第250章 手機mud
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“無限應用協議”(wap),在2g移動互聯網初期被廣泛使用。
單就網頁層麵來說,wap不使用桌麵瀏覽器主流的html語言。
而是使用一種被稱為wml的語言。
這種語言可以被視為是xml的變體。
因此,為wap標準下的設備和瀏覽器軟件編寫頁麵。
要麽就要學習wml,要麽就要開發一個把html頁麵轉換成wml頁麵的轉換器。
而根據doo的久保介紹。
他們提供的i-mode標準。在網頁層麵上來說,使用一種html的變體進行編寫。
這對於掌握了基礎網頁開發技能的技術人員來說,學習成本大大降低。
唯一的問題是,現在的i-mode基本上隻支持文本內容的傳輸。
而且第一批上市的四款手機全部都是黑白屏幕。
想要開發擁有圖形界麵的遊戲幾乎是不可能的。
“根據預測,你們一年之內大概能發展多少i-mode用戶。”
齊東海翻看著手中的書麵文件,順口問了一句。
“兩百萬或者三百萬吧。”
齊東海點了點頭。
這個數字如果是遊戲主機的銷量。
那麽可以支撐起不小的消費市場。
但是i-mode用戶不一樣。
手機設備的限製,他們僅僅能訪問基於文本的簡單頁麵。
也就是簡單的文字rpg和avg而已。
遊戲裏的一切都靠腦補。
再加上遊戲應用無法存儲在手機本體之內。
無法讓用戶有“買遊戲”的實感。
這些遊戲大部分都采用的是“訂閱製”。
一係列遊戲打包組成一個套餐。
每月收費個幾百日元。
就算三百萬用戶人人都訂閱了這個遊戲套餐,總共加起來也沒多少錢。
“我知道這個業務沒有多重要,所以一開始就隻聯係了負責網絡運營方麵業務的源田課長。沒想到您會親自見我……”
久保對自己負責的這件事似乎沒什麽信心。
電信運營是資本密集型產業。
作為業務人員的久保以往談的事情總是和天文數字級別的金錢打交道。
而i-mode這種簡陋的文字遊戲。看起來就不像是能為公司賺到多少錢的樣子。
一開始接到這個任務時,他還心有怨言。認為是領導不重視自己。
而找上東海軟件,純粹是因為這位久保是一位《廢土放浪記online》的忠實玩家。
既然東海軟件在pc上能夠製作網絡遊戲。想來在手機上也有自己的辦法。
“不,我對新鮮事物有興趣。不過有些事情你未必有決策權吧。稍後我會整理一個方案,請你轉交給公司高層。”
久保的名片上寫的頭銜是課長。
在ntt這樣的大企業總部,他這個年紀能夠做到課長已經算是很了不起的成績了。
但是齊東海接下來想要發展的這項業務,肯定不是一個課長能夠決策的。
這件事就是……課金。
就齊東海個人好惡來說,他並不喜歡“花錢就能變強”老派課金網遊。
不過,身為遊戲業從業人員,倒也沒把課金看的多麽罪大惡極。
像是i-mode這樣的平台,如果僅僅製作一些單機的rpg或者avg遊戲,對玩家來說未免也太無趣了一些。
追求同樣的樂趣,不要說是三十二位畫麵精美的gamebrick,就是剛發售不久的gameboy color也比手機強上百倍。
既然是移動互聯網。那麽最大的樂趣肯定還是聯網。
更何況i-mode從一開始就解決了手機移動支付問題。
為課金打開了一扇大門。
所以齊東海的計劃很簡單,製作i-mode的文字版網遊。
或者說……mud。
實話實說,在原本的時空中,齊東海對mud這東西僅僅是聽說過。
從來沒親手操作過。
在穿越之後,才第一次親自見到mud的真麵目。
這東西不僅僅是用文字來敘述遊戲中的一切。
就連操作也全要靠鍵盤輸入。
這讓齊東海很不適應。
東海軟件現在在圖形界麵網遊方麵可以說是世界的先驅。
現在這種時候,再製作mud,至少在操作上就還是要向圖形網遊學習。
