幾年之前,剛剛開始接觸納斯達克時。齊東海就購入了部分蘋果的股票。


    當時喬布斯還未回歸。


    蘋果的業績每況愈下。股票價格也相對便宜。


    接下來的時間,在賣出了網景和雅虎的股票,鎖定獲利之後。


    齊東海對於自己在蘋果的投資更是再度加碼。


    對這個時代的其他人來說,imac這款電腦的出現已經足以拯救蘋果這家公司。


    但齊東海知道,接下來要推出的ipod才是讓蘋果再次輝煌的關鍵產品。


    最初的經典款ipod,解決了一個二十一世紀初mp3播放器普遍需要麵對的技術難題。


    “存儲空間”


    此時的半導體產品價格依舊相對高昂。


    大部分使用閃存芯片作為存儲器的隨身聽。


    能夠存儲的歌曲數量,其實並不比一張cd光盤多上太多。


    一些公司推出了使用光驅,播放刻錄在cdr刻錄光盤上mp3文件的隨身聽產品。


    但如此一來,每次更新曲庫就要重新刻錄光盤。使用起來也不方便。


    再考慮到這個時期mp3音源良莠不齊,對於擁有cd隨身聽的用戶來說,mp3播放器的吸引力就降低了不少。


    而初版的經典ipod,采用微型硬盤作為存儲載體。


    雖然無論從重量還是體積來說。“微型”硬盤也並不小。


    但與之前的cd隨身聽比,存儲空間高達5gb的初代ipod可以存儲上千首音樂單曲。


    對於大多數用戶來說,這幾乎滿足了裝下自己全部的日常曲庫。


    與現行所有的類似產品比起來都更有吸引力。


    在iphone出現之前,ipod是蘋果最賺錢的產品。


    全產品線年度銷量曾經一度超過一億台。


    隨之而來的,是需求量旺盛的網絡音樂下載市場。


    雖然盜版mp3音樂的下載不可能完全杜絕。


    但有相當數量的用戶連使用盜版的技術力都沒有。


    他們需要喂到嘴邊的資源。


    二零零一年。網絡音樂下載市場還是野蠻生長階段。


    大量處於灰色地帶的音樂下載網站,引發了歐美市場一係列法律訴訟。


    作為網絡音樂分享網站先驅的napster自一九九九年起就深受類似官司所困擾。


    直到現在還沒有從相關事務中擺脫出來。


    現在的網絡音樂市場,依舊還是一團混亂。


    齊東海知道,網絡音樂這部分,今後會經過兩個階段的發展。


    ipod發售後,今後的蘋果會建立自己的網絡音樂下載商店。


    正式從唱片公司處取得授權。


    接下來,等到3g尤其是4g移動網絡普及之後。


    網絡音樂的傳播方式會從本地存儲轉變成在線播放。


    到時候各式各樣的網絡音樂平台先後成立。


    唱片公司手中的版權,也是一種有價值的財富。


    當然,齊東海決定進行這次投資,不光是因為德間日本傳播積累了幾十年的曲庫。


    neongirls的握手會商法,依靠的是實體光盤的銷售。


    而在實體光盤的營業額上,唱片公司能分到的份額更多。


    不久之前,neongirls的新單曲銷量已經達到了七十萬張。


    雖然恐怕實際購買的粉絲也就是幾萬人而已。


    但下一張單曲,沒準銷量就能破百萬。


    齊東海知道,這樣的偶像團體,也許每年能賣出五張百萬銷量單曲。


    光是這五張單曲,營業額就接近百億日元。


    光這一點,用不了幾年,就能收回投資。


    與德間書店的洽談繼續進行。


    不過總體上,德間書店想要甩掉這家唱片公司的決心是很堅定的。


    需要商量的無非就是價格問題罷了。


    ……


    “所以現在的原型可以騎馬了?”


    《戰國風雲2》的開發持續進行中。


    現在擺在齊東海麵前的測試版玩家已經可以控製角色在馬上作戰。


    “嗯,現在能實現的功能就是兩樣。”


    遊戲的執行策劃富永負責向齊東海進行演示。


    “哪兩樣?”


    “騎馬,還有……砍殺。”


    用砍殺這個詞是準確的。


    雖然遊戲當中也有馬上可以用的長矛這種兵器。


    不過即便是編寫了這部分代碼的程序員本人。


    也難以使用手柄控製騎兵持矛衝鋒刺中敵人。


    不過齊東海從富永手中接過手柄,騎上馬背。


    用左右搖杆控製好視角和方向。


    利用衝鋒的加速度。


    一矛就ok了對手的npc。


    “社長……你……你是怎麽做到的。”


    “可能是天賦吧。”


    穿越前的齊東海是一位《騎馬與砍殺》係列的老玩家。


    而且還是為數不多的手柄玩家。


    實話實說,騎砍對於手柄玩家並不友好。


    操作方麵有很多可以改進的地方。


    在本時空中製作《戰國風雲2》的過程中。


    齊東海按照自己的設想,修正了一部分操作方案。


    現在這款遊戲在馬上的操作邏輯,與其說像是《騎馬與砍殺》不如說更像是r星的《荒野大鏢客2》。


    更符合手柄玩家的直覺。


    雖然對第一次上手的玩家來說,依舊沒辦法那麽容易掌握。


    但齊東海自己早就腦補了一萬次的騎馬衝鋒。


    第一次操作,也是順利的成功。


    至於遊戲的其他部分目前看起來也進展順利。


    當初齊東海第一次玩到《騎馬與砍殺》初代的時候。


    在主機遊戲方麵,早就已經是第七代也就是ystation3的時代。


    起初,齊東海還擔心現在屬於第六代主機的gameport是否撐得起這款遊戲。


    但仔細回憶想來,騎砍的初代版,畫麵相當“樸素”。


    看起來似乎連ps2的水平都達不到。


    畢竟,這款遊戲的原版是由夫妻二人的簡單組合製作而成。


    略顯簡陋也完全可以理解。


    現在,東海軟件內部製作的《戰國風雲2》僅僅是原型階段。


    人物模型多數是用東海軟件舊作的存貨,比如《時空管理局》的日本戰國副本部分。


    而依靠著虛幻引擎。現在畫麵表現已經比原版的騎砍起來起來細致了許多。


    接下來需要解決的問題。


    就是在導入複雜地形和場景之後。


    同一戰場下可以容納的兵力問題了。

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