第281章 多結局
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
抱怨歸抱怨。
馬修的馬桶任務可是遊戲前期來錢最方便的渠道。
因為永遠也做不完。所以也就可以永遠刷下去。
更何況這些任務執行起來也不難。
不是跑腿就是簡單粗暴的殺戮。
前者全無風險。
而後者,對喜愛暴力的玩家反而是一種很好的發泄渠道。
更何況在馬修手下期間,還可以無限的刷為田端搜集情報的人物。
拿到金錢或者物品報酬。
也正因為這個原因,很多玩家幹脆停在這處劇情不往下繼續。
畢竟這款遊戲堪稱小遊戲大全。
之前東海軟件開發體育遊戲的本事也派上了用場。
整個舊金山城中有大大小小的二十多處藏身處可以解鎖。
除了必須靠劇情解鎖的那些。
剩下的大部分都是用錢能買得到。
每處房產附近也都有自己的生活圈。
有些身處黑人街區。
可以和街頭的兄弟們來一局街頭籃球。
有些是富人區的獨棟。自家後院就是網球場。
家門口就有高爾夫球場。
其他類似拉丁裔聚居區的室內足球。或者棒球場附近的發球機練習場。
都是可以實際遊玩的項目。
不過,著急領略劇情的弗蘭卡爾森可暫時沒心情玩這些東西。
他把更多精力花在了練級上。
《yakuza2》這款遊戲,並沒有嚴格意義上的等級和技能樹係統。
人物可以被鍛煉的能力是“熟練度”。
基本上講究一個用進廢退的概念。
無論是射擊、格鬥、遊泳、跑步還是駕駛,甚至於嘴炮說服都是如此。
而一些看起來戰鬥無關的其他方麵,其實也有熟練度。
無論是街頭的籃球足球,還是抓娃娃機。都是如此。
像是抓娃娃機,看起來和戰鬥無關。
但是遊戲中有幾個任務需要玩家操縱起重機。
抓娃娃的熟練度就可以派的上用場。
“把左搖杆和右搖杆綁在一起?我試試先……”
弗蘭在論壇上搜索攻略。
有其他玩家指出。
讓主角在鬧市區的樓頂進入潛行狀態。
然後把左搖杆和右搖杆以特定角度綁在一起,主角就會原地潛行轉圈。
可以同時鍛煉跑步和潛行兩項熟練度。
弗蘭試著照做。
兩小時後回來發現這兩項熟練度果然練滿。
“這是什麽原理?”
道理其實也很簡單。
遊戲中左搖杆操縱視角,右搖杆控製人物行動。
以特定角度捆綁左右搖杆。視角就會不停轉動,而人物轉身的角度也和視角轉動同步。
就不會走出潛行區域。而是原地轉圈。
有了全滿的潛行能力。
整個遊戲的玩法就會不一樣。
誠實的講。《yakuza2》這款遊戲的基本概念當然借鑒自3d時代的《俠盜獵車手》。
不過遊戲製作人齊東海見識過的遊戲可不僅僅是3d時代的gta。
高清時代的四代和五代的一些能夠在dreamcast實現的玩法,也在這款遊戲中有所體現。
除此之外。其實網狀敘事的美式crpg對齊東海的遊戲設計思路也有很深的影響。
比如《輻射:新維加斯》。
與gta係列不同。
齊東海不強製玩家隻用一種策略完成任務。
也不僅僅隻有一條主線。
所謂的多結局。
也不是僅僅依靠臨近遊戲結束的一個選擇就有了變化。
單就田端和將軍組之間的事。
玩家就可以選擇站在田端和一邊或者徹底忠誠於將軍組。
甚至在某個分歧點之前,還能兩邊通吃。
這還是明麵上的路線分歧。
遊戲中的將軍組根本沒有把田端一夥人看在眼裏。
他們雖然模仿日本黑道的作風。
實質上可是不折不扣的美國幫派。
墨西哥人和越南移民才是他們的眼中釘。
至於三合會和黑手黨。
至少在遊戲中的設定來說,他們太強了。
遊戲中比較容易碰到的結局就有四五種。
在遊戲發售一周後,網上論壇開始討論哪種才是真正的結局。
弗蘭也是每天在搜集相關的訊息。
電影這東西,經常會出一個導演剪輯版。
顯然,每部作品在創作人心中都會有一個“真正”的版本存在。
弗蘭希望看看這部遊戲的製作人寫出的正統結局是什麽樣子的。
“這是我從日本區gamesite社區找來的帖子,大概翻譯一下真結局是要幹掉池田組的老大。然後主角金盆洗手才行。”
一位會日語的美國玩家在論壇中發了這麽一條帖子。
“那是說需要主角回到日本報仇嗎?”