首先指令就不要再手動輸入了。
i-mode的網絡頁麵支持可以用手機鍵盤操作的菜單。
簡單的說就是直接用手機鍵盤上的“1234”就可以選擇相應的選項執行。
與歐美早期的crpg倒是頗有異曲同工之處。
那麽基於這種操作模式,玩家可以控製自己的角色在遊戲中移動、探索、戰鬥。
當然,少不了也要加入pvp和pve任務。
至於課金,暫時也不要弄的太黑心。
先從購買金幣、補給品之類的功能入手。
抽箱子之類玩法,還是要等市場成熟了以後再說。
……
就在東海軟件與doo交涉的過程中,一月十五日。
i-mode服務正式向社會公開,接受預定。
一夜之間,東京街頭各處都貼滿了代言人廣末涼子拍攝的海報。
電視屏幕上也是反複播放廣告。
僅僅第一天,doo方麵就簽下了數十萬份合約。
顯然,久保的一年內二百到三百萬用戶的估計實在是保守了一些。
支持聯網功能的手機一時間供不應求。
原本預定上市的四款手機。其中三款都因為技術問題延遲。
隻有富士通的f501i能夠在二月交貨。
而東海軟件這邊也在得到doo正式回複之前就開始產品預研。
爭取合作敲定之後就第一時間能夠讓遊戲上線運營。
對於合作能夠成功這一點,齊東海其實有著十足的信心。
doo的第一階段宣傳攻勢裏完全沒有提到遊戲方麵的功能。
原因並非是因為他們不想發展遊戲業務。
實在是因為遊戲業內的企業無人響應。
就好像北海道的哈德森。
明明這些年一直麵臨資金困境。
可是也不看好i-mode的遊戲業務。
齊東海也明白。
以日本遊戲業一般大企業的角度看來,僅僅在手機上寫幾個文字單機遊戲。
每個月從遊戲訂戶那裏收到個幾百萬日元。
簡直就是螞蚱腿肉而已。
而對齊東海來說。
手機mud的業務還沒展開自己就先從doo身上賺到了錢。
為了開拓年輕人中的市場,doo在game channel頻道大量投放廣告。
看來,手機與遊戲這兩件事物,從現在開始就會慢慢的靠近。
最後變得密不可分。
對於這一點,齊東海倒是樂見其成。
單就網頁層麵來說,wap不使用桌麵瀏覽器主流的html語言。
而是使用一種被稱為wml的語言。
這種語言可以被視為是xml的變體。
因此,為wap標準下的設備和瀏覽器軟件編寫頁麵。
要麽就要學習wml,要麽就要開發一個把html頁麵轉換成wml頁麵的轉換器。
而根據doo的久保介紹。
他們提供的i-mode標準。在網頁層麵上來說,使用一種html的變體進行編寫。
這對於掌握了基礎網頁開發技能的技術人員來說,學習成本大大降低。
唯一的問題是,現在的i-mode基本上隻支持文本內容的傳輸。
而且第一批上市的四款手機全部都是黑白屏幕。
想要開發擁有圖形界麵的遊戲幾乎是不可能的。
“根據預測,你們一年之內大概能發展多少i-mode用戶。”
齊東海翻看著手中的書麵文件,順口問了一句。
“兩百萬或者三百萬吧。”
齊東海點了點頭。
這個數字如果是遊戲主機的銷量。
那麽可以支撐起不小的消費市場。
但是i-mode用戶不一樣。
手機設備的限製,他們僅僅能訪問基於文本的簡單頁麵。
也就是簡單的文字rpg和avg而已。
遊戲裏的一切都靠腦補。
再加上遊戲應用無法存儲在手機本體之內。
無法讓用戶有“買遊戲”的實感。
這些遊戲大部分都采用的是“訂閱製”。
一係列遊戲打包組成一個套餐。
每月收費個幾百日元。
就算三百萬用戶人人都訂閱了這個遊戲套餐,總共加起來也沒多少錢。
“我知道這個業務沒有多重要,所以一開始就隻聯係了負責網絡運營方麵業務的源田課長。沒想到您會親自見我……”
久保對自己負責的這件事似乎沒什麽信心。
電信運營是資本密集型產業。
作為業務人員的久保以往談的事情總是和天文數字級別的金錢打交道。
