三月二十二日,卡普空的動作恐怖遊戲《生化危機》在日本上市。


    因為對遊戲受歡迎的程度估計不足,遊戲發售首日開始就陸續有銷售網點開始缺貨。


    首周銷量超過十四萬套。


    成績不可謂不好。但多少因為備貨不足影響了銷售成績。


    就職於卡普空美術部門的安田,第一部參與研發的遊戲便是生化危機。


    幾個月來的連續加班已經讓他身心俱疲。


    但是每天回到家後,第一件事還是連接上網絡。在網絡留言板上閱讀大家對這款遊戲的評價。


    現在日本最熱鬧的網絡留言板,當然是日本在線旗下的論壇。


    保留了日本bbs一貫的默認匿名風格。現在又增加了貼圖功能。


    隻不過這個時代的論壇,隻負責顯示大家提供的圖片鏈接。


    圖片要網民自己想辦法存儲。


    這些能夠為大家提供外鏈圖片的網絡空間被稱之為“圖床 ”。


    在一九九六年這個時間點上,不少人是用自己的個人主頁空間當圖床來用。


    當然,日本在線也提供個人主頁這項服務。隻不過存儲空間是要收費的。


    論壇的遊戲板塊是使用貼圖功能最多的板塊之一。


    《生化危機》是一款主機遊戲。在ystation平台首發。


    這個時代,類似於視頻捕捉卡之類的東西還未進入消費市場。


    數碼相機的保有量也相當有限。


    即便如此,也擋不住網民的分享之心。


    個別用戶甚至會采用拍立得相機拍攝遊戲畫麵。然後用掃描儀錄入電腦,在網絡上分享。


    《生化危機》從上市開始,就牢牢占據了遊戲版三分之二以上的主題貼。


    可是遊戲發售一周之後,日本在線留言板的遊戲版塊裏,《生化危機》在第一頁的主題急劇減少。


    另一款遊戲開始在論壇上刷版。


    這款遊戲叫做《戰國風雲》。


    正是東海軟件推出的日本戰國題材的策略遊戲。


    這款遊戲在windows95係統下首發。


    嚴格意義說起來是世界上第一款使用了directx技術的商業遊戲。


    隻不過這款遊戲並沒有采用3d畫麵。所以看起來與普通的wing技術方案的windows遊戲沒有太大差別。


    除了和係統有關的部分。其實這款遊戲大量複用了《三國誌演義2》相關的代碼。


    兩款遊戲都是回合製,而且都是等距視角的“箱庭”式slg。


    不過就遊戲內核上來說,兩款遊戲差異還是很大的。


    戰國風雲這款遊戲中,玩家扮演的角色不僅僅是割據一方的諸侯。


    還可以扮演大名旗下擁有城池的小領主。


    款遊戲中,城的統治範圍僅限於以城堡為中心的九宮格範圍內。


    因此遊戲中“城”的數量也大大增加。


    大量各大名地盤夾縫之中的“豪族”都是可以操縱的對象。


    齊東海提出這款遊戲的原案時,曾經參考過未來p社的《十字軍之王》這一係列的遊戲。


    但考慮到現在的硬件機能限製,當然不能采用十字軍之王的即時製。


    戰國風雲還是一款回合製的策略遊戲。


    隻不過每年既不是春夏秋冬四季也不是十二個月。


    而是每月分成上半和下半。一年二十四個回合。


    玩家扮演是的是家族的家督。


    除了領地經營和戰爭指揮之外。還要管理人物一生的私人生活。


    最後平穩的把家族交給自己選定的繼承人。


    遊戲的目標是統一日本建立幕府。


    不過這種統一與三國遊戲那種控製地圖上每一塊版圖的統一不同。


    隻要讓日本各地的大名都臣服便可以達成。


    而如果超過限製時間還未建立幕府,就會發生黑船來航事件。讓西洋人把日本變為殖民地。


    平心而論,《戰國風雲》這款遊戲在日本社會上的影響力其實遠不如《生化危機》。


    由於首發隻有pc版,又限定是win95專用。首周銷量隻有四萬左右。


    之所以在網絡上壓了生化危機的風頭,是因為此時在日本國內,也存在著主機玩家和pc玩家的站隊問題。


    一九九六年,雖然類似power vr和3dfx voodoo這樣的3d硬件加速卡已經誕生。


    但離普及還有一段距離。


    pc上的3d遊戲主要依賴cpu的算力進行圖像渲染。


    視覺觀感上與主流遊戲機,特別是擁有3d圖像處理芯片的ystation還有一定差距。


    主機玩家平時與pc玩家沒少在這方麵鬥嘴。


    作為主機大國的日本,麵對麵的“交流”情況下往往主機玩家人多勢眾擁有絕對優勢。


    可是在網絡上就是另一番景象了。


    日本的互聯網用戶大部分都是windows係統用戶。尤其是近幾個月才接觸網絡,戰鬥力最高的那些新網民。


    幾乎百分之百是win95係統發售後才購買的pc兼容機。


    這個人群與戰國風雲的玩家高度重合。


    因為整體行業還是主機占優。日本在線論壇的遊戲板塊,長期以來都被主機玩家的各種討論主題所占據。


    這群pc玩家早就憋著一股氣。


    隻是苦於一時間沒有拿得出手的電腦遊戲,才一直忍氣吞聲。


    現在戰國風雲的發售。讓電腦遊戲玩家有了吹噓的資本。


    這款曆史策略遊戲幾乎是為pc平台而特化的。


    雖然東海軟件也有把這款遊戲移植到主機平台的計劃。


    但是就連齊東海自己也承認。


    這款遊戲更適合高分辨率和主機操作的電腦平台。


    論壇上的電腦玩家正是利用這兩項特色對主機玩家瘋狂發起嘲諷。


    甚至於首發在主機平台上的《三國誌演義2》也無故中槍。


    “你看,都是同一家公司開發的策略遊戲。三國誌演義2文字碩大無比不成比例。還是pc平台的字體好看。”


    “畫麵粗糙,顆粒那麽大。滿屏馬賽克。”


    “npc的回合要思考那麽久,這個ps的cpu機能就是遜啦。哪有我的奔騰電腦厲害。”


    “用手柄移動光標,多費勁。笑死人了。”


    這群人在網上用東海軟件開發的兩款遊戲自己打自己。


    他們不知道的情況是,《戰國風雲》的ystation的宣傳海報已經印好。


    暑假檔期就會發售。


    而《三國誌演義2》的windows95日文版,再過一個月就會上市。

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