4隻能使用原創的cg開場動畫。
一九九五年四月,在nhk的bs2衛星頻道開始播出日語配音版的電視劇三國演義。
此劇一經播出就在日本引起討論的熱潮。
由於播出時間是在下午,電視劇的第一波觀眾是以家庭主婦為主。
從客觀上來說,這是在日本擴展了三國文化受眾群體的規模。
光榮眼看著熱度蹭不上。
而手握電視劇使用權的東海軟件“非常巧合”的在此時推出了《三國誌演義2》的主機版。
三國誌演義2的pc版由東海軟件上海工作室全權負責開發。
而主機板是在使用上海工作室製作的美術資源基礎上由東京工作室進行開發的。
因為美術團隊人力充裕。主機板的美術資源是為了低清電視畫麵而進行優化的。
與未來的液晶時代不同。crt電視的像素點並不是有棱有角的被光源照亮的矩形。
而是三束投射在玻璃屏幕背麵的光源。
光束的投射並非同時進行。而是按照順序進行掃描刷新。
人類的視覺麵對這樣的畫麵時,會在幀與幀之間自行補完。
所以低清crt電視實際肉眼的觀感要比未來在模擬器上見到的那些硬邦邦的像素看起來柔和許多。
這其中更有一些小竅門能夠增加畫麵的細節。
比如繪製一盞紅色的燈光。隻需要幾個細小的像素點,掃描線機製和人類的肉眼就可以補充出向四周擴張的光暈。
而同樣的畫麵在液晶屏幕上,一個像素就是一個像素。完全不如crt屏幕那麽柔和。
三國誌演義2采用的是被日本人稱為“箱庭式”的沙盤大地圖模式。
角度則是等距視角。
由於沒有縮放功能。要在整個屏幕上顯示三國時代全局的山川河流,地圖比例尺不能太大。
但是在較小的比例尺上,依舊要顯示足夠的地形細節。
這就純粹考驗每個地圖單元格繪製的技巧。
上海工作室這次繪製的美術素材,每一張都經過crt實機測試。
所以盡管地圖上的建築或者地形細節所用的像素數差不多隻有pc版本的四分之一。
但是在一般電視的觀看距離上細膩程度體感差距不大。
一九九五年初夏,遊戲的主機版早於pc版完工。
齊東海毫不猶豫的立刻將遊戲推向市場。
如果按照開發進度,三國誌演義2完全可以兩大主機版本同時發售。
而齊東海刻意先推出了ps版本。
此時距離光榮的《三國誌4》ps版本麵世尚有一段時間。
盡管在目前的主機大戰當中,ss的銷量暫且還領先ps半個身位。
但是購買了ps主機的玩家唯一可選擇的三國遊戲就隻有東海軟件的三國誌演義2。
這種情況甚至演化成了兩大主機玩家的嘴炮大戰。
三十代男子:“你們ss玩家之前都去買三國誌4,現在還有零花錢買ps和三國誌演義2嗎?”
薩拉利曼:“有什麽大不了的,我去年就全機種製霸了!我一個月兩萬零花錢,兩個都買!”
匿名:“都買?那你這個月隻剩下四百日元可以買午餐便當了哦。別吃便當了,每個星期吃一個飯團吧。”
三國誌4的售價如同以往一樣是一萬四千八百日元。而這一次三國誌演義2,東海軟件采用了和其他大部分次世代主機遊戲差不多的五千八百日元的定價。
薩拉利曼:“我老婆給我買了ps主機。你們有嗎!?”
討論至此戛然而止。
無論是ss還是ps陣營都沉默了。
截止到sfc和md那一代主機為止。家用遊戲機的“玩具”屬性還是要更強一些。
在日本和美國社會,遊戲的受眾群體都默認是少年兒童。
其實到了一九九五年這個時間點。當初玩著fc主機長大的小孩早就到了成家立業的年紀。
再加上這一代主機的售價比起以往增加了不少。不再是小孩子用壓歲錢就能隨手買一台的程度。
父母的決定權在主機的購買上起了更決定的作用。
一九九五年,不少青少年們忽然發現自己的父親變得更愛稱讚自己。
考試得了前幾名,或者社團活動拿了好成績,都可以變成獎勵自己的理由。
而獎品,往往就是一台ss或者ps主機。
等到主機到手,父親就會性格大變。會以一切借口處罰孩子。
而處罰的方式無一例外都是禁止孩子玩遊戲。
更有甚者,會在剛滿一歲的兒子過生日時送遊戲機給他當禮物。
當然,以上這些案例都發生在父親管賬的家庭。
九十年代的日本泡沫經濟的餘波尚在,大多數家庭還是男主外女主內。
主婦不用出門工作。而男性平時自己隻拿零花錢。
在這種傳統家庭裏,想要“獎勵”孩子買遊戲機這條路就不大走得通。
不少人隻能低聲下氣的向夫人低頭。
即便如此也未必能得到首肯。
老婆會主動買ps給丈夫,在此時確實可以在網絡討論中形成絕殺。
僅僅三個月後,這款遊戲就登陸了世嘉ss主機。
如此短的時間裏當然是不可能完成全部移植工作的。
光榮此前很久就拿到了開發權和開發設備。
ss和pc98版的開發顯然是同步進行。
單論開發難度,索尼ps版並不會比ss更複雜。
但光榮的ps版開發進度遠遠落後於ss版。
顯然在這一次主機大戰初期,光榮一開始的態度肯定是全力押寶ss。
關於這方麵的動機也不難理解。
