第317章 自製計劃
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
增山所說的一千萬日元,是為了game channel的視頻點播服務而準備的一個計劃。
尋找十二位導演,每人給予一千萬日元預算。
製作一部時長六十分鍾的電視電影。
増山當然是這十二位導演之一。但這些導演也不全是日本人。
同樣的邀請也向中國內地和香港地區的部分導演發出。
而考慮到game channel也有一個韓國版頻道。也邀請了剛剛才開始以影視遊戲娛樂為支柱產業的韓國的兩位導演。
雖然開拍前劇本需要經過以齊東海為首的製作委員會評審。而且有著嚴格執行的死線。
但是整個製作過程中並不做過多幹涉。
甚至還有意鼓勵導演們發揮個人特色,拍的東西不要那麽主流。
而這些拍攝的成品。
除了在game channel的電視頻道播出之外。
隻有在gameport主機上的點播服務中才能看到。
當然,獨立電影計劃隻是一方麵。
gameport畢竟是遊戲主機。
雖然增加了dvd播放功能。
但是在扮演客廳的家庭娛樂中心這個角色上。
齊東海並不是那麽有信心能夠和老牌電器巨頭索尼的ystation2相抗衡。
同樣的,ova製作計劃也同步進行。
東海軟件旗下有自己的動畫工作室。
自然要有自己的核心畫師團隊。
不過其實動畫製作這回事團隊規模相當有彈性。
日本有大量計件收費的動畫人才或者小團隊。
即便拋開日本不說。在薪資更便宜的上海。類似動畫(這裏指的是動畫製作中的一個工序)和上色這種勞動密集型的工序也能輕易找到外包。
而這些每集三十分鍾。要麽是一集完結要麽最多分上下兩集的動畫片。
就由這些略顯草台的團隊以低預算製作。
而原作劇本,大部分來自於沒有實力完成電視版動畫改編的漫畫或者輕小說作品。
當然,二零零零年的現在,輕小說這個詞匯還不被大眾媒體所使用。
這次選擇的,都是一些世界觀和敘事手法類似於acg的感覺。
並且直接以“新書”或者“文庫本”這樣的平裝本方式發售的小說。
以上兩個計劃,在製作費用上消耗了不到三億日元。不過是一部小預算的院線電影的成本。
得到的卻是二十多集的自製節目。
自製之外,外購當然也不可少。
齊東海有自己的獨特資源。
雖然國內沒有什麽真正派的上用場的人脈。
不過畢竟不像日本人那樣抽盲盒。
從八十年代以來中國製作的古裝電視劇和電影中那些日本觀眾會有興趣的內容其實為數不少。
齊東海挑選出了其中最精品的一些。
購買了相關授權。
二零零零年四月。
一個新的季度開始。
game channel的電視頻道開始播放九四年版的《三國演義》電視劇。
此後這部電視劇,當然會在gameport主機上的點播服務中可以觀看。
實際上日本的觀眾對於老三國非常熟悉。
早在這部電視劇首播後的次年。
nhk的衛星頻道就已經播出過日語配音版本。
而這一次,game channel之所以先播出老三國。主要原因也是因為有現成的配音片源。
買下授權就立刻可以播出。
日本的電視觀眾很不習慣看字幕。
即便是好萊塢的院線電影,在日本上映時,大部分觀眾也都是選擇配音版。
而game channel最近購入的諸如《水滸傳》或者《雍正王朝》這樣的連續劇。
也都需要經過配音才符合日本觀眾的口味。
當然,到了明年gameport真的上市的時候。這些工作應該都能如期完成。
……
盡管經曆了一周的下跌。二零零零年三月二十一日。
納斯達克指數依然是在曆史上的高點之一。