一位網友如此回帖。
“那倒不用。”
回帖當中,有人逐步補充日本社區裏透露出的消息。
首先主角要造成田端和將軍組之間兩敗俱傷的局麵。
接下來,池田組組長會突然出現在舊金山。
假意支援田端。
實際目的是吞掉田端的地盤。
日本泡沫經濟破裂以後,經濟中心向東京一端集中。
大阪日漸衰落。
關西地區的黑道要麽去東京搶別人的地盤,要麽就得謀求海外發展。
原本投靠了池田組之後不被信任才出走美國的田端。
他打下的這塊地盤現在可比池田組組長自己的地盤油水大多了。
池田組本部自持人多勢眾。也沒把叛徒田端放在眼裏。
而光是戰勝池田組,遊戲中就給了好幾種不同的解法。
投靠將軍組,和池田組徹底開戰。這是正常邏輯。
原諒田端過去的背叛,趁著田端被搶走地盤的怨氣。
從內部瓦解池田組。幫田端當上池田組新老大。
這多少不符合主角人設。但也是一條路線。
驅虎吞狼,引入三合會勢力進場。以泰山壓頂之勢消滅池田組。
這個倒是最簡單也最幹淨。連個活口都沒有。
隻不過在前後劇情銜接上缺乏邏輯。
但是要說最解氣也是最不符合現實的結局。
還是主角單槍匹馬殺進池田組事務所。從頭殺到尾,最後把池田組長捆上直升機。
“山口,你冷靜些。咱們可以談談條件。你要地盤嗎,大阪的地盤我都可以給你。我引退。我回去就引退。”
“我們現在在天上,你的條件能比天高嗎!”
馬修的馬桶任務可是遊戲前期來錢最方便的渠道。
因為永遠也做不完。所以也就可以永遠刷下去。
更何況這些任務執行起來也不難。
不是跑腿就是簡單粗暴的殺戮。
前者全無風險。
而後者,對喜愛暴力的玩家反而是一種很好的發泄渠道。
更何況在馬修手下期間,還可以無限的刷為田端搜集情報的人物。
拿到金錢或者物品報酬。
也正因為這個原因,很多玩家幹脆停在這處劇情不往下繼續。
畢竟這款遊戲堪稱小遊戲大全。
之前東海軟件開發體育遊戲的本事也派上了用場。
整個舊金山城中有大大小小的二十多處藏身處可以解鎖。
除了必須靠劇情解鎖的那些。
剩下的大部分都是用錢能買得到。
每處房產附近也都有自己的生活圈。
有些身處黑人街區。
可以和街頭的兄弟們來一局街頭籃球。
有些是富人區的獨棟。自家後院就是網球場。
家門口就有高爾夫球場。
其他類似拉丁裔聚居區的室內足球。或者棒球場附近的發球機練習場。
都是可以實際遊玩的項目。
不過,著急領略劇情的弗蘭卡爾森可暫時沒心情玩這些東西。
他把更多精力花在了練級上。
《yakuza2》這款遊戲,並沒有嚴格意義上的等級和技能樹係統。
人物可以被鍛煉的能力是“熟練度”。
基本上講究一個用進廢退的概念。
無論是射擊、格鬥、遊泳、跑步還是駕駛,甚至於嘴炮說服都是如此。
而一些看起來戰鬥無關的其他方麵,其實也有熟練度。
無論是街頭的籃球足球,還是抓娃娃機。都是如此。
像是抓娃娃機,看起來和戰鬥無關。
但是遊戲中有幾個任務需要玩家操縱起重機。
抓娃娃的熟練度就可以派的上用場。
“把左搖杆和右搖杆綁在一起?我試試先……”
弗蘭在論壇上搜索攻略。
有其他玩家指出。
讓主角在鬧市區的樓頂進入潛行狀態。
然後把左搖杆和右搖杆以特定角度綁在一起,主角就會原地潛行轉圈。
可以同時鍛煉跑步和潛行兩項熟練度。
弗蘭試著照做。
兩小時後回來發現這兩項熟練度果然練滿。
“這是什麽原理?”
