東海軟件的作品不完全都是那種典型意義上的3a遊戲。


    比如最近正在開發的一款叫做《星際貿易商》的遊戲,以齊東海的標準看來就比較小品級。


    這是一款所謂的“星際大航海時代”類型的遊戲。


    玩家扮演一位星際貿易商,在星球之間探險、跑商、戰鬥。完成各種任務。


    一條淺淺的故事線引導玩家前進。但玩家也可以選擇用自己的方式來體驗遊戲中的內容。


    雖然齊東海不把這款遊戲定位成3a,但這款純粹的2d遊戲以現在這個年代的標準看來,也絕對不算小製作。製作他的團隊也有一定來頭。


    這款遊戲是東京東海軟件總部集合了一些新跳槽過來的前其他遊戲公司員工組成的臨時團隊擔當製作的。


    目的是為了讓這些資深新人熟悉東海軟件慣常的開發流程和開發工具。


    因此,這款遊戲會是“全平台”遊戲。從pc到dreamcast和ystation2,還有未推出的gameport、xbox還有gamecube。


    一次開發,鍛煉全平台的開發能力。


    而因為遊戲題材的關係,齊東海親自掛名製作人。


    不過,實際的開發上,他也僅僅是跟進工作進度,出席開發會議而已。


    因為人員構成的關係。這個項目的開發會議上,有許多生麵孔。


    比如說剛從大阪搬家到東京的長田豐。


    他今年三十七歲。辭職之前一直在snk工作。是個資深程序員了。


    通過東海軟件的麵試,是兩周之前的事。


    他花了幾天時間安頓下來。


    然後被半道分配到《星際貿易商》的製作團隊當中。


    原因也很簡單。snk這家公司幾乎完全停留在2d時代。


    盡管是資深程序員。


    可是長田不掌握3d遊戲的開發技術。


    而2d遊戲方麵他可就是老手了。


    雖然離職時不能帶出任何代碼和文檔。


    但既然是snk的員工。對於諸如橫版過關或者格鬥對戰類遊戲的許多開發竅門都已經記在腦中。


    一輩子也不會輕易忘掉。


    現在,來到了東海軟件。


    雖然編程語言變了。


    也用上了更“先進”的遊戲引擎。


    開發上的難度大大降低。


    但之前積累的這些關於遊戲邏輯上的經驗,依舊是寶貴的經驗。


    作為半路加入開發組的成員。


    長田第一次參加開發會議時,按照以往的職場經驗。已經做好了在眾人麵前自我介紹的準備。


    可整場會議,重心都在開發工作上麵。


    沒有任何沒用的形式主義環節。


    直到散會,才有其他同事過來打招呼。


    “聽說您以前在snk?參加過《kof》的開發?我可是這係列遊戲的老玩家了。”


    一位看起來年輕的多的同事過來搭話。


    “是啊,不過不是遊戲裏的內容,《kof》項目裏我是負責了一些美術工具的開發,您呢?”


    長田知道,這個項目組裏的大部分成員都是其他公司“轉職”而來的。


    “我嘛,以前在哈德森。不過沒做過什麽拿的出手的項目。”


    “在哈德森這麽年輕的員工也會進趕人房間?”


    趕人房間,就是之前長田在snk時呆的那種小黑屋的通稱。


    不同的公司有不同的叫法。


    有的叫培訓室,有的叫自我啟發室。


    但總而言之,實質上的目的都隻有一個,也就是“趕人”。


    “不,我是被賣到東海軟件的。”


    “賣?”


    “嗯,我們整個團隊被東海軟件收購了。”


    東海軟件對於哈德森的蠶食,已經持續了很多年。


    這件事同時以兩個方麵進行。


    首先,因為之前的投資失敗問題,哈德森不得不出讓股份給東海軟件,換取必要的周轉資金。


    現在的東海軟件已經是哈德森最大的單獨股東。


    也是因為資金不足,進入第六代主機時代以後。現在的哈德森無法維持全部團隊的運作。


    他們甚至不能有效的開工新項目,讓全體員工動起來。


    這種時候,東海軟件就會整個整個項目組收購下來。


    除了snk和哈德森。入職這段時間,長田已經見過了從萬代遊戲部門和atlus跳槽過來的人。


    除了哈德森那些整個團隊被收購的情況之外。其他人幾乎都有一個共同經曆。被公司列入裁員名單,受到排擠。


    然後困難之時有一位之前和自己關係並沒有那麽好的同事向他提供了東海軟件在招聘的消息。


    了解到這一事實之後,長田不禁產生了一些疑問。


    “難道……”


    不,肯定不是這樣的。


    之前的課長怎麽會為了自己主動辭職而提供“下家”公司的消息呢。


    裁員成功與否又與他沒有直接的利益關係。


    一定是自己想多了。


    ……


    “萬代的山下先生讓我謝謝您。要不是您出的這個主意,可能他們遊戲部門裁員沒這麽順利。”


    內部的一次會議上,業務部門的阿部向齊東海轉述了同行企業帶來的口信。


    最近一段時間,這個阿部的任務之一就是私下裏與需要裁員的公司一些中間管理層私下接觸。


    兩邊唱雙簧。最後逼著員工跳槽來東海軟件。


    以萬代為例。


    萬代本身的經營倒是情況還好。


    可是wonderswan掌機業務在上有gamebrick,下有gameboy的情況下,始終沒有起色。


    現在任天堂的gba又臨近發售。


    掌機遊戲的部門顯然就成了累贅。需要裁員。


    而公司隻是把裁員指標交給這些“中間管理層”。實際上並不提供任何支持。


    遣散費是沒有的。隻能靠職場壓力逼人辭職。


    對此,這些上下受夾板氣的大小頭目也是很頭疼。


    東海軟件大量招募即戰力開發者。


    反而成了這些人眼裏的救命稻草。


    考慮到東海軟件也不是什麽樣的員工都會接收。


    有時候為了促進轉職成功。他們甚至會把一些工作得力的員工加入裁員名單。


    客觀上來說,這對當事企業是一種人才流失的損失。


    但對這些一個月幾十萬日元不值得玩命的中間管理層來講。


    隻要自己能完成上級交付的任務。公司利益受一點損失,又有什麽關係呢?

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