美聯儲在這一天繼續加息二十五個基點。
一盆冷水澆在了股市之上。
此後的一個月間。納斯達克指數跌去了三分之一左右。
市場波動導致持續燒錢的互聯網企業遭遇到融資困難。
沒用多久。四月中旬,裁員的消息也陸續傳來。
齊東海想當然的向東海軟件北美分部發出指令。
要求他們投放招聘廣告。
看看能不能擴大北美地區開發團隊的規模。
然而,結果是令人失望的。
所謂的二十一世紀初美國經濟衰退才剛剛開始。
那些才失業不到兩個月的前網絡公司員工,在求職時提出的薪資要求依舊和互聯網泡沫巔峰一樣浮誇。
“還是吃的太飽了。”
齊東海讀完了美國方麵發回的電子郵件後,不由得搖頭。
冷戰結束之後,歐美國家得到了太多紅利。
眼前一時的衰退根本不影響他們的生活體驗。
再加上齊東海恰巧對另一個時空中未來歐美遊戲業的一些行為還有所記憶。
恐怕自己雖然欣賞歐美遊戲的一些玩法和設計。但是真的不適合歐美的企業文化吧。
與其關注大洋彼岸的美國,不如把精力放在同樣深陷經濟困難的東亞。
泡沫經濟破裂的傷痛依舊沒被撫平。
而決定以娛樂和遊戲產業為支柱產業的韓國,現在也還沒回複元氣。
在這種情況下。
兩國的求職者對待遇的要求都相當克製。
至於中國內地。
雖然整體薪資水平有所提高。
現在在上海這樣的大城市,一個體麵的上班族,比如東海軟件的開發人員。
工資也要達到人民幣兩三千元上下。
但依舊隻是日韓的五分之一以下。
靠著上海的美術團隊。
不光是廉價的人力成本。
還有對於《精武門》這部遊戲本身題材的熱情。
二零零零年四月。
東海軟件為世嘉naomi基板開發的兩款街機遊戲也先後投入運營。
根據此前與世嘉的協議,這兩款遊戲將進入世嘉的直營遊戲廳進行運營。
而在直營店之外,世嘉的業務人員也會想辦法在那些有業務關係的獨立店麵推薦這些遊戲。
至少在東海軟件這條線上,與世嘉的業務合作還是和以往一樣進行的非常順利。
尋找十二位導演,每人給予一千萬日元預算。
製作一部時長六十分鍾的電視電影。
増山當然是這十二位導演之一。但這些導演也不全是日本人。
同樣的邀請也向中國內地和香港地區的部分導演發出。
而考慮到game channel也有一個韓國版頻道。也邀請了剛剛才開始以影視遊戲娛樂為支柱產業的韓國的兩位導演。
雖然開拍前劇本需要經過以齊東海為首的製作委員會評審。而且有著嚴格執行的死線。
但是整個製作過程中並不做過多幹涉。
甚至還有意鼓勵導演們發揮個人特色,拍的東西不要那麽主流。
而這些拍攝的成品。
除了在game channel的電視頻道播出之外。
隻有在gameport主機上的點播服務中才能看到。
當然,獨立電影計劃隻是一方麵。
gameport畢竟是遊戲主機。
雖然增加了dvd播放功能。
但是在扮演客廳的家庭娛樂中心這個角色上。
齊東海並不是那麽有信心能夠和老牌電器巨頭索尼的ystation2相抗衡。
同樣的,ova製作計劃也同步進行。
東海軟件旗下有自己的動畫工作室。
自然要有自己的核心畫師團隊。
不過其實動畫製作這回事團隊規模相當有彈性。
日本有大量計件收費的動畫人才或者小團隊。
即便拋開日本不說。在薪資更便宜的上海。類似動畫(這裏指的是動畫製作中的一個工序)和上色這種勞動密集型的工序也能輕易找到外包。
而這些每集三十分鍾。要麽是一集完結要麽最多分上下兩集的動畫片。
就由這些略顯草台的團隊以低預算製作。
而原作劇本,大部分來自於沒有實力完成電視版動畫改編的漫畫或者輕小說作品。
當然,二零零零年的現在,輕小說這個詞匯還不被大眾媒體所使用。
