有些事情可以做,但是最好不要說。


    整體布局上齊東海雖然盡量把自己藏在馬甲和白手套身後。


    可是在遊戲行業內還是兼任了不少頭銜。


    這些頭銜平時看起來隻是擺設,可有時候也能發揮一定的用處。


    比如齊東海自己掌控的諸多企業之中,直接擔任社長的隻有東海軟件一家而已。


    但在gamesite這家公司當中,他擁有一個“審查委員會委員長”的職務。


    所有在gamesite發售的遊戲,都要經過審查才能發布。


    理論上這個評審應該由審查委員會來進行。


    在實際操作上,其實就是一兩位值班員工具體負責而已。


    不過隻要齊東海覺得有必要,他隨時可以動用審查委員會的權限自己直接介入遊戲的評審工作。


    《反恐精英》的ea版已經提交給gamesite審查。


    齊東海收到這個消息之後,動用了自己的權限,親自來完成這項工作。


    以測試之名。東海軟件的市場和運營部門不少同事在電腦上安裝了這款遊戲。


    並且利用上班時間測試性的經過對戰。


    像這種事,多少有點侵犯開發者隱私的嫌疑。


    最好就不要和當事人透露比較好。


    雖然名義上這種測試對戰是為了審核《反恐精英》這款遊戲是否符合gamesite的上架規定。


    但是齊東海的本意是考察一下這款遊戲是否有價值被投資。


    畢竟按照原本時空中的曆史,cs這款遊戲應該是半條命的mod才對。


    現在換成完全用虛幻引擎開發的獨立遊戲。


    是不是受了“蝴蝶效應”的影響?其樣貌是否和自己記憶中的一樣?這些事都是問題、


    其實在原本時空中,齊東海也從來沒見識過早期版本cs的樣貌。


    他接觸cs時,這款遊戲早就已經是商業化運作很完善的版本了。


    因此這一回,他第一次上手玩搶先體驗版時無數次的問自己。


    “這真是那個cs嗎?”


    “會不會太簡陋了一些。”


    “怎麽沒有炸彈啊。”


    “會不會是虛幻引擎影響了開發者的發揮啊。”


    可是齊東海很快發現自己的擔心是多餘的。


    公司的其他同事玩的卻十分開心。


    反饋意見經過匯總。


    大部分員工都支持公司投資這款遊戲。


    齊東海仔細想了想。這個項目從宣布到公開也就是幾個月的時間。


    用這麽一點時間,兩個人,做到現在這種程度確實已經很不容易了。


    與另一個時空中的曆史不同。


    這個世界中,cs遊戲的搶先體驗是收費進行的。


    雖然價格隻有五美元。


    這對這款遊戲的普及顯然沒什麽好處。


    東海軟件美國分部的員工很快聯係到兩位作者。


    並提出了合作方案。


    東海軟件買下了cs這個標題的知識產權。


    兩人被雇傭參與這個項目的開發。


    他們可以選擇繼續在自己的住處遠程辦公。


    不過如果願意的話也可以來到加州的米爾皮塔斯,東海軟件北美分部上班。


    協議很快達成。


    而遊戲搶先體驗也因此改為免費進行。


    齊東海希望這款遊戲能被更多人所認知。


    賺錢是以後的事。


    哪怕永遠當免費遊戲也沒關係。


    因為這種可以聯網運營的遊戲。有一萬種方法可以讓玩家掏出錢來。


    ……


    六月傳來的消息還不止《反恐精英》。


    之前東海軟件收購的大阪軟件開發企業“jss”現在早已改組成為東海軟件大阪分部。


    春季的招聘活動中,這個分部也擴張了自己的規模。


    更為重要的是,他們現在可以利用上海工作室的美術團隊迅速的完成美術素材。


    東海軟件大阪分部現在的任務是開發網絡遊戲《石器時代》。


    這個項目的進展很順利。


    現在已經可以準備進行內測了。


    對於這個項目齊東海百分之百放心。


    他知道,大阪方麵可以自己應付好一切。


    在九十年代末和二十一世紀初。


    整個東亞地區,這都是一款拿的出手的產品。


    甚至這個ip到了智能手機時代,還能有機會再壓榨出一些價值出來。


    因此東海軟件甚至已經開始進行全亞洲地區運營的布局了。


    中國內地、日本、韓國三個市場,東海軟件都有分公司。


    可以自主運營。


    門戶網站lifelive已經進入港台地區運營。


    這部分交給他們。


    而東南亞地區,則出售運營權給一家新加坡企業。


    另外,抱著試試看的心態。


    遊戲也推出了英文版。


    在美國、澳新加以及英國進行試運營。


    反正石器時代這個題材沒什麽文化隔閡。


    而且,《石器時代》這款遊戲與東海軟件最近自研的一些項目不同。


    這款遊戲在設計之初就是麵對了窄帶網絡用戶。


    即便是一般的撥號上網也能獲得比較好的遊戲體驗。


    這對於已經開始推行寬帶網絡的日本韓國和北美市場倒無所謂。


    但是對於中國和東南亞這種地區,這一點尤為重要。


    初步的內測在日本和中國同時展開。


    如果順利,在九月遊戲就能投入公測。


    ……


    “這就是劇場的效果圖?”


    聽聞齊東海租下了秋葉原的兩層樓建設劇場和咖啡廳。


    之前在秋葉原住了四十年的森田不請自來。


    說是要幫忙出謀劃策。


    “設計師那邊上午才送來的。”


    “怎麽還有兩根柱子。”


    幾乎每個看過效果圖的人都會問這麽一句。


    “為了防震需求,柱子不能拆,隻能留著。不過沒關係,我們會在柱子側麵安裝兩麵鏡子,這樣觀眾可以通過鏡子的反射看到舞台另一側。”


    日本是個地震多發國家。


    在建築標準上不得不重視防震。


    尤其是一九八一年之後建造的建築,防震標準比之前還更嚴格一些。


    秋葉原的這棟大樓建於一九八四年。是新標準實施之後的產物。


    盡管齊東海知道,此後的二十多年間東京所在的關東地區並沒有經曆過破壞性的大地震。


    不過拆承重柱這件事,涉及相關法規,還是幹不得的。

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