第255章 手機遊戲上線
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
doo的i-mode網絡從一九九九年二月開始運營。
此時,距離東海軟件與doo的合作協議簽訂,不到半個月的時間。
就算文字mud不需要製作美術和音樂素材。
在如此之短的周期內完成製作也是不可能的事情。
不過東海軟件畢竟也是遊戲開發的專業團隊。
在半個月的時間內就完成了三款遊戲。
趕上了i-mode的首發。
當然,這樣的三款遊戲自然無法做到精工細作。
其中的兩款其實是大同小異。
《i女友》和《i男友》本質上是兩款網絡聊天機器人。
看名字也知道,分別是男性向和女性向。
初次登錄時,玩家需要輸入自己和對方的名字。
接下來的聊天進度,會存儲在服務器端。
平時日常溝通聯絡推進關係進展,就會解鎖更多對話。
逢年過節的特殊時期,還會有期間限定的內容。
對方甚至還會記得玩家的生日以及各種紀念日。
至於聊天的內容,那不用說。肯定是“小嘴抹了蜜一樣”。
為用戶提供足夠的“情緒價值”。
這兩款遊戲的內容當然都是純文字的方式呈現。
沒有任何圖形交互。
但另一方麵來說。
人類的大腦其實是渲染能力最強的顯卡。
給他們一段文字,就能自己腦補出心目中最美好的形象。
當然,以上兩款遊戲都隻是小品級的作品。
而且,雖然遊戲內容存儲於服務器端,但本質上還是單機遊戲。
真正的第一款i-mode網遊,是一款叫做《戰爭角鬥場mobile》的遊戲。
看名字也知道,這款遊戲來源於現在正在pc和dc平台上運營著的網絡對戰遊戲《戰爭角鬥場》。
但遊戲的實際原型,卻是齊東海幾年前提出的那款“元祖”級網絡對戰遊戲。
《賽博角鬥場》。
這款遊戲連當初windows3.x係統下的2d界麵都不存在。
完完全全是一款文字遊戲。
而且,還是多人模式。
遊戲的玩法,就僅僅隻有大逃殺一種而已。
和當年的《賽博角鬥場》類似。
這次的《戰爭角鬥場mobile》也是把戰場地圖切割成一塊一塊的地塊。
因為沒有圖形界麵的輔助。
為了幫助玩家記憶。
每一個地塊都有各自的名字。
遊戲通過文字的形式會向玩家描述他所處的位置,東西南北四個方向可以通向哪裏。
而玩家可以使用菜單選項選擇搜索、隱蔽、移動、切換裝備、使用物品等動作。
同在一個地塊內的玩家就有可能發生遭遇戰。
淘汰對手後,還可以搜刮對方的裝備。
規則並不複雜。
不過這款遊戲需要玩家反複更新戰場資訊。
雖然這些訊息都是以文本方式傳輸。
但以2g網絡的速度和流量費用。
就注定了這款遊戲是耗費流量的大戶。
再加上遊戲采用包月和點卡兩種收費方式共存的模式。
注定了這不會是一款“經濟適用型”遊戲。
當然,doo方麵倒是很樂見這一產品上線。
對於習慣了5g時代動輒以10gb計流量的齊東海來說。
2g時代的流量費用實在過於昂貴。
不過即便如此,這個年代的消費者對於i-mode網絡的熱情還是相當高漲。
新服務上線不到一個月,用戶就突破百萬之多。
年內還不知道會衝到怎樣的一個高度。
東海軟件這邊的大型mud也正在製作之中。
為了這種項目,專門重新設計世界觀也實在麻煩。
日本玩家,也喜歡日式奇幻裏劍與魔法的世界。
所以第一款大型mud。很自然的就套用了之前發售於n64主機上的rpg遊戲《龍之傳承》的世界觀設定。
就齊東海個人的愛好來說。
他更欣賞輕聯網或者純pve協作式的網遊。
但這些偏好都是在不影響項目盈利的前提之下。
《龍之傳承mobile》這款遊戲一開始就設計了課金的盈利模式。
再加上現在的手機文字mud,沒有條件給予玩家太多社交的途徑。
最後遊戲的主題,還是以pvp為主。
顯然,這也更有利於“促進”玩家的消費。
遊戲的開發周期應該再有一個月也就差不多。
但是網絡遊戲畢竟是網絡遊戲。
不經過測試是不行的。
遊戲正式上線的日期,初步定在一九九年四月。
也是日本企業新財政年度到來之時。
……
一九九九年初,在中文互聯網上,一家默默無聞的公司推出了一款即時通訊軟件。
名字叫做open messenger。
此前,在包括中文互聯網在內的亞洲地區。
最流行的即時通訊軟件是lifelive公司運營的簡稱lm的life messenger。
現在簡稱為om的open messenger無論從功能還是界麵設計上都與life messenger非常相似。
唯一的區別是,很多新注冊這一軟件的用戶會發現。在這個軟件上非常容易找到陌生的異性朋友聊天。
是的,om與lm最大的區別就是產品定位。
life messenger一開始就定位為通訊軟件。
以溝通為第一目的。
而open messenger非常重視交友功能。
有多重視呢?