這次選擇的,都是一些世界觀和敘事手法類似於acg的感覺。
並且直接以“新書”或者“文庫本”這樣的平裝本方式發售的小說。
以上兩個計劃,在製作費用上消耗了不到三億日元。不過是一部小預算的院線電影的成本。
得到的卻是二十多集的自製節目。
自製之外,外購當然也不可少。
齊東海有自己的獨特資源。
雖然國內沒有什麽真正派的上用場的人脈。
不過畢竟不像日本人那樣抽盲盒。
從八十年代以來中國製作的古裝電視劇和電影中那些日本觀眾會有興趣的內容其實為數不少。
齊東海挑選出了其中最精品的一些。
購買了相關授權。
二零零零年四月。
一個新的季度開始。
game channel的電視頻道開始播放九四年版的《三國演義》電視劇。
此後這部電視劇,當然會在gameport主機上的點播服務中可以觀看。
實際上日本的觀眾對於老三國非常熟悉。
早在這部電視劇首播後的次年。
nhk的衛星頻道就已經播出過日語配音版本。
而這一次,game channel之所以先播出老三國。主要原因也是因為有現成的配音片源。
買下授權就立刻可以播出。
日本的電視觀眾很不習慣看字幕。
即便是好萊塢的院線電影,在日本上映時,大部分觀眾也都是選擇配音版。
而game channel最近購入的諸如《水滸傳》或者《雍正王朝》這樣的連續劇。
也都需要經過配音才符合日本觀眾的口味。
當然,到了明年gameport真的上市的時候。這些工作應該都能如期完成。
……
盡管經曆了一周的下跌。二零零零年三月二十一日。
納斯達克指數依然是在曆史上的高點之一。
美聯儲在這一天繼續加息二十五個基點。
一盆冷水澆在了股市之上。
此後的一個月間。納斯達克指數跌去了三分之一左右。
市場波動導致持續燒錢的互聯網企業遭遇到融資困難。
沒用多久。四月中旬,裁員的消息也陸續傳來。
齊東海想當然的向東海軟件北美分部發出指令。
要求他們投放招聘廣告。
看看能不能擴大北美地區開發團隊的規模。
然而,結果是令人失望的。
所謂的二十一世紀初美國經濟衰退才剛剛開始。
那些才失業不到兩個月的前網絡公司員工,在求職時提出的薪資要求依舊和互聯網泡沫巔峰一樣浮誇。
“還是吃的太飽了。”
齊東海讀完了美國方麵發回的電子郵件後,不由得搖頭。
冷戰結束之後,歐美國家得到了太多紅利。
眼前一時的衰退根本不影響他們的生活體驗。
再加上齊東海恰巧對另一個時空中未來歐美遊戲業的一些行為還有所記憶。
恐怕自己雖然欣賞歐美遊戲的一些玩法和設計。但是真的不適合歐美的企業文化吧。
與其關注大洋彼岸的美國,不如把精力放在同樣深陷經濟困難的東亞。
泡沫經濟破裂的傷痛依舊沒被撫平。
而決定以娛樂和遊戲產業為支柱產業的韓國,現在也還沒回複元氣。
在這種情況下。
兩國的求職者對待遇的要求都相當克製。
至於中國內地。
雖然整體薪資水平有所提高。
現在在上海這樣的大城市,一個體麵的上班族,比如東海軟件的開發人員。
工資也要達到人民幣兩三千元上下。
但依舊隻是日韓的五分之一以下。
靠著上海的美術團隊。
不光是廉價的人力成本。
還有對於《精武門》這部遊戲本身題材的熱情。
二零零零年四月。
東海軟件為世嘉naomi基板開發的兩款街機遊戲也先後投入運營。
根據此前與世嘉的協議,這兩款遊戲將進入世嘉的直營遊戲廳進行運營。
而在直營店之外,世嘉的業務人員也會想辦法在那些有業務關係的獨立店麵推薦這些遊戲。
至少在東海軟件這條線上,與世嘉的業務合作還是和以往一樣進行的非常順利。