第103章 平台之爭
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
三月二十二日,卡普空的動作恐怖遊戲《生化危機》在日本上市。
因為對遊戲受歡迎的程度估計不足,遊戲發售首日開始就陸續有銷售網點開始缺貨。
首周銷量超過十四萬套。
成績不可謂不好。但多少因為備貨不足影響了銷售成績。
就職於卡普空美術部門的安田,第一部參與研發的遊戲便是生化危機。
幾個月來的連續加班已經讓他身心俱疲。
但是每天回到家後,第一件事還是連接上網絡。在網絡留言板上閱讀大家對這款遊戲的評價。
現在日本最熱鬧的網絡留言板,當然是日本在線旗下的論壇。
保留了日本bbs一貫的默認匿名風格。現在又增加了貼圖功能。
隻不過這個時代的論壇,隻負責顯示大家提供的圖片鏈接。
圖片要網民自己想辦法存儲。
這些能夠為大家提供外鏈圖片的網絡空間被稱之為“圖床 ”。
在一九九六年這個時間點上,不少人是用自己的個人主頁空間當圖床來用。
當然,日本在線也提供個人主頁這項服務。隻不過存儲空間是要收費的。
論壇的遊戲板塊是使用貼圖功能最多的板塊之一。
《生化危機》是一款主機遊戲。在ystation平台首發。
這個時代,類似於視頻捕捉卡之類的東西還未進入消費市場。
數碼相機的保有量也相當有限。
即便如此,也擋不住網民的分享之心。
個別用戶甚至會采用拍立得相機拍攝遊戲畫麵。然後用掃描儀錄入電腦,在網絡上分享。
《生化危機》從上市開始,就牢牢占據了遊戲版三分之二以上的主題貼。
可是遊戲發售一周之後,日本在線留言板的遊戲版塊裏,《生化危機》在第一頁的主題急劇減少。
另一款遊戲開始在論壇上刷版。
這款遊戲叫做《戰國風雲》。
正是東海軟件推出的日本戰國題材的策略遊戲。
這款遊戲在windows95係統下首發。
嚴格意義說起來是世界上第一款使用了directx技術的商業遊戲。
隻不過這款遊戲並沒有采用3d畫麵。所以看起來與普通的wing技術方案的windows遊戲沒有太大差別。
除了和係統有關的部分。其實這款遊戲大量複用了《三國誌演義2》相關的代碼。
兩款遊戲都是回合製,而且都是等距視角的“箱庭”式slg。
不過就遊戲內核上來說,兩款遊戲差異還是很大的。
戰國風雲這款遊戲中,玩家扮演的角色不僅僅是割據一方的諸侯。
還可以扮演大名旗下擁有城池的小領主。
款遊戲中,城的統治範圍僅限於以城堡為中心的九宮格範圍內。
因此遊戲中“城”的數量也大大增加。
大量各大名地盤夾縫之中的“豪族”都是可以操縱的對象。
齊東海提出這款遊戲的原案時,曾經參考過未來p社的《十字軍之王》這一係列的遊戲。
但考慮到現在的硬件機能限製,當然不能采用十字軍之王的即時製。
戰國風雲還是一款回合製的策略遊戲。
隻不過每年既不是春夏秋冬四季也不是十二個月。
而是每月分成上半和下半。一年二十四個回合。
玩家扮演是的是家族的家督。
除了領地經營和戰爭指揮之外。還要管理人物一生的私人生活。
最後平穩的把家族交給自己選定的繼承人。
遊戲的目標是統一日本建立幕府。
不過這種統一與三國遊戲那種控製地圖上每一塊版圖的統一不同。
隻要讓日本各地的大名都臣服便可以達成。
而如果超過限製時間還未建立幕府,就會發生黑船來航事件。讓西洋人把日本變為殖民地。
平心而論,《戰國風雲》這款遊戲在日本社會上的影響力其實遠不如《生化危機》。
由於首發隻有pc版,又限定是win95專用。首周銷量隻有四萬左右。
之所以在網絡上壓了生化危機的風頭,是因為此時在日本國內,也存在著主機玩家和pc玩家的站隊問題。
