第364章 供貨問題
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“森田社長,看在多年交情的份上,分我們一些貨源吧。”
“你們lifelive和深層科技的關係,秋葉原的大家都是知道的。”
“當年的《三國誌演義》發售時候,我們萬世無線電可是出了大力的。”
gameport主機日版發售的第一個周末,就取得了接近百萬台銷量。
接下來的幾天裏,剩餘的存貨也被消耗大半。
現在日本各地都出現了缺貨現象。
如今,能夠買到這款主機的渠道除了gamesite的網購業務以外。隻剩下lifelive的電商網站了。
森田把手機中的通話錄音通過即時通訊軟件發給了齊東海。
“這些是……?”
齊東海問。
“秋葉原的店家們打來的求援電話。”
進入二十世紀九十年代以後,秋葉原已經從電氣街徹底蛻變成為“acg聖地”。
即便以往僅僅銷售家用電器或者電腦配件的店家,現在也都做起了遊戲方麵的生意。
更別提很多年前就和森田熟識的那些店主。
原本就是秋葉原最早一批涉足遊戲領域的店家了。
而現在整個秋葉原,也都麵臨著gameport主機缺貨的問題。
“既然這樣,給他們五萬台主機,吃的下嗎?”
“五萬台!?會不會太多了一些。”
森田對於齊東海的回複非常詫異。
按照他的設想,齊東海最多也就是分給每家店鋪一兩千台主機。
現在一出手就是五萬台。
這可占據了深層科技能夠調動貨源裏相當大的一部分。
第一批主機發貨之後,現在大約每隔三天的時間就會有一批新貨補貨日本。
每批出貨量大概是十五到二十萬台。
如何分配這批貨源,也是齊東海必須要考慮的問題。
平均分配給全日本的經銷商並不明智。
對於三大都市圈之外的地區,物流和鋪貨需要更多成本。
更有效率的做法是通過網購平台發貨。
這也是目前齊東海執行的策略。
但是日本畢竟是日本。
實體通路還是講究個人情世故。
秋葉原的店家,是齊東海當年能夠創業成功的助力之一。
現在給他們一些甜頭也是理所當然的事情。
不過齊東海的決策不僅僅是因為人情。也是基於現實。
畢竟日本有自己的國情。
每八個日本人就有一個住在東京。
如果算上整個東京圈,差不每三個人就有一個住在距離秋葉原一小時車程的範圍內。
抓住了所謂首都圈的三四千萬人口。
再加上大阪、京都、神戶的一千多萬人。
日本市場就掌握了一半。
所以秋葉原的實體店、外加大阪的梅田、難波、心齋橋和日本橋附近的銷售商。
籠絡好這些商家,是以最高效率維係實體銷售通路的手段。
在美國方麵。
深層科技在美國首發前準備了更多的存貨。
因為海運距離的關係,為美國市場補貨可不是件容易的事。
作為深層科技董事長的梁冠文親自坐鎮加州。
不過,一周之後就從美國飛了回來。
“美國那邊忙完了?”