道理其實也很簡單。
遊戲中左搖杆操縱視角,右搖杆控製人物行動。
以特定角度捆綁左右搖杆。視角就會不停轉動,而人物轉身的角度也和視角轉動同步。
就不會走出潛行區域。而是原地轉圈。
有了全滿的潛行能力。
整個遊戲的玩法就會不一樣。
誠實的講。《yakuza2》這款遊戲的基本概念當然借鑒自3d時代的《俠盜獵車手》。
不過遊戲製作人齊東海見識過的遊戲可不僅僅是3d時代的gta。
高清時代的四代和五代的一些能夠在dreamcast實現的玩法,也在這款遊戲中有所體現。
除此之外。其實網狀敘事的美式crpg對齊東海的遊戲設計思路也有很深的影響。
比如《輻射:新維加斯》。
與gta係列不同。
齊東海不強製玩家隻用一種策略完成任務。
也不僅僅隻有一條主線。
所謂的多結局。
也不是僅僅依靠臨近遊戲結束的一個選擇就有了變化。
單就田端和將軍組之間的事。
玩家就可以選擇站在田端和一邊或者徹底忠誠於將軍組。
甚至在某個分歧點之前,還能兩邊通吃。
這還是明麵上的路線分歧。
遊戲中的將軍組根本沒有把田端一夥人看在眼裏。
他們雖然模仿日本黑道的作風。
實質上可是不折不扣的美國幫派。
墨西哥人和越南移民才是他們的眼中釘。
至於三合會和黑手黨。
至少在遊戲中的設定來說,他們太強了。
遊戲中比較容易碰到的結局就有四五種。
在遊戲發售一周後,網上論壇開始討論哪種才是真正的結局。
弗蘭也是每天在搜集相關的訊息。
電影這東西,經常會出一個導演剪輯版。
顯然,每部作品在創作人心中都會有一個“真正”的版本存在。
弗蘭希望看看這部遊戲的製作人寫出的正統結局是什麽樣子的。
“這是我從日本區gamesite社區找來的帖子,大概翻譯一下真結局是要幹掉池田組的老大。然後主角金盆洗手才行。”
一位會日語的美國玩家在論壇中發了這麽一條帖子。
“那是說需要主角回到日本報仇嗎?”
一位網友如此回帖。
“那倒不用。”
回帖當中,有人逐步補充日本社區裏透露出的消息。
首先主角要造成田端和將軍組之間兩敗俱傷的局麵。
接下來,池田組組長會突然出現在舊金山。
假意支援田端。
實際目的是吞掉田端的地盤。
日本泡沫經濟破裂以後,經濟中心向東京一端集中。
大阪日漸衰落。
關西地區的黑道要麽去東京搶別人的地盤,要麽就得謀求海外發展。
原本投靠了池田組之後不被信任才出走美國的田端。
他打下的這塊地盤現在可比池田組組長自己的地盤油水大多了。
池田組本部自持人多勢眾。也沒把叛徒田端放在眼裏。
而光是戰勝池田組,遊戲中就給了好幾種不同的解法。
投靠將軍組,和池田組徹底開戰。這是正常邏輯。
原諒田端過去的背叛,趁著田端被搶走地盤的怨氣。
從內部瓦解池田組。幫田端當上池田組新老大。
這多少不符合主角人設。但也是一條路線。
驅虎吞狼,引入三合會勢力進場。以泰山壓頂之勢消滅池田組。
這個倒是最簡單也最幹淨。連個活口都沒有。
隻不過在前後劇情銜接上缺乏邏輯。
但是要說最解氣也是最不符合現實的結局。
還是主角單槍匹馬殺進池田組事務所。從頭殺到尾,最後把池田組長捆上直升機。
“山口,你冷靜些。咱們可以談談條件。你要地盤嗎,大阪的地盤我都可以給你。我引退。我回去就引退。”
“我們現在在天上,你的條件能比天高嗎!”