第182章 奇怪的銷售數字
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
齊東海坐在自己的辦公室的沙發上,翻看著打印好的銷售報表。
剛剛成立東海軟件這家公司的時候,他也曾經考慮過推進無紙化辦公。
但是很快的齊東海發現一個問題。
眼睛長時間看crt顯示器,會更容易疲勞。
在低清時代,crt顯示器在顯示遊戲畫麵方麵有著自己獨特的優勢。
但如果使用在電腦上,反而不如二十一世紀高素質的液晶顯示器好用。
特別是尺寸。
齊東海對奢侈消費沒什麽興趣。錢基本上都花在電子設備上。
他這台二十一寸的crt平麵顯示器,在九十年代已經堪稱奢華。
可尺寸遠比自己當初那台平平無奇的二十七寸2k屏液晶顯示器小很多。
至於大屏幕手機或者平板電腦,想都不要想。
到頭來,還是打印出來的紙質文件,看起來最省心。
作為一款pc遊戲《星際尖兵》的首發成績還算不錯。
北美地區一個月之內的銷量有將近四十萬套。
而日本區,盡管此時的日本玩家對rts遊戲並不熱衷,也還有近十萬份銷量。
在實體遊戲為主的年代裏,pc遊戲因為銷售網絡散亂。往往比主機遊戲有著更長的銷售周期。
而且,隨著硬件的升級,之前電腦配置不足以運行遊戲的那些玩家,也會慢慢的補票。
整個銷售周期裏,往往能取得首發銷量五到十倍的總銷量。
如果這麽算的話,這款遊戲的前景非常廣闊。
不過,被齊東海寄予厚望的網絡下載版。在世界大多數角落裏並沒有取得預想中的成功。
這個時代的玩家,對於網絡還是不夠信任。
下載版需要每周一次聯網驗證。這讓不少玩家擔心將來有一天平台服務器停止運行後,自己的遊戲是否還能繼續遊玩。
畢竟,此時的東海軟件,成立也僅僅隻有五年多的時間。gamesite平台的曆史就更短。
還沒有經受時間的考驗。
唯一的例外是韓國。
《星際尖兵》的實體版,在韓國隻有一兩萬的銷量。
但是數字下載版賣掉了將近三十萬份。
也就是說韓國以美國六分之一的人口,取得了美國市場七成的銷量。
“難道說韓國的網絡速度發展這麽快麽?”
齊東海印象中,韓國開始推廣adsl網絡還不到半年時間。
他讓助理取來一份報表。
這是lifelive公司和韓京集團合資設立的網絡公司最近的資料。
包括仁川在內的首都圈範圍內,最近幾個月有七八十萬新的家庭寬帶訂戶。
而根據市場調查,韓京電信要比剛剛民營化不久的sk電信市場占有率更高。
那麽兩大企業加在一起,韓國的寬帶用戶也就是百萬數量級。
三十萬份,幾乎是每四家用戶就買了一份遊戲。這顯然不是個正常的數據。
齊東海請秘書撥通了lifelive駐韓國辦公室的電話……
……
早上七點,安英浩準時被樓下的店鋪裏叮叮咣咣的聲響吵醒。
洗漱之後,穿好衣服下樓。
父母正在店內招呼客人。
安家的父母經營著一家小食堂。
原本並不做早餐生意。
最近半年,為了應付各種食材漲價增加的成本,開展了這項新的業務。
“早飯這東西,咱們哪競爭的過大企業開的便利店啊。”
嘴上這麽說著,安英浩還是從湯鍋裏打了一碗醬湯,配著米飯和泡菜吃了起來。
“話不能這麽說,便利店那些工廠做的東西哪有新鮮早餐營養。”
旁邊桌一位吃早飯的老年熟客反駁道。
“不做早餐怎麽辦?指望你?你都三個月沒往家裏交夥食費了。要把我們夫妻倆吃窮了。”
安家父親一邊忙著手裏的活一邊抱怨。
“我……我先去上班了。”
安英浩推門往外走。
他母親追了上去。
“唉,別忘記便當。”
一個包袱皮包好的餐盒被塞到他手裏。
便當的內容不用猜。肯定都是廚房的下腳料。
切碎的魚糕和午餐肉煮成的雜燴。還有碎成渣的蘿卜泡菜。
出了家門之後,安英浩徑直走向地鐵站。
但到了進站口前,他左右環視。
確認沒有認識的人以後,便改換方向,徒步走了一站地。