一見麵齊東海就明知故問。
“使不上力氣啊,沒有貨怎麽也沒用。”
美國的近二百萬台主機雖然還沒完全賣掉。
但是肯定是撐不到下次補貨的。
到時候北美的實體通路隻能暫且維持這種沒貨的狀態。
靠著網購平台,每隔幾天一萬多台空運主機維持出貨。
下一船貨物運到北美再完成通關。至少也是一個月以後的事情了。
這可不光是物流速度的問題。
作為代工廠的上海愛麗絲技術在上海和蘇州兩條生產線已經滿負荷運轉。
產能已經到了極限。
為了盡可能的提供更好的機能。gameport主機硬件定型時間有些晚。
在正式上市前,沒能積攢出足夠的貨源。這固然是一方麵的問題。
另外,北美地區玩家的熱情也出乎齊東海的預料。
ystation2在北美地區銷量突破二百萬可是用了兩個多月的時間。
而gameport,還沒用三周就達成了這個成績。
在這一成績背後,是gameport主機獨特的定位。
gamesite平台在北美地區深耕已久。
在pc玩家之間已經積累了相當口碑。
而不少為gamesite平台開發遊戲的廠商,在以往,他們製作的遊戲並不非常適合在主機上登場。
對於這一點,從gameport主機發售之前,通過gamesite平台和虛幻引擎兩方麵。
齊東海潛移默化的引導pc遊戲開發商適應主機式的手柄操作方案。
二零零一年的現在。市麵上缺乏一款被普遍支持的pc遊戲手柄。
而gameport的手柄出現,完美的解決了這個問題。
雖然說gameport需要安裝驅動,並不是說在windows係統的電腦上插上就能使用。
可是安裝gamesite平台客戶端時,也會一並安裝這款手柄的驅動。
對gamesite用戶來說,gameport手柄已經是即插即用的體驗。
虛幻引擎,現在更提供了完整的手柄控製解決方案。
開發者不用自己重新發明一次輪子。
使用虛幻內置的api就能輕鬆的為自己的遊戲適配手柄。
現在,甚至rts這種以往被認為是必須鍵鼠操作的類型。
也做到了使用手柄“也不是不能玩”的程度。
在日本缺乏大廠商支持的gameport主機。
在歐美地區反倒有幾款相當吸引普通玩家的首發遊戲。
比如《半條命》、《虛幻》兩款fps遊戲。
甚至還包括了p社的《歐陸風雲》。
這款遊戲當然更適合鍵鼠操作。
不過,針對手柄進行優化之後。
通過左搖杆控製光標。a鍵確認b鍵取消。
再使用肩鍵進行翻頁。
這款遊戲現在用手柄照樣可以操作。
另外,北美的職業體育聯盟,在版權方麵都是砸錢就能解決。
深層科技自己在日本積累了多年棒球遊戲開發經驗。
這次正式購買了美國職棒大聯盟(mlb)的版權。
推出了《活力mlb棒球》這款遊戲。
穩住了體育遊戲的基本盤。
也足以和dreamcast的《nba2k》與ystation2平台的《麥登nfl》對抗。
“你們lifelive和深層科技的關係,秋葉原的大家都是知道的。”
“當年的《三國誌演義》發售時候,我們萬世無線電可是出了大力的。”
gameport主機日版發售的第一個周末,就取得了接近百萬台銷量。
接下來的幾天裏,剩餘的存貨也被消耗大半。
現在日本各地都出現了缺貨現象。
如今,能夠買到這款主機的渠道除了gamesite的網購業務以外。隻剩下lifelive的電商網站了。
森田把手機中的通話錄音通過即時通訊軟件發給了齊東海。
“這些是……?”
齊東海問。
“秋葉原的店家們打來的求援電話。”
進入二十世紀九十年代以後,秋葉原已經從電氣街徹底蛻變成為“acg聖地”。
即便以往僅僅銷售家用電器或者電腦配件的店家,現在也都做起了遊戲方麵的生意。
更別提很多年前就和森田熟識的那些店主。
原本就是秋葉原最早一批涉足遊戲領域的店家了。
而現在整個秋葉原,也都麵臨著gameport主機缺貨的問題。
“既然這樣,給他們五萬台主機,吃的下嗎?”