一九九六年,雖然類似power vr和3dfx voodoo這樣的3d硬件加速卡已經誕生。
但離普及還有一段距離。
pc上的3d遊戲主要依賴cpu的算力進行圖像渲染。
視覺觀感上與主流遊戲機,特別是擁有3d圖像處理芯片的ystation還有一定差距。
主機玩家平時與pc玩家沒少在這方麵鬥嘴。
作為主機大國的日本,麵對麵的“交流”情況下往往主機玩家人多勢眾擁有絕對優勢。
可是在網絡上就是另一番景象了。
日本的互聯網用戶大部分都是windows係統用戶。尤其是近幾個月才接觸網絡,戰鬥力最高的那些新網民。
幾乎百分之百是win95係統發售後才購買的pc兼容機。
這個人群與戰國風雲的玩家高度重合。
因為整體行業還是主機占優。日本在線論壇的遊戲板塊,長期以來都被主機玩家的各種討論主題所占據。
這群pc玩家早就憋著一股氣。
隻是苦於一時間沒有拿得出手的電腦遊戲,才一直忍氣吞聲。
現在戰國風雲的發售。讓電腦遊戲玩家有了吹噓的資本。
這款曆史策略遊戲幾乎是為pc平台而特化的。
雖然東海軟件也有把這款遊戲移植到主機平台的計劃。
但是就連齊東海自己也承認。
這款遊戲更適合高分辨率和主機操作的電腦平台。
論壇上的電腦玩家正是利用這兩項特色對主機玩家瘋狂發起嘲諷。
甚至於首發在主機平台上的《三國誌演義2》也無故中槍。
“你看,都是同一家公司開發的策略遊戲。三國誌演義2文字碩大無比不成比例。還是pc平台的字體好看。”
“畫麵粗糙,顆粒那麽大。滿屏馬賽克。”
“npc的回合要思考那麽久,這個ps的cpu機能就是遜啦。哪有我的奔騰電腦厲害。”
“用手柄移動光標,多費勁。笑死人了。”
這群人在網上用東海軟件開發的兩款遊戲自己打自己。
他們不知道的情況是,《戰國風雲》的ystation的宣傳海報已經印好。
暑假檔期就會發售。
而《三國誌演義2》的windows95日文版,再過一個月就會上市。
因為對遊戲受歡迎的程度估計不足,遊戲發售首日開始就陸續有銷售網點開始缺貨。
首周銷量超過十四萬套。
成績不可謂不好。但多少因為備貨不足影響了銷售成績。
就職於卡普空美術部門的安田,第一部參與研發的遊戲便是生化危機。
幾個月來的連續加班已經讓他身心俱疲。
但是每天回到家後,第一件事還是連接上網絡。在網絡留言板上閱讀大家對這款遊戲的評價。
現在日本最熱鬧的網絡留言板,當然是日本在線旗下的論壇。
保留了日本bbs一貫的默認匿名風格。現在又增加了貼圖功能。
隻不過這個時代的論壇,隻負責顯示大家提供的圖片鏈接。
圖片要網民自己想辦法存儲。
這些能夠為大家提供外鏈圖片的網絡空間被稱之為“圖床 ”。
在一九九六年這個時間點上,不少人是用自己的個人主頁空間當圖床來用。
當然,日本在線也提供個人主頁這項服務。隻不過存儲空間是要收費的。
論壇的遊戲板塊是使用貼圖功能最多的板塊之一。
《生化危機》是一款主機遊戲。在ystation平台首發。
這個時代,類似於視頻捕捉卡之類的東西還未進入消費市場。
數碼相機的保有量也相當有限。
即便如此,也擋不住網民的分享之心。
個別用戶甚至會采用拍立得相機拍攝遊戲畫麵。然後用掃描儀錄入電腦,在網絡上分享。
《生化危機》從上市開始,就牢牢占據了遊戲版三分之二以上的主題貼。
可是遊戲發售一周之後,日本在線留言板的遊戲版塊裏,《生化危機》在第一頁的主題急劇減少。
另一款遊戲開始在論壇上刷版。
這款遊戲叫做《戰國風雲》。
正是東海軟件推出的日本戰國題材的策略遊戲。
這款遊戲在windows95係統下首發。
嚴格意義說起來是世界上第一款使用了directx技術的商業遊戲。