不但在好友搜索匹配上用心設計。
而且還有專門供陌生人聊天的公共聊天室。
甚至於公司的創始人自己都會親自披上馬甲,偽裝成花季少女混在聊天室裏和大家聊天。
因此,這款軟件上線僅僅不到兩個月,在華語市場中立刻就打開局麵。
積累了將近六位數的用戶。
名聲甚至傳到了日本。
“我和江古田律師商量過了,就對方的界麵設計和功能上的一些專利侵權問題。隻要咱們去起訴,肯定能告倒他們。”
森田的職務是lifelive的社長。
而且因為齊東海的心思撲在遊戲上。
森田是真的在負責日常的運營。
隻不過這種需要打官司的事,還是要與公司真正的控製人齊東海商量一下才好做決策。
“你稍等,我再看看資料。不一定非要打官司不可。”
齊東海翻閱著手裏的文件,當看到open messenger創始人的名字時不由得會心一笑。
“我看啊,不如讓我買下他們一半股份算了。”
這是齊東海做的決定。
此時,距離東海軟件與doo的合作協議簽訂,不到半個月的時間。
就算文字mud不需要製作美術和音樂素材。
在如此之短的周期內完成製作也是不可能的事情。
不過東海軟件畢竟也是遊戲開發的專業團隊。
在半個月的時間內就完成了三款遊戲。
趕上了i-mode的首發。
當然,這樣的三款遊戲自然無法做到精工細作。
其中的兩款其實是大同小異。
《i女友》和《i男友》本質上是兩款網絡聊天機器人。
看名字也知道,分別是男性向和女性向。
初次登錄時,玩家需要輸入自己和對方的名字。
接下來的聊天進度,會存儲在服務器端。
平時日常溝通聯絡推進關係進展,就會解鎖更多對話。
逢年過節的特殊時期,還會有期間限定的內容。
對方甚至還會記得玩家的生日以及各種紀念日。
至於聊天的內容,那不用說。肯定是“小嘴抹了蜜一樣”。
為用戶提供足夠的“情緒價值”。
這兩款遊戲的內容當然都是純文字的方式呈現。
沒有任何圖形交互。
但另一方麵來說。
人類的大腦其實是渲染能力最強的顯卡。
給他們一段文字,就能自己腦補出心目中最美好的形象。
當然,以上兩款遊戲都隻是小品級的作品。
而且,雖然遊戲內容存儲於服務器端,但本質上還是單機遊戲。
真正的第一款i-mode網遊,是一款叫做《戰爭角鬥場mobile》的遊戲。
看名字也知道,這款遊戲來源於現在正在pc和dc平台上運營著的網絡對戰遊戲《戰爭角鬥場》。
但遊戲的實際原型,卻是齊東海幾年前提出的那款“元祖”級網絡對戰遊戲。
《賽博角鬥場》。
這款遊戲連當初windows3.x係統下的2d界麵都不存在。
完完全全是一款文字遊戲。
而且,還是多人模式。
遊戲的玩法,就僅僅隻有大逃殺一種而已。
和當年的《賽博角鬥場》類似。
這次的《戰爭角鬥場mobile》也是把戰場地圖切割成一塊一塊的地塊。
因為沒有圖形界麵的輔助。
為了幫助玩家記憶。
每一個地塊都有各自的名字。
遊戲通過文字的形式會向玩家描述他所處的位置,東西南北四個方向可以通向哪裏。
而玩家可以使用菜單選項選擇搜索、隱蔽、移動、切換裝備、使用物品等動作。
同在一個地塊內的玩家就有可能發生遭遇戰。
淘汰對手後,還可以搜刮對方的裝備。
規則並不複雜。
不過這款遊戲需要玩家反複更新戰場資訊。
