doo的i-mode網絡從一九九九年二月開始運營。


    此時,距離東海軟件與doo的合作協議簽訂,不到半個月的時間。


    就算文字mud不需要製作美術和音樂素材。


    在如此之短的周期內完成製作也是不可能的事情。


    不過東海軟件畢竟也是遊戲開發的專業團隊。


    在半個月的時間內就完成了三款遊戲。


    趕上了i-mode的首發。


    當然,這樣的三款遊戲自然無法做到精工細作。


    其中的兩款其實是大同小異。


    《i女友》和《i男友》本質上是兩款網絡聊天機器人。


    看名字也知道,分別是男性向和女性向。


    初次登錄時,玩家需要輸入自己和對方的名字。


    接下來的聊天進度,會存儲在服務器端。


    平時日常溝通聯絡推進關係進展,就會解鎖更多對話。


    逢年過節的特殊時期,還會有期間限定的內容。


    對方甚至還會記得玩家的生日以及各種紀念日。


    至於聊天的內容,那不用說。肯定是“小嘴抹了蜜一樣”。


    為用戶提供足夠的“情緒價值”。


    這兩款遊戲的內容當然都是純文字的方式呈現。


    沒有任何圖形交互。


    但另一方麵來說。


    人類的大腦其實是渲染能力最強的顯卡。


    給他們一段文字,就能自己腦補出心目中最美好的形象。


    當然,以上兩款遊戲都隻是小品級的作品。


    而且,雖然遊戲內容存儲於服務器端,但本質上還是單機遊戲。


    真正的第一款i-mode網遊,是一款叫做《戰爭角鬥場mobile》的遊戲。


    看名字也知道,這款遊戲來源於現在正在pc和dc平台上運營著的網絡對戰遊戲《戰爭角鬥場》。


    但遊戲的實際原型,卻是齊東海幾年前提出的那款“元祖”級網絡對戰遊戲。


    《賽博角鬥場》。


    這款遊戲連當初windows3.x係統下的2d界麵都不存在。


    完完全全是一款文字遊戲。


    而且,還是多人模式。


    遊戲的玩法,就僅僅隻有大逃殺一種而已。


    和當年的《賽博角鬥場》類似。


    這次的《戰爭角鬥場mobile》也是把戰場地圖切割成一塊一塊的地塊。


    因為沒有圖形界麵的輔助。


    為了幫助玩家記憶。


    每一個地塊都有各自的名字。


    遊戲通過文字的形式會向玩家描述他所處的位置,東西南北四個方向可以通向哪裏。


    而玩家可以使用菜單選項選擇搜索、隱蔽、移動、切換裝備、使用物品等動作。


    同在一個地塊內的玩家就有可能發生遭遇戰。


    淘汰對手後,還可以搜刮對方的裝備。


    規則並不複雜。


    不過這款遊戲需要玩家反複更新戰場資訊。


    雖然這些訊息都是以文本方式傳輸。


    但以2g網絡的速度和流量費用。


    就注定了這款遊戲是耗費流量的大戶。


    再加上遊戲采用包月和點卡兩種收費方式共存的模式。


    注定了這不會是一款“經濟適用型”遊戲。


    當然,doo方麵倒是很樂見這一產品上線。


    對於習慣了5g時代動輒以10gb計流量的齊東海來說。


    2g時代的流量費用實在過於昂貴。


    不過即便如此,這個年代的消費者對於i-mode網絡的熱情還是相當高漲。


    新服務上線不到一個月,用戶就突破百萬之多。


    年內還不知道會衝到怎樣的一個高度。


    東海軟件這邊的大型mud也正在製作之中。


    為了這種項目,專門重新設計世界觀也實在麻煩。


    日本玩家,也喜歡日式奇幻裏劍與魔法的世界。


    所以第一款大型mud。很自然的就套用了之前發售於n64主機上的rpg遊戲《龍之傳承》的世界觀設定。


    就齊東海個人的愛好來說。


    他更欣賞輕聯網或者純pve協作式的網遊。


    但這些偏好都是在不影響項目盈利的前提之下。


    《龍之傳承mobile》這款遊戲一開始就設計了課金的盈利模式。


    再加上現在的手機文字mud,沒有條件給予玩家太多社交的途徑。


    最後遊戲的主題,還是以pvp為主。


    顯然,這也更有利於“促進”玩家的消費。


    遊戲的開發周期應該再有一個月也就差不多。


    但是網絡遊戲畢竟是網絡遊戲。


    不經過測試是不行的。


    遊戲正式上線的日期,初步定在一九九年四月。


    也是日本企業新財政年度到來之時。


    ……


    一九九九年初,在中文互聯網上,一家默默無聞的公司推出了一款即時通訊軟件。


    名字叫做open messenger。


    此前,在包括中文互聯網在內的亞洲地區。


    最流行的即時通訊軟件是lifelive公司運營的簡稱lm的life messenger。


    現在簡稱為om的open messenger無論從功能還是界麵設計上都與life messenger非常相似。


    唯一的區別是,很多新注冊這一軟件的用戶會發現。在這個軟件上非常容易找到陌生的異性朋友聊天。


    是的,om與lm最大的區別就是產品定位。


    life messenger一開始就定位為通訊軟件。


    以溝通為第一目的。


    而open messenger非常重視交友功能。


    有多重視呢?


    不但在好友搜索匹配上用心設計。


    而且還有專門供陌生人聊天的公共聊天室。


    甚至於公司的創始人自己都會親自披上馬甲,偽裝成花季少女混在聊天室裏和大家聊天。


    因此,這款軟件上線僅僅不到兩個月,在華語市場中立刻就打開局麵。


    積累了將近六位數的用戶。


    名聲甚至傳到了日本。


    “我和江古田律師商量過了,就對方的界麵設計和功能上的一些專利侵權問題。隻要咱們去起訴,肯定能告倒他們。”


    森田的職務是lifelive的社長。


    而且因為齊東海的心思撲在遊戲上。


    森田是真的在負責日常的運營。


    隻不過這種需要打官司的事,還是要與公司真正的控製人齊東海商量一下才好做決策。


    “你稍等,我再看看資料。不一定非要打官司不可。”


    齊東海翻閱著手裏的文件,當看到open messenger創始人的名字時不由得會心一笑。


    “我看啊,不如讓我買下他們一半股份算了。”


    這是齊東海做的決定。

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