舊金山灣上空,一架塞斯納172飛機正在低空飛行。


    “前麵右手邊就是舊金山了。”


    為了壓製發動機的噪聲,飛行員用力的對後座的乘客喊道。


    乘客趕忙舉起攝像機,從空中拍攝舊金山的地形和街區。


    這架飛機受雇於剛剛組建不久的雅達利工作室。


    而今天這次空中拍攝工作,完全緣起於齊東海在製作會議上隨口提起的一句話。


    雅達利工作室的第一款3a級別遊戲是與東海軟件合作開發的《yakuza2》。


    為了開拓海外市場,這款遊戲的舞台從日本搬到了美國。


    dreamcast主機的機能,足以支持第三人稱越肩視角下的汽車駕駛。


    而美國這個國家,也讓遊戲中增加的槍戰場麵變得合理起來。


    盡管遊戲的劇本還沒有定稿。


    但遊戲場景的原型城市已經選定。


    雅達利工作室的美國總部,與東海軟件的美國公司一樣。


    都位於加州的米爾皮塔斯。


    這是一座廣義上屬於舊金山灣區的小城市。


    既然如此,把舊金山及其附近地區作為遊戲場景的原型就再合適不過了。


    遊戲中街道的細節當然要靠雅達利的工作人員一條街一條街的進行拍攝測量和記錄。


    但是頂部視角呢?


    當初製作“yakuza”初代的時候。


    建築的頂部細節是依靠開發人員爬上街區製高點進行拍攝的。


    之所以能夠這麽做。


    那是因為yakuza初代是一款固定的頂視角遊戲。


    遊戲中並沒有能夠遮擋玩家視角的特別高大的建築物存在。


    而既然這個時空中的dreamcast主機采用了雙搖杆方案。


    《yakuza2》也是可以自由調整視角的遊戲。


    那麽遊戲中的巨大建築就不能再被回避。


    爬上製高點向下拍這套方案就不再行得通。


    “要是有無人機(drone)就好了。”


    製作會議上,齊東海這麽嘟囔了一聲。


    “drone?那是什麽東西。”


    霍奇森問。


    “就是……就是那種不需要人駕駛的飛機。”


    在一九九八年。無人機這種東西已經存在。


    但僅限於軍事用途的使用。


    在當年,這可是非常高大上的玩意。


    民間人絕無可能接近。


    更不要說使用無人機進行航拍。


    “無人機的話,可能搞不來。不過在美國弄一架飛機來可不難。”


    僅僅在舊金山灣區,就有數十處機場。或者說姑且可以稱之為機場的平地。


    單引擎的輕型飛機租金也不貴。


    有些飛行愛好者,你隻要管他油錢。幾乎就可以免費飛一趟。


    “美國可真是個不一樣的地方啊。”


    齊東海不由得感慨道。


    比起人口密集土地狹小的日本。


    美國確實是廣闊的多得國家。


    這也就是齊東海之前在ystation的兩款開放世界遊戲中不敢以美國大城市為舞台的重要原因。


    但是如果是dreamcast平台,那就另當別論了。


    雖然整整比ystation2早上市了一年多。


    但其實dc這款主機的性能足以支撐3d時代的gta這種水平的遊戲。


    實際上,原本的時空裏,《gta3》在製作階段,是一款dc與ps2雙平台遊戲。


    後來遊戲開發到一半,碰上了dc停產,世嘉退出主機市場的事件。


    這才專心麵向ps2進行製作。


    除了多邊形能力上的差距。


    在一般玩家所熟悉的gta3這款遊戲中,如果說有什麽事是ps2能做而dc做不到的。


    恐怕就是“容量”這部分內容了。


    ps2主機采用dvd光盤作為載體。單片容量在4gb以上。


    而dc使用的是特殊的gdrom光盤。成本比dvd更低。


    但是容量隻有1gb出頭。


    如果想實現gta當中那麽多的電台曲目。恐怕是非常困難的一件事。


    另外,遊戲中npc的配音恐怕也需要縮水。


    好在憑借dreamcast的機能。無論是圖像還是音頻,壓縮水平都上了一個台階。


    隻要合理利用這些條件。


    yakuza2的地圖尺寸雖然比不上《gta聖安德列斯》但至少和《gta3》相當還是不難做到的。


    而且,齊東海對於自家美術人員的水平有信心。


    與gta3同時代,由世嘉開發的《莎木》,也是一款開放世界遊戲。


    拋開畫風的差異不談。


    莎木裏人物和物品貼圖的細膩程度,絕不是3d時代的gta那種粗獷風格可以比擬的。


    隻可惜《莎木》這款遊戲,世界塑造的很精致。遊戲主線太過潦草。


    或者說的直白一些,可以“玩”的內容太少。


    原本的時空裏,和dreamcast這款主機一起,都遭受了商業上的慘敗。


    考慮到這款遊戲開發費用與《最終幻想7》不相上下。


    最後世嘉退出主機市場時所留下的數百億虧空。


    莎木的失敗所占的比重恐怕相當之大。


    雅達利工作室對外宣稱,為《yakuza2》這款遊戲準備了兩千萬以上的開發預算。


    考慮到九八年的現在,日元匯率偏低。


    這差不多將近有三十億日元之多。


    齊東海對於收回這筆投資並不擔心。


    雖然出於惡趣味,齊東海打算去找世嘉簽個有條件的獨占協議。


    但條件就是dc主機要取得一定的銷量。


    如果dc主機真如同曆史中一樣的失敗。


    那麽東海軟件也好,雅達利也好,都不是dc的第一方廠商。


    大不了學一下卡普空當一回九頭蛇。


    什麽ps2、ngc、甚至xbox。全都給移植一遍。


    賺錢隻是早晚的問題。


    ……


    九八年二月末。


    陷入金融危機中的韓國正趕上換屆。


    一周之後,齊東海接到lifelive韓國辦事處打來的電話。


    “韓京電信那邊有件重要的活動,希望您能親自來出席。”


    打電話的人名叫安田英治。


    韓國辦事處的負責人。


    “關於網絡相關業務的?”


    “不,比這個還更重要一些。是整個電信和it領域政策的會議。”


    在國際國幣基金組織的要求下。韓國現在正向外資開放各種產業。


    首當其衝的就是電信服務之類需要特別許可才能進入的行業。


    但一味的開放,並不能解決全部問題。


    因此,現在韓國官方需要一整套電信和it領域的改革方案。


    這一過程中,各大財閥當然不願意讓出自己的地盤。


    可是現在這種局麵下,他們不好親自出馬。


    外來的和尚會念經。


    有些話,需要齊東海這種身份的人去說。

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