“去年年末的新聞嚇了一跳吧。”


    新年假期過後,進入了二十一世紀。


    一上班,安德烈就打了內線電話約齊東海開個小會。


    “是有點震驚,但是……算了,和我也沒什麽關係。”


    安德烈已經超過十年沒回過莫斯科。


    不過東海軟件現在開始與獨聯體國家產生業務聯係。


    這方麵的事情還要仰仗安德烈從中協調。


    “把第三人稱射擊改成載具射擊?”


    齊東海看了看手裏的新策劃書。


    白俄羅斯團隊大幅修改了之前項目的設計方案。


    因為沒有動作捕捉設備。


    之前的測試版中人物動作的部分總是搞得特別僵硬。


    而且因為3d美術經驗不足。


    在人物模型優化上也一直做的不怎麽樣。


    如果把第三人稱射擊改成載具對戰。


    坦克或者自行火炮之類的東西,模型可以簡化成幾個方盒子。


    細節都靠貼圖補足。


    動作上也簡單得多。


    實現起來難度會更小。


    除此之外。


    遊戲發售的目標平台,除了基本的pc版之外,也從dreamcast主機轉換為深層科技的gameport主機。


    如此一來不但發售的死線可以延緩到二零零一年。


    而且因為標配硬盤的存在。


    這款遊戲在主機端也可以成為一款“運營型”遊戲。


    不但可以持續更新新的地圖和載具。


    而且聯網對戰的運營模式本身就能夠防止盜版的出現。


    像是二戰載具對戰這種題材。


    主要的受眾市場在歐美國家。


    雖然大部分歐美發達國家的玩家經濟狀況並不差。


    但是與被大企業馴服的日本玩家比起來。


    歐美人會出於純粹“好玩”的心態對主機進行破解。


    雖然gameport有自信能夠避免dreamcast遭遇到的那種軟破解。


    但是“倉促上馬”,用的又都是貨架商品。因此這款主機從設計上集成程度不高。


    主板上分布了很多顆不同功能的芯片。


    可以說這款主機的主芯片更偏向是cpu,還不能完全稱之為soc。


    驗證是否正版的功能,也是由其他的一顆芯片來完成。


    這樣自然無法徹底杜絕未來的盜版集團安裝直讀破解芯片的手法。


    不光是聯機為主的網遊。


    就算是普通的單機遊戲,也要用聯網功能讓遊戲的樂趣錦上添花。就成了現在齊東海為gameport設計遊戲時的一種普遍思路。


    隻不過現在的問題是。


    手頭這份策劃書的內容,看起來也實在太眼熟了一些吧。


    “這個白俄羅斯的團隊裏,有誰掌握了預知未來的能力嗎?”


    齊東海問。


    “你表弟呢,有沒有從未來穿越回來的跡象?”


    “你這說的是什麽話。”


    “那這樣吧,這款遊戲的標題改一下,詢問一下白俄羅斯那邊有什麽反應。”


    齊東海拿起案頭的中性筆。


    在策劃書上寫下一個名字。


    “《world of tanks》?”


    “對,就叫坦克世界。”


    雖然與齊東海玩過的版本不完全一樣。


    不過這家白俄羅斯團隊提供的設計方案,怎麽看都是被中國玩家稱之為“山口丁”的坦克世界。


    當然,這一點也不奇怪。


    因為當初安德烈說服齊東海對這家怎麽看都不靠譜的公司進行投資時。


    齊東海之所以會答應。


    完全是因為看到了這家公司的名字。


    這家白俄羅斯的遊戲公司。名字叫做“wargaming”。


    ……


    為gameport主機尋求護航陣容,遠比當初gamebrick上市之前的類似工作困難。


    gamebrick這款掌機。幾乎是一款純粹的2d掌機。


    發售的時機恰好又處在家用主機從2d轉向3d的時代。


    不少遊戲廠商沒能抓住這一機遇。


    在3d這個領域掉了隊。


    這種情況下,gamebrick這款掌機的遊戲開發邏輯其實更接近於之前的sfc和md這代主機。


    無論是2d像素畫的美術人才。


    還是已經習慣了編寫2d畫麵下類似碰撞判定之類代碼的程序員。


    在gamebrick平台進行工作都更得心應手。


    對於向3d轉型過程中的遊戲業來說。


    gamebrick可謂是一個緩衝的平台。


    而gameport屬於第六代主機。


    這一代主機的遊戲開發成本對於小團隊來說本來就是暴漲。


    更何況,對於大牌廠商來說。


    這還涉及到主機遊戲大戰的站隊問題。


    想要拉攏他們就絕非易事。


    特別是現在連原型機都還沒做出來。


    更別提開發機了。


    新年之前,拉了亞克係統這種中堅級開發商入夥。已經算是重大收獲。


    不但《罪惡裝備x》預定登陸gameport平台。


    而且在關於《熱血》和《雙截龍》兩個係列的遊戲的重製工作上。


    亞克係統在2d橫版動作遊戲領域的經驗也非常寶貴。


    作為一家做慣了外包的公司。


    隻要報酬得當,雖然不至於整個遊戲交給他們製作。


    但至少幫忙調整一下手感和動作判定之類的事情,不算是什麽難事。


    gameport是家用機平台。


    現在的玩家越來越在乎遊戲的耐玩性。


    在fc時代,一款橫版過關類遊戲的通關時長,如果往快了算,也就是半小時到一小時左右的流程。


    而現在這個時代,就不得不增加更多的遊戲內容。


    由雅達利掛名開發的《新熱血物語》會是一款加入了rpg元素的橫版動作元素。


    《熱血》係列原本就可以在地圖中相對自由的探索。


    新遊戲增加了這部分的內容。


    人物加入了等級和各項能力值的概念。


    可以探索交互的建築也變得更多。


    至少作為一款主機遊戲。


    他的體量得對得起四千八百日元的售價。


    不過比起家用主機。


    其實《熱血》係列也很適合在掌機上進行遊玩。


    不用等到gameport上市。


    玩家們應該就能先玩到gamebrick的幾款遊戲。


    比起橫版過關。


    其實齊東海更喜歡《熱血》係列的幾款體育遊戲。


    二零零零年的春天。《熱血籃球》、《熱血躲避球》、《熱血曲棍球》將會陸續上市。


    至於《熱血足球》齊東海對此另有安排。要再等一等。

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