隻不過這款遊戲並沒有采用3d畫麵。所以看起來與普通的wing技術方案的windows遊戲沒有太大差別。
除了和係統有關的部分。其實這款遊戲大量複用了《三國誌演義2》相關的代碼。
兩款遊戲都是回合製,而且都是等距視角的“箱庭”式slg。
不過就遊戲內核上來說,兩款遊戲差異還是很大的。
戰國風雲這款遊戲中,玩家扮演的角色不僅僅是割據一方的諸侯。
還可以扮演大名旗下擁有城池的小領主。
款遊戲中,城的統治範圍僅限於以城堡為中心的九宮格範圍內。
因此遊戲中“城”的數量也大大增加。
大量各大名地盤夾縫之中的“豪族”都是可以操縱的對象。
齊東海提出這款遊戲的原案時,曾經參考過未來p社的《十字軍之王》這一係列的遊戲。
但考慮到現在的硬件機能限製,當然不能采用十字軍之王的即時製。
戰國風雲還是一款回合製的策略遊戲。
隻不過每年既不是春夏秋冬四季也不是十二個月。
而是每月分成上半和下半。一年二十四個回合。
玩家扮演是的是家族的家督。
除了領地經營和戰爭指揮之外。還要管理人物一生的私人生活。
最後平穩的把家族交給自己選定的繼承人。
遊戲的目標是統一日本建立幕府。
不過這種統一與三國遊戲那種控製地圖上每一塊版圖的統一不同。
隻要讓日本各地的大名都臣服便可以達成。
而如果超過限製時間還未建立幕府,就會發生黑船來航事件。讓西洋人把日本變為殖民地。
平心而論,《戰國風雲》這款遊戲在日本社會上的影響力其實遠不如《生化危機》。
由於首發隻有pc版,又限定是win95專用。首周銷量隻有四萬左右。
之所以在網絡上壓了生化危機的風頭,是因為此時在日本國內,也存在著主機玩家和pc玩家的站隊問題。
一九九六年,雖然類似power vr和3dfx voodoo這樣的3d硬件加速卡已經誕生。
但離普及還有一段距離。
pc上的3d遊戲主要依賴cpu的算力進行圖像渲染。
視覺觀感上與主流遊戲機,特別是擁有3d圖像處理芯片的ystation還有一定差距。
主機玩家平時與pc玩家沒少在這方麵鬥嘴。
作為主機大國的日本,麵對麵的“交流”情況下往往主機玩家人多勢眾擁有絕對優勢。
可是在網絡上就是另一番景象了。
日本的互聯網用戶大部分都是windows係統用戶。尤其是近幾個月才接觸網絡,戰鬥力最高的那些新網民。
幾乎百分之百是win95係統發售後才購買的pc兼容機。
這個人群與戰國風雲的玩家高度重合。
因為整體行業還是主機占優。日本在線論壇的遊戲板塊,長期以來都被主機玩家的各種討論主題所占據。
這群pc玩家早就憋著一股氣。
隻是苦於一時間沒有拿得出手的電腦遊戲,才一直忍氣吞聲。
現在戰國風雲的發售。讓電腦遊戲玩家有了吹噓的資本。
這款曆史策略遊戲幾乎是為pc平台而特化的。
雖然東海軟件也有把這款遊戲移植到主機平台的計劃。
但是就連齊東海自己也承認。
這款遊戲更適合高分辨率和主機操作的電腦平台。
論壇上的電腦玩家正是利用這兩項特色對主機玩家瘋狂發起嘲諷。
甚至於首發在主機平台上的《三國誌演義2》也無故中槍。
“你看,都是同一家公司開發的策略遊戲。三國誌演義2文字碩大無比不成比例。還是pc平台的字體好看。”
“畫麵粗糙,顆粒那麽大。滿屏馬賽克。”
“npc的回合要思考那麽久,這個ps的cpu機能就是遜啦。哪有我的奔騰電腦厲害。”
“用手柄移動光標,多費勁。笑死人了。”
這群人在網上用東海軟件開發的兩款遊戲自己打自己。
他們不知道的情況是,《戰國風雲》的ystation的宣傳海報已經印好。
暑假檔期就會發售。
而《三國誌演義2》的windows95日文版,再過一個月就會上市。