而i-mode這種簡陋的文字遊戲。看起來就不像是能為公司賺到多少錢的樣子。
一開始接到這個任務時,他還心有怨言。認為是領導不重視自己。
而找上東海軟件,純粹是因為這位久保是一位《廢土放浪記online》的忠實玩家。
既然東海軟件在pc上能夠製作網絡遊戲。想來在手機上也有自己的辦法。
“不,我對新鮮事物有興趣。不過有些事情你未必有決策權吧。稍後我會整理一個方案,請你轉交給公司高層。”
久保的名片上寫的頭銜是課長。
在ntt這樣的大企業總部,他這個年紀能夠做到課長已經算是很了不起的成績了。
但是齊東海接下來想要發展的這項業務,肯定不是一個課長能夠決策的。
這件事就是……課金。
就齊東海個人好惡來說,他並不喜歡“花錢就能變強”老派課金網遊。
不過,身為遊戲業從業人員,倒也沒把課金看的多麽罪大惡極。
像是i-mode這樣的平台,如果僅僅製作一些單機的rpg或者avg遊戲,對玩家來說未免也太無趣了一些。
追求同樣的樂趣,不要說是三十二位畫麵精美的gamebrick,就是剛發售不久的gameboy color也比手機強上百倍。
既然是移動互聯網。那麽最大的樂趣肯定還是聯網。
更何況i-mode從一開始就解決了手機移動支付問題。
為課金打開了一扇大門。
所以齊東海的計劃很簡單,製作i-mode的文字版網遊。
或者說……mud。
實話實說,在原本的時空中,齊東海對mud這東西僅僅是聽說過。
從來沒親手操作過。
在穿越之後,才第一次親自見到mud的真麵目。
這東西不僅僅是用文字來敘述遊戲中的一切。
就連操作也全要靠鍵盤輸入。
這讓齊東海很不適應。
東海軟件現在在圖形界麵網遊方麵可以說是世界的先驅。
現在這種時候,再製作mud,至少在操作上就還是要向圖形網遊學習。
首先指令就不要再手動輸入了。
i-mode的網絡頁麵支持可以用手機鍵盤操作的菜單。
簡單的說就是直接用手機鍵盤上的“1234”就可以選擇相應的選項執行。
與歐美早期的crpg倒是頗有異曲同工之處。
那麽基於這種操作模式,玩家可以控製自己的角色在遊戲中移動、探索、戰鬥。
當然,少不了也要加入pvp和pve任務。
至於課金,暫時也不要弄的太黑心。
先從購買金幣、補給品之類的功能入手。
抽箱子之類玩法,還是要等市場成熟了以後再說。
……
就在東海軟件與doo交涉的過程中,一月十五日。
i-mode服務正式向社會公開,接受預定。
一夜之間,東京街頭各處都貼滿了代言人廣末涼子拍攝的海報。
電視屏幕上也是反複播放廣告。
僅僅第一天,doo方麵就簽下了數十萬份合約。
顯然,久保的一年內二百到三百萬用戶的估計實在是保守了一些。
支持聯網功能的手機一時間供不應求。
原本預定上市的四款手機。其中三款都因為技術問題延遲。
隻有富士通的f501i能夠在二月交貨。
而東海軟件這邊也在得到doo正式回複之前就開始產品預研。
爭取合作敲定之後就第一時間能夠讓遊戲上線運營。
對於合作能夠成功這一點,齊東海其實有著十足的信心。
doo的第一階段宣傳攻勢裏完全沒有提到遊戲方麵的功能。
原因並非是因為他們不想發展遊戲業務。
實在是因為遊戲業內的企業無人響應。
就好像北海道的哈德森。
明明這些年一直麵臨資金困境。
可是也不看好i-mode的遊戲業務。
齊東海也明白。
以日本遊戲業一般大企業的角度看來,僅僅在手機上寫幾個文字單機遊戲。
每個月從遊戲訂戶那裏收到個幾百萬日元。
簡直就是螞蚱腿肉而已。
而對齊東海來說。
手機mud的業務還沒展開自己就先從doo身上賺到了錢。
為了開拓年輕人中的市場,doo在game channel頻道大量投放廣告。
看來,手機與遊戲這兩件事物,從現在開始就會慢慢的靠近。
最後變得密不可分。
對於這一點,齊東海倒是樂見其成。