第五十四回iket在縱火事件的次日如期召開。


    主辦方可謂如臨大敵。


    不但臨時增加了新的安保人員。


    所有工作人員也在場內來回巡視。


    會場廣播反複提醒參會的觀眾注意防備可疑人員。


    不過幸運的是。現場並沒有再出現什麽安全隱患。


    活動開始後才一個小時。安德烈就從自己的攤位晃悠到了東海軟件這邊。


    “賣完了?”


    齊東海問。


    安德烈點了點頭。


    作為昨天縱火事件唯一的受害者。


    安德烈損失了的大部分印刷好的同人誌成書。


    剩下的二百本,也就一小時時間就被搶購一空。


    好在夏天的iket有三天時間。


    高橋印刷明天就會送來補印的書籍。


    iket組織者表示一旦抓到肇事者,會向對方索賠來補償安德烈的損失。


    前提是如果真的能抓得到的話。


    iket的本質,還是同人誌即賣會。


    除此之外,也是acg愛好者的一場嘉年華。


    作為企業參展商。


    這裏並不是那麽適合直接宣傳遊戲的場合。


    東海軟件早就學會了入鄉隨俗。


    這次的活動中,特意印刷了“官方出品的同人誌”。


    還未正式展開連載的《心跳回憶3:學園偶像》的漫畫版。


    在這裏率先推出了會場限定的單行本。


    為了不劇透,內容本質上是正式版漫畫的前傳。


    雖然這本漫畫是全年齡作品。但是全彩印刷。


    外加c54“限定”的噱頭。


    很快就吸引了來場者的關注。甚至購買同人誌的人群還排起了長隊。


    “這不是安德烈老師嗎。聽說您的攤子被燒了?”


    一位買到了同人誌的客人似乎是安德烈的老主顧。


    “是啊,損失了上千本書。”


    “這是你今天第二十次解釋這個了吧。”


    齊東海笑著說。


    “不,一百多次了,我自己攤子上每個客人都會問這個問題。”


    昨天的事件發生後,iket主辦單位馬上通過了game channel和lifelive網站說明了情況。


    但一九九八年的日本,家庭網絡普及率不到三成。


    大部分人得到谘詢的渠道還是口耳相傳。


    通過電話和流言。昨天的事情被誇大了許多倍。


    “哎呀,看到安德烈老師您還這麽有精神真是太好了。您被燒傷的部分還疼嗎?”


    這樣一驚一乍的客人也為數不少。


    不過很快的,排隊購買《心跳回憶》漫畫的人們就被同一場館內另一展位吸引了過去。


    “湯川專務!”


    “湯川專務來了!”


    世嘉這次是初次參加iket的活動。


    因為dreamcast項目充裕的經費。


    現在他們不放過任何一個宣傳的舞台。


    幾個月來,湯川專務係列廣告大受好評。


    而iket本來就是樂子人的聚集地。


    就算對遊戲主機無感的人。現在也樂於去湊這個熱鬧。


    dreamcast的現場展示無人問津。


    湯川專務的登場,反而把世嘉的站台變成了握手會場。


    齊東海當然可見這一現象。


    東海軟件目前的開發部門幾乎全部都投入了dc平台遊戲的研發。


    連負責gamebrick的第二研發中心。現在也絞盡腦汁設計於dc主機的聯動遊戲。


    掌機與主機進行聯動並不是什麽特別新鮮的事情。


    在sfc主機上,就推出過可以玩gameboy卡帶的外設。


    而在原本的時空中,一九九八年除了gameboy color之外還有一款掌機上市。


    這便是snk推出的neogeo poket。


    單純從工業設計的角度來說,這是一款相當有特色的產品。


    這台掌機用搖杆代替了九十年代掌機常用的十字方向鍵。


    而且搖杆手感非常獨特。對格鬥遊戲進行了特化。與snk那些招牌格鬥遊戲適配性極佳。


    這款主機有一種與dreamcast連接的電纜。


    最初的設想是掌機遊戲可以和主機遊戲進行互動。


    但是這款掌機可以說生不逢時。


    neogeo poket的基本款是一款黑白掌機。


    而他發售的同一周,gbc也已經上市。


    最後,真正能和dreamcast聯動的遊戲隻有四五款。


    而且所謂的聯動方式也非常敷衍。


    大多數都是僅僅能解鎖一些聯動限定的內容或者遊戲點數而已。


    齊東海可不打算讓gamebrick與dreamcast的聯動變成這種中途半端的東西。


    兩個平台遊戲的聯動,得有玩法上的實質意義才可以。


    目前正在製作的遊戲當中,有兩款設計了聯動玩法。


    首先是已經上市的《模擬職業棒球團》。在遊戲內部已經留出了聯動的選項。


    隻是在dreamcast的電纜接入之前,這個選項都是黑色不可選擇的。


    等到年末,dc主機上的《活力職業棒球1998》上市之後。聯動就可以正式啟動。


    《活力職業棒球》係列遊戲有著一個生涯模式。


    玩家可以操作特定球員,或者創造新人物。模擬這位球員的職棒生涯。


    而九八年的新版本裏將會增加一個功能。


    把生涯模式裏玩家養成的角色,傳輸給《模擬職業棒球團》,以金錢交易轉會的形式加入玩家操作的球隊。


    反過來,也可以把《模擬職業棒球團》裏培養的球隊陣容,輸出到《活力職業棒球》當中,當做比賽對戰的隊伍。


    如果說上麵所講述的玩法還是常見的數據交換的範疇。


    另一款遊戲《道具屋主人》的聯動就交互性更強一些。


    這是一款模擬經營遊戲。


    主角扮演rpg世界中的一位道具屋主人。


    收集各種材料,製造各種商品。


    並且麵對不同的顧客向他們推薦合適的商品。


    而這款遊戲現在可以與gamebrick版本的《智迷rpg》進行聯動。


    作為gameboy同係列遊戲的續作。


    新版本的《智迷rpg》的通過與dc主機的《道具屋主人》進行數據同步。


    智迷rpg的主角,可以通過冒險得到各種戰利品。


    然後把這些戰利品賣給dc主機裏的道具屋。


    而另一方麵,道具屋的主角也可以通過這種方式搜集到稀有材料。


    兩款遊戲的開發目前都很順利。


    《道具屋主人》將會成為與dc主機同步發售的護航之作。


    而gamebrick版本的《智迷rpg》在九月就會上市。

章節目錄

閱讀記錄

東京1991遊戲製作新時代所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者西園寺公長的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持西園寺公長並收藏東京1991遊戲製作新時代最新章節