齊東海手裏拿著一份清單。


    上麵記載了曆年以來參與《雙截龍》和《熱血》係列移植工作的外包團隊名字。


    上麵不乏一些現在已經鼎鼎大名的遊戲公司。


    “arc system works?”(亞克係統)


    齊東海注意到一個名字。


    按照資料上的訊息。這家公司曾經完成過世嘉mark iii版本《雙截龍》的移植。


    手中應該有雙截龍的原始代碼。


    不過這個名字,好像之前在哪裏見過。


    努力搜索腦內的記憶。


    《地下城與勇士:決鬥》?


    是的,亞克係統這家公司確實是主機版dnf格鬥遊戲的開發商。


    齊東海雖然沒有精力沉迷於網遊版本的dnf。但是格鬥版因為不需要消耗太多時間。


    他還是有所接觸的。


    但不對,不是因為這個原因注意到亞克係統。


    對齊東海來說,算上穿越前的時間,dnf格鬥版已經是十年前的記憶了。


    而他對這個名字記憶猶新。


    肯定是最近才剛剛見過。


    “對了!是世嘉的街機!”


    前一陣齊東海受邀參觀世嘉的街機部門。


    除了世嘉自家開發的機台之外,還參觀了一些其他廠商使用naomi基板開發的街機遊戲。


    現在既然是3d時代。


    齊東海的注意力當然主要是放在3d動作或者格鬥遊戲上。


    不過實際上,與snk的neogeo或者卡普空的cps3基板比起來。


    naomi基板在2d遊戲方麵也有獨特的優勢。


    依靠新架構和大顯存。


    naomi基板輸出的視頻分辨率可以達到480p的水平。


    畫麵像素數是neogeo這一代街機的四倍左右。


    能夠使用的視覺特效也更多。


    可以說即便是不開發3d遊戲,這款基於dreamcast主機開發的新基板在2d方麵表現也更出色。


    更何況在現代3d加速硬件的幫助下。


    看起來是2d的遊戲,實際內容未必真的是2d。


    比如說2d格鬥遊戲的背景。其實完全可以采用簡單的3d建模。製造出視覺的變換。


    在遊戲進行當中,雙方人物前進後退,背景的圖像,特別是建築的矩形不再是簡單的多重卷軸製造的視覺錯覺。


    而是真正的呈現不同角度的立體透視。這都是未來可以實現的技術。


    亞克係統這家公司,在naomi基板上開發的遊戲叫做《罪惡裝備x》。


    這是同係列遊戲的第二作。


    前作發售於ystation平台。


    盡管說在格鬥係統和手感上已經展現了諸多創新。


    但畫質層麵受製於硬件限製,與snk和卡普空這些老牌2d遊戲大廠的作品並沒有拉開差距。


    而現在的《罪惡裝備x》是此係列進軍街機平台以後的第一款作品。


    這款遊戲倒是還沒有開始使用3d的背景技術。


    但在2d層麵,已經算是市麵上領先的水平。


    不但分辨率提高。而且在新一代硬件的輔助下,畫麵特效也是魄力十足。


    再加上比起以往格鬥遊戲更激進的鼓勵進攻的遊戲係統。


    可以說,這是一款完全的新時代2d格鬥遊戲。


    另外一個好消息是,這款遊戲暫時還沒有登陸家用主機的計劃。


    這是一款無法運行在ystation這代主機上的遊戲。


    而索尼的ystation2已經公布。


    是選擇dc還是ps2。顯然,亞克係統現在正待價而沽。


    而現在,齊東海給了他們第三個選項。


    gameport。


    借著尋找《雙截龍》源代碼的由頭。


    雅達利的人員很輕易的就和亞克係統搭上了線。


    這家已經習慣了做外包開發的企業相當好說話。


    不但同意分享這部分資料。


    甚至反客為主,推銷自家的外包業務。


    表示願意為雅達利代工開發新版的《雙截龍》遊戲。


    順著這話茬。


    雅達利也向他們透露了還未對外公開的gameport這款主機的情況。


    不久之後,亞克係統就收到了來自深層科技的正式報價。


    把《罪惡裝備x》的家用主機版本。移植到gameport主機。


    並且有為期兩年的獨占期。


    深層科技為此提供一億日元的獨占費用。


    這樣的報價對於亞克係統來說是有一定吸引力的。


    之前他們的市場營銷人員曾經做過預估。


    這款遊戲如果是移植到dreamcast平台。


    預計最多也就是能夠達到二十到三十萬的銷量。


    扣除掉各種成本,公司實際能拿到的收入差不多是四到六億日元。


    而如果移植到ystation2平台。


    考慮到這款主機目前還未上市,具體市場表現未知。


    可以預期的銷量就更不樂觀。


    現在,如果把遊戲在gameport獨占。


    一億日元額外的獨占費用幾乎就是白來的。


    而作為主機首發護航遊戲。


    在宣傳上也會得到深層科技的扶持。


    銷量未必就會比dc或者ps2差多少。


    就算是萬一gameport的銷售成績不理想。


    兩年的獨占期,其實也並不算太久。


    獨占期結束以後,第六代主機大戰估計也已經分出勝負。


    到時候在取得最終勝利的主機平台上發售這款遊戲。


    也完全來得及。


    更何況亞克係統這家公司,現在隻擅長開發遊戲,並不擅長市場營銷。


    到目前為止的大部分作品都是由其他公司進行發行。


    這次的《罪惡裝備x》街機版本。


    是委托給“小鋼珠”行業巨頭颯美進行運營。


    原本颯美的發行部門對這款遊戲未來的家用主機版本的代理工作興趣極大。


    但既然決定登陸gameport平台。


    就無需再“麻煩”他們。


    亞克係統這家公司從來不會和錢過不去。


    作為gameport第一方廠商的雅達利工作室向他們承諾了更低的發行分成比例。


    把更多利潤留給了開發商。


    雙方順利的達成了協議。


    在卡普空和snk的態度都還不明朗的當下。


    《罪惡裝備x》的移植,先保證了2d格鬥遊戲這一經典類型在gameport上不會缺位。


    不過,snk的態度如何也許已經不是那麽重要了。


    一九九九年末,街機遊戲市場進一步萎縮。


    而snk還未從之前的過度擴張中緩過勁來。


    現在全靠著某家柏青哥行業的公司支持才得以繼續苟延殘喘。


    snk還能撐多久,沒人知道。

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