作為一家老牌遊戲開發商,早在md時代光榮就與世嘉有著合作關係。
光榮也是最早一批拿到ss開發設備的廠商。
而索尼方麵,不可否認他們是日本電器業界的巨頭。但是一年前鬆下領銜的3do陣營在市場上的慘敗還讓人記憶猶新。
光榮對ps未來的前景保持謹慎也就不奇怪了。
與原本時空中的情況有所區別。
因為輸掉了九四版《三國演義》電視劇的視頻使用權。光榮的三國誌4隻能使用原創的cg開場動畫。
一九九五年四月,在nhk的bs2衛星頻道開始播出日語配音版的電視劇三國演義。
此劇一經播出就在日本引起討論的熱潮。
由於播出時間是在下午,電視劇的第一波觀眾是以家庭主婦為主。
從客觀上來說,這是在日本擴展了三國文化受眾群體的規模。
光榮眼看著熱度蹭不上。
而手握電視劇使用權的東海軟件“非常巧合”的在此時推出了《三國誌演義2》的主機版。
三國誌演義2的pc版由東海軟件上海工作室全權負責開發。
而主機板是在使用上海工作室製作的美術資源基礎上由東京工作室進行開發的。
因為美術團隊人力充裕。主機板的美術資源是為了低清電視畫麵而進行優化的。
與未來的液晶時代不同。crt電視的像素點並不是有棱有角的被光源照亮的矩形。
而是三束投射在玻璃屏幕背麵的光源。
光束的投射並非同時進行。而是按照順序進行掃描刷新。
人類的視覺麵對這樣的畫麵時,會在幀與幀之間自行補完。
所以低清crt電視實際肉眼的觀感要比未來在模擬器上見到的那些硬邦邦的像素看起來柔和許多。
這其中更有一些小竅門能夠增加畫麵的細節。
比如繪製一盞紅色的燈光。隻需要幾個細小的像素點,掃描線機製和人類的肉眼就可以補充出向四周擴張的光暈。
而同樣的畫麵在液晶屏幕上,一個像素就是一個像素。完全不如crt屏幕那麽柔和。
三國誌演義2采用的是被日本人稱為“箱庭式”的沙盤大地圖模式。
角度則是等距視角。
由於沒有縮放功能。要在整個屏幕上顯示三國時代全局的山川河流,地圖比例尺不能太大。
但是在較小的比例尺上,依舊要顯示足夠的地形細節。
這就純粹考驗每個地圖單元格繪製的技巧。
上海工作室這次繪製的美術素材,每一張都經過crt實機測試。
所以盡管地圖上的建築或者地形細節所用的像素數差不多隻有pc版本的四分之一。
但是在一般電視的觀看距離上細膩程度體感差距不大。
一九九五年初夏,遊戲的主機版早於pc版完工。
齊東海毫不猶豫的立刻將遊戲推向市場。
如果按照開發進度,三國誌演義2完全可以兩大主機版本同時發售。
而齊東海刻意先推出了ps版本。
此時距離光榮的《三國誌4》ps版本麵世尚有一段時間。
盡管在目前的主機大戰當中,ss的銷量暫且還領先ps半個身位。
但是購買了ps主機的玩家唯一可選擇的三國遊戲就隻有東海軟件的三國誌演義2。
這種情況甚至演化成了兩大主機玩家的嘴炮大戰。
三十代男子:“你們ss玩家之前都去買三國誌4,現在還有零花錢買ps和三國誌演義2嗎?”
薩拉利曼:“有什麽大不了的,我去年就全機種製霸了!我一個月兩萬零花錢,兩個都買!”
匿名:“都買?那你這個月隻剩下四百日元可以買午餐便當了哦。別吃便當了,每個星期吃一個飯團吧。”
三國誌4的售價如同以往一樣是一萬四千八百日元。而這一次三國誌演義2,東海軟件采用了和其他大部分次世代主機遊戲差不多的五千八百日元的定價。
薩拉利曼:“我老婆給我買了ps主機。你們有嗎!?”
討論至此戛然而止。
無論是ss還是ps陣營都沉默了。
截止到sfc和md那一代主機為止。家用遊戲機的“玩具”屬性還是要更強一些。
在日本和美國社會,遊戲的受眾群體都默認是少年兒童。
其實到了一九九五年這個時間點。當初玩著fc主機長大的小孩早就到了成家立業的年紀。
再加上這一代主機的售價比起以往增加了不少。不再是小孩子用壓歲錢就能隨手買一台的程度。
父母的決定權在主機的購買上起了更決定的作用。
一九九五年,不少青少年們忽然發現自己的父親變得更愛稱讚自己。
考試得了前幾名,或者社團活動拿了好成績,都可以變成獎勵自己的理由。
而獎品,往往就是一台ss或者ps主機。
等到主機到手,父親就會性格大變。會以一切借口處罰孩子。
而處罰的方式無一例外都是禁止孩子玩遊戲。
更有甚者,會在剛滿一歲的兒子過生日時送遊戲機給他當禮物。
當然,以上這些案例都發生在父親管賬的家庭。
九十年代的日本泡沫經濟的餘波尚在,大多數家庭還是男主外女主內。
主婦不用出門工作。而男性平時自己隻拿零花錢。
在這種傳統家庭裏,想要“獎勵”孩子買遊戲機這條路就不大走得通。
不少人隻能低聲下氣的向夫人低頭。
即便如此也未必能得到首肯。
老婆會主動買ps給丈夫,在此時確實可以在網絡討論中形成絕殺。