在不顯眼的小巷子裏,有一家“pc房”正在營業。
韓國的pc房,在生態位上類似於其他國家的網吧或者網咖。
但是從這種事物誕生開始。就沒有假模假式的試圖去往“吧”或者“咖啡”的方向沾。
甚至都不怎麽強調pc房的上網屬性。
在韓國。pc房一開始擺明了是使用電腦玩遊戲的場所。
一九九七年末開始。與景氣狀況呈現相反的趨勢。
各式各樣的pc房反而大量興起。
硬件條件也算豐儉由人。
有豪華裝修的中高消費場所。
也有九成投資都放在電腦設備上,開起來再說的店鋪。
安英浩現在光顧的就是這麽一家。
每小時收費隻要五百韓元。
考慮到現在韓元在國際市場的匯率。
這價格簡直比隔壁某發展中國家的網吧還要便宜。
這家店所處的位置隱蔽。店鋪招牌也不顯眼。
最近幾個月,儼然成了失業人口的庇護所。
一九九七年末開始的金融風暴。
讓大量韓國企業陷入了經營危機。
這些公司往往並不是拿不出有競爭力的產品。
而是在之前若幹年順風順水的時期,盲目擴張的超過了自己實力所及的範圍。
以往有金融機構融資的幫助還可以運作。
現在到了缺錢的時候,自然不能把還能下蛋的母雞宰掉。
於是,在裁員優先度上,坐辦公室的職員往往比工廠的工人順位更高。
這些平時的“體麵人”。羞於向左鄰右舍甚至自己的家人承認失業的現實。
於是隻能每天早上和往常一樣照常出門。
假裝去了車站上班。
而實際上,一天時間都泡在pc房打發時間。
最初,這些人隻是在看看網頁,或者玩些單機遊戲。
逐漸的大家發現,比起越看越生氣的網絡新聞或者玩過一次就懶得玩第二次的韓國本土單機遊戲。
隻有對戰遊戲才能消磨掉漫長的白天。
一個多月前。一款名叫《星際尖兵》的遊戲發售。
很快的,pc房裏,幾乎每個人都開始玩這款遊戲。
而為了給自己店裏的電腦每一台都裝上《星際尖兵》。pc房老板最劃算的方案肯定是購買更廉價的網絡下載版。
幾十萬的銷量背後,其實對應的是遠不止幾十萬的遊戲玩家。
剛剛成立東海軟件這家公司的時候,他也曾經考慮過推進無紙化辦公。
但是很快的齊東海發現一個問題。
眼睛長時間看crt顯示器,會更容易疲勞。
在低清時代,crt顯示器在顯示遊戲畫麵方麵有著自己獨特的優勢。
但如果使用在電腦上,反而不如二十一世紀高素質的液晶顯示器好用。
特別是尺寸。
齊東海對奢侈消費沒什麽興趣。錢基本上都花在電子設備上。
他這台二十一寸的crt平麵顯示器,在九十年代已經堪稱奢華。
可尺寸遠比自己當初那台平平無奇的二十七寸2k屏液晶顯示器小很多。
至於大屏幕手機或者平板電腦,想都不要想。
到頭來,還是打印出來的紙質文件,看起來最省心。
作為一款pc遊戲《星際尖兵》的首發成績還算不錯。
北美地區一個月之內的銷量有將近四十萬套。
而日本區,盡管此時的日本玩家對rts遊戲並不熱衷,也還有近十萬份銷量。
在實體遊戲為主的年代裏,pc遊戲因為銷售網絡散亂。往往比主機遊戲有著更長的銷售周期。
而且,隨著硬件的升級,之前電腦配置不足以運行遊戲的那些玩家,也會慢慢的補票。
整個銷售周期裏,往往能取得首發銷量五到十倍的總銷量。
如果這麽算的話,這款遊戲的前景非常廣闊。
不過,被齊東海寄予厚望的網絡下載版。在世界大多數角落裏並沒有取得預想中的成功。
這個時代的玩家,對於網絡還是不夠信任。
下載版需要每周一次聯網驗證。這讓不少玩家擔心將來有一天平台服務器停止運行後,自己的遊戲是否還能繼續遊玩。
畢竟,此時的東海軟件,成立也僅僅隻有五年多的時間。gamesite平台的曆史就更短。
還沒有經受時間的考驗。
唯一的例外是韓國。
《星際尖兵》的實體版,在韓國隻有一兩萬的銷量。
但是數字下載版賣掉了將近三十萬份。
也就是說韓國以美國六分之一的人口,取得了美國市場七成的銷量。
“難道說韓國的網絡速度發展這麽快麽?”