雖然這些訊息都是以文本方式傳輸。
但以2g網絡的速度和流量費用。
就注定了這款遊戲是耗費流量的大戶。
再加上遊戲采用包月和點卡兩種收費方式共存的模式。
注定了這不會是一款“經濟適用型”遊戲。
當然,doo方麵倒是很樂見這一產品上線。
對於習慣了5g時代動輒以10gb計流量的齊東海來說。
2g時代的流量費用實在過於昂貴。
不過即便如此,這個年代的消費者對於i-mode網絡的熱情還是相當高漲。
新服務上線不到一個月,用戶就突破百萬之多。
年內還不知道會衝到怎樣的一個高度。
東海軟件這邊的大型mud也正在製作之中。
為了這種項目,專門重新設計世界觀也實在麻煩。
日本玩家,也喜歡日式奇幻裏劍與魔法的世界。
所以第一款大型mud。很自然的就套用了之前發售於n64主機上的rpg遊戲《龍之傳承》的世界觀設定。
就齊東海個人的愛好來說。
他更欣賞輕聯網或者純pve協作式的網遊。
但這些偏好都是在不影響項目盈利的前提之下。
《龍之傳承mobile》這款遊戲一開始就設計了課金的盈利模式。
再加上現在的手機文字mud,沒有條件給予玩家太多社交的途徑。
最後遊戲的主題,還是以pvp為主。
顯然,這也更有利於“促進”玩家的消費。
遊戲的開發周期應該再有一個月也就差不多。
但是網絡遊戲畢竟是網絡遊戲。
不經過測試是不行的。
遊戲正式上線的日期,初步定在一九九年四月。
也是日本企業新財政年度到來之時。
……
一九九九年初,在中文互聯網上,一家默默無聞的公司推出了一款即時通訊軟件。
名字叫做open messenger。
此前,在包括中文互聯網在內的亞洲地區。
最流行的即時通訊軟件是lifelive公司運營的簡稱lm的life messenger。
現在簡稱為om的open messenger無論從功能還是界麵設計上都與life messenger非常相似。
唯一的區別是,很多新注冊這一軟件的用戶會發現。在這個軟件上非常容易找到陌生的異性朋友聊天。
是的,om與lm最大的區別就是產品定位。
life messenger一開始就定位為通訊軟件。
以溝通為第一目的。
而open messenger非常重視交友功能。
有多重視呢?
不但在好友搜索匹配上用心設計。
而且還有專門供陌生人聊天的公共聊天室。
甚至於公司的創始人自己都會親自披上馬甲,偽裝成花季少女混在聊天室裏和大家聊天。
因此,這款軟件上線僅僅不到兩個月,在華語市場中立刻就打開局麵。
積累了將近六位數的用戶。
名聲甚至傳到了日本。
“我和江古田律師商量過了,就對方的界麵設計和功能上的一些專利侵權問題。隻要咱們去起訴,肯定能告倒他們。”
森田的職務是lifelive的社長。
而且因為齊東海的心思撲在遊戲上。
森田是真的在負責日常的運營。
隻不過這種需要打官司的事,還是要與公司真正的控製人齊東海商量一下才好做決策。
“你稍等,我再看看資料。不一定非要打官司不可。”
齊東海翻閱著手裏的文件,當看到open messenger創始人的名字時不由得會心一笑。
“我看啊,不如讓我買下他們一半股份算了。”
這是齊東海做的決定。