雖然創造了deep club這種新業態。但並不代表著齊東海忘記了自己經營網咖業務的本心。


    他還是希望能夠用網咖進行遊戲的推廣。


    事實上,在原本的時空中九十年代末和二十一世紀初期的階段。


    聯機對戰類遊戲的主要戰場都是網咖這種場所。


    且不要說寬帶推廣之前一般家庭的網絡條件不允許複雜遊戲的即時連線。


    就算是寬帶普及初期。當時占據遊戲市場份額的,大部分都還是九十年代發售的一些遊戲。


    這些遊戲在製作的時候就沒有考慮到互聯網對戰功能。


    隻擁有局域網對戰能力。


    畢竟,為一款遊戲加入互聯網對戰。就意味著要維護一個服務器平台。


    這對於九十年代遊戲普遍的買斷製銷售模式來說,是非常不劃算的行為。


    而deep club,采用的封閉的包間形態進行經營。


    每台電腦之間,也不是串聯在一個局域網之內。


    不但不能直接使用局域網對戰功能。


    也不能在對戰時用空氣傳播的“語音”模式進行溝通。


    這樣的設計當然是為了保護客戶的隱私。


    泡沫經濟時代結束後的日本人,越發的社恐起來。


    動輒就會感到“不安”。


    像是世界其他國家那樣嘈雜的電競風格網咖。會讓大部分內向用戶望而卻步。


    但另一方麵,deep club也是齊東海在小範圍內測試“對戰平台”這個新產品的舞台。


    齊東海設計的這個對戰平台並不是一個獨立軟件,而是gamesite平台的一個分支功能。


    在現在這個時間點上,最主要的功能是采用虛擬局域網轉換協議。


    可以在互聯網範圍內與其他玩家匹配和聯機對戰。


    這一模式無需遊戲官方開發者認證和入駐。


    隻要遊戲的網絡協議兼容。任何有對戰功能的遊戲都可以通過這一平台進行聯機。


    而對戰平台現在的盈利模式也很簡單。


    對於gamesite免費用戶。相關軟件會展示網絡廣告。


    每天聯機的局數也有限製。


    一旦局數用完,就要主動點擊廣告換取新的份額。


    而月費會員可以免除廣告無限聯機。


    依靠設立在東京電訊中心大樓的機房廉價的網絡帶寬。


    目前gamesite對戰平台的會員費用隻需要每月六百日元。


    即便是經濟不景氣的日本。這價錢也和不要錢一樣。


    而在美國,更是每月隻需要五美元基本會費。


    deep club的客人,可以免費體驗和使用這種虛擬局域網的對戰功能。


    因為相關費用已經由deep和東海軟件之間公對公的結算。


    至於網咖包間之間的通訊聯絡。


    gamesite對戰平台也還有語音功能。


    現在的互聯網用戶恐怕還沒意識到這一點。


    其實隻要帶寬足夠。


    gamesite對戰平台的語音通話功能其實可以代替國際電話來使用。


    不過相信早晚會有人發現這個妙用的。


    ……


    對戰平台的使用者不僅僅是遊戲玩家。


    相關的對戰聯機功能已經被寫進了gamesite的開發者sdk當中。


    隻要有需要,這個功能可以向任何通過審核的開發者開放。


    事實上當齊東海得知日本的adsl已經由軟銀集團開始推廣這件事之後。


    就正式把pc遊戲的網絡分銷平台對外開放這件事納入了日程當中。


    gamesite平台向遊戲開發者們提供的可不僅僅是遊戲分銷服務。


    網絡對戰平台是一方麵。


    其他諸如玩家社區、成就係統。這種齊東海能想得到的功能都在開發當中。


    甚至還包括遊戲mod的分享。


    現在東海軟件在gamesite平台上線的遊戲,在開發之初大部分並未考慮玩家自製模組的問題。


    不過為了展示mod分享的功能。齊東海還是想到了個辦法。


    《三國誌演義2》的威力加強版在不久之前上市。


    隨著遊戲一起發售的,還有一個官方編輯器。


    玩家使用這個編輯器不但可以在遊戲進行中編輯數值。


    還可以自定義新武將。


    因為是pc遊戲,編輯器功能比較完備。


    新武將的頭像甚至可以導入玩家自己繪製的圖片。


    另外,編輯器還能編輯遊戲劇本。


    如果玩家有一定的編碼能力。


    甚至可以替換遊戲大地圖,並設定一些特殊規則。


    這樣一來遊戲的背景就不僅僅限於三國時代。


    純粹出於好玩。


    齊東海自己編寫了一個《銀河英雄傳說》的遊戲劇本。


    把大地圖從山川河流替換成了星辰大海。


    遊戲地圖上行進的軍隊,變成了宇宙中航行的艦隊。


    當然,gamesite畢竟是一家設立在日本的平台。


    在規模變成“大到不能倒”之前。還是要盡量避免著作權麻煩。


    齊東海這個劇本沒有放進遊戲平台的mod分享功能當中。


    僅僅匿名在網絡上私下傳播。


    現在的gamesite平台可謂是萬事俱備隻欠東風。


    而這東風一方麵來自於其他開發商的捧場。


    一方麵要看網絡基礎設施的進一步建設。


    東海軟件聯絡了一些有交情的日本遊戲開發商。


    大家對這個平台總體上是支持的。


    但問題有二。


    首先,日本的廠商遊戲售價普遍較高。


    哪怕是沒有壓盤成本的數字版遊戲,也不樂意輕易降價。


    另外,現在這個時代的大部分日本pc遊戲廠商。


    他們的遊戲作品要想在公共平台進行銷售,內容要進行刪減。


    可是刪減之後,玩家就會覺得遊戲不值那個價錢。


    想要引導這些廠商製作一些有“遊戲性”而不純粹靠“畫麵”取勝的遊戲,還需要一個過程。


    齊東海設想當中那種定價廉價,而且可以靈活進行促銷的業界風氣,想要建立起來並不是容易的事。


    再說到網絡基礎設施的建設。


    現在美國和日本的寬帶建設靠著各自不同的發展模式都在加速進行。


    十月中,青島的韓國商人盧載光打來一個電話。


    “這消息不要對別人說。聽說韓國那邊的電信市場要對外開放了。”


    對方依舊是一副神秘兮兮的口氣。


    “開放?怎麽個開放法?”


    “據說不僅是針對民營企業,連外資也可以參與。”


    盧載光回答道。

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