齊東海印象中,韓國開始推廣adsl網絡還不到半年時間。
他讓助理取來一份報表。
這是lifelive公司和韓京集團合資設立的網絡公司最近的資料。
包括仁川在內的首都圈範圍內,最近幾個月有七八十萬新的家庭寬帶訂戶。
而根據市場調查,韓京電信要比剛剛民營化不久的sk電信市場占有率更高。
那麽兩大企業加在一起,韓國的寬帶用戶也就是百萬數量級。
三十萬份,幾乎是每四家用戶就買了一份遊戲。這顯然不是個正常的數據。
齊東海請秘書撥通了lifelive駐韓國辦公室的電話……
……
早上七點,安英浩準時被樓下的店鋪裏叮叮咣咣的聲響吵醒。
洗漱之後,穿好衣服下樓。
父母正在店內招呼客人。
安家的父母經營著一家小食堂。
原本並不做早餐生意。
最近半年,為了應付各種食材漲價增加的成本,開展了這項新的業務。
“早飯這東西,咱們哪競爭的過大企業開的便利店啊。”
嘴上這麽說著,安英浩還是從湯鍋裏打了一碗醬湯,配著米飯和泡菜吃了起來。
“話不能這麽說,便利店那些工廠做的東西哪有新鮮早餐營養。”
旁邊桌一位吃早飯的老年熟客反駁道。
“不做早餐怎麽辦?指望你?你都三個月沒往家裏交夥食費了。要把我們夫妻倆吃窮了。”
安家父親一邊忙著手裏的活一邊抱怨。
“我……我先去上班了。”
安英浩推門往外走。
他母親追了上去。
“唉,別忘記便當。”
一個包袱皮包好的餐盒被塞到他手裏。
便當的內容不用猜。肯定都是廚房的下腳料。
切碎的魚糕和午餐肉煮成的雜燴。還有碎成渣的蘿卜泡菜。
出了家門之後,安英浩徑直走向地鐵站。
但到了進站口前,他左右環視。
確認沒有認識的人以後,便改換方向,徒步走了一站地。
在不顯眼的小巷子裏,有一家“pc房”正在營業。
韓國的pc房,在生態位上類似於其他國家的網吧或者網咖。
但是從這種事物誕生開始。就沒有假模假式的試圖去往“吧”或者“咖啡”的方向沾。
甚至都不怎麽強調pc房的上網屬性。
在韓國。pc房一開始擺明了是使用電腦玩遊戲的場所。
一九九七年末開始。與景氣狀況呈現相反的趨勢。
各式各樣的pc房反而大量興起。
硬件條件也算豐儉由人。
有豪華裝修的中高消費場所。
也有九成投資都放在電腦設備上,開起來再說的店鋪。
安英浩現在光顧的就是這麽一家。
每小時收費隻要五百韓元。
考慮到現在韓元在國際市場的匯率。
這價格簡直比隔壁某發展中國家的網吧還要便宜。
這家店所處的位置隱蔽。店鋪招牌也不顯眼。
最近幾個月,儼然成了失業人口的庇護所。
一九九七年末開始的金融風暴。
讓大量韓國企業陷入了經營危機。
這些公司往往並不是拿不出有競爭力的產品。
而是在之前若幹年順風順水的時期,盲目擴張的超過了自己實力所及的範圍。
以往有金融機構融資的幫助還可以運作。
現在到了缺錢的時候,自然不能把還能下蛋的母雞宰掉。
於是,在裁員優先度上,坐辦公室的職員往往比工廠的工人順位更高。
這些平時的“體麵人”。羞於向左鄰右舍甚至自己的家人承認失業的現實。
於是隻能每天早上和往常一樣照常出門。
假裝去了車站上班。
而實際上,一天時間都泡在pc房打發時間。
最初,這些人隻是在看看網頁,或者玩些單機遊戲。
逐漸的大家發現,比起越看越生氣的網絡新聞或者玩過一次就懶得玩第二次的韓國本土單機遊戲。
隻有對戰遊戲才能消磨掉漫長的白天。
一個多月前。一款名叫《星際尖兵》的遊戲發售。
很快的,pc房裏,幾乎每個人都開始玩這款遊戲。
而為了給自己店裏的電腦每一台都裝上《星際尖兵》。pc房老板最劃算的方案肯定是購買更廉價的網絡下載版。
幾十萬的銷量背後,其實對應的是遠不止幾十萬的遊戲玩家。