“五萬台!?會不會太多了一些。”
森田對於齊東海的回複非常詫異。
按照他的設想,齊東海最多也就是分給每家店鋪一兩千台主機。
現在一出手就是五萬台。
這可占據了深層科技能夠調動貨源裏相當大的一部分。
第一批主機發貨之後,現在大約每隔三天的時間就會有一批新貨補貨日本。
每批出貨量大概是十五到二十萬台。
如何分配這批貨源,也是齊東海必須要考慮的問題。
平均分配給全日本的經銷商並不明智。
對於三大都市圈之外的地區,物流和鋪貨需要更多成本。
更有效率的做法是通過網購平台發貨。
這也是目前齊東海執行的策略。
但是日本畢竟是日本。
實體通路還是講究個人情世故。
秋葉原的店家,是齊東海當年能夠創業成功的助力之一。
現在給他們一些甜頭也是理所當然的事情。
不過齊東海的決策不僅僅是因為人情。也是基於現實。
畢竟日本有自己的國情。
每八個日本人就有一個住在東京。
如果算上整個東京圈,差不每三個人就有一個住在距離秋葉原一小時車程的範圍內。
抓住了所謂首都圈的三四千萬人口。
再加上大阪、京都、神戶的一千多萬人。
日本市場就掌握了一半。
所以秋葉原的實體店、外加大阪的梅田、難波、心齋橋和日本橋附近的銷售商。
籠絡好這些商家,是以最高效率維係實體銷售通路的手段。
在美國方麵。
深層科技在美國首發前準備了更多的存貨。
因為海運距離的關係,為美國市場補貨可不是件容易的事。
作為深層科技董事長的梁冠文親自坐鎮加州。
不過,一周之後就從美國飛了回來。
“美國那邊忙完了?”
一見麵齊東海就明知故問。
“使不上力氣啊,沒有貨怎麽也沒用。”
美國的近二百萬台主機雖然還沒完全賣掉。
但是肯定是撐不到下次補貨的。
到時候北美的實體通路隻能暫且維持這種沒貨的狀態。
靠著網購平台,每隔幾天一萬多台空運主機維持出貨。
下一船貨物運到北美再完成通關。至少也是一個月以後的事情了。
這可不光是物流速度的問題。
作為代工廠的上海愛麗絲技術在上海和蘇州兩條生產線已經滿負荷運轉。
產能已經到了極限。
為了盡可能的提供更好的機能。gameport主機硬件定型時間有些晚。
在正式上市前,沒能積攢出足夠的貨源。這固然是一方麵的問題。
另外,北美地區玩家的熱情也出乎齊東海的預料。
ystation2在北美地區銷量突破二百萬可是用了兩個多月的時間。
而gameport,還沒用三周就達成了這個成績。
在這一成績背後,是gameport主機獨特的定位。
gamesite平台在北美地區深耕已久。
在pc玩家之間已經積累了相當口碑。
而不少為gamesite平台開發遊戲的廠商,在以往,他們製作的遊戲並不非常適合在主機上登場。
對於這一點,從gameport主機發售之前,通過gamesite平台和虛幻引擎兩方麵。
齊東海潛移默化的引導pc遊戲開發商適應主機式的手柄操作方案。
二零零一年的現在。市麵上缺乏一款被普遍支持的pc遊戲手柄。
而gameport的手柄出現,完美的解決了這個問題。
雖然說gameport需要安裝驅動,並不是說在windows係統的電腦上插上就能使用。
可是安裝gamesite平台客戶端時,也會一並安裝這款手柄的驅動。
對gamesite用戶來說,gameport手柄已經是即插即用的體驗。
虛幻引擎,現在更提供了完整的手柄控製解決方案。
開發者不用自己重新發明一次輪子。
使用虛幻內置的api就能輕鬆的為自己的遊戲適配手柄。
現在,甚至rts這種以往被認為是必須鍵鼠操作的類型。
也做到了使用手柄“也不是不能玩”的程度。
在日本缺乏大廠商支持的gameport主機。
在歐美地區反倒有幾款相當吸引普通玩家的首發遊戲。
比如《半條命》、《虛幻》兩款fps遊戲。
甚至還包括了p社的《歐陸風雲》。
這款遊戲當然更適合鍵鼠操作。
不過,針對手柄進行優化之後。
通過左搖杆控製光標。a鍵確認b鍵取消。
再使用肩鍵進行翻頁。
這款遊戲現在用手柄照樣可以操作。
另外,北美的職業體育聯盟,在版權方麵都是砸錢就能解決。
深層科技自己在日本積累了多年棒球遊戲開發經驗。
這次正式購買了美國職棒大聯盟(mlb)的版權。
推出了《活力mlb棒球》這款遊戲。
穩住了體育遊戲的基本盤。
也足以和dreamcast的《nba2k》與ystation2平台的《麥登nfl》對抗。