第386章 卡普空的心路曆程
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
卡普空投奔gameport陣營的過程是相當曲折的。
一切的起源,都來自於之前發售的試驗性大作《鬼武者》。
這款遊戲當時計劃是登陸全部的第六代主機。
其中首發版本是為世嘉的dreamcast開發的。
其後被移植到ystation2主機上。
雖然dc這款主機,是第六代主機裏3d性能最弱的一款。
但是其內存好歹有8mb。
已經先適應了dreamcast的卡普空開發人員,在接觸ystation2之後,才發現這台機器的顯存,僅僅隻有4mb。
盡管最終鬼武者的ps2版還是如期推出。
但卡普空的開發團隊內部關於ystation2在開發難度與潛力方麵的惡評已經流傳開來。
尤其是進入二零零一年。
《鬼武者》的gameport與gamecube兩個版本進入開發階段。
對比就更加明顯。
這兩款主機的3d性能都遠在ps2之上。
gameport最終零售版擁有32mb的顯存。而ngc也至少有24mb。
開發者在這兩個平台上製作遊戲,總體感受更加遊刃有餘。
再加上現在ngc的首發成績確實也不如gameport。
卡普空內部也是有人發癲,放出話來,實在不想再為ystation2開發遊戲。
要求把所有遊戲的首發平台都定為gameport。
首當其衝的,就是《生化危機》的項目組。
在一次媒體訪談時,《生化危機》的製作人更是放出話來。
“我就是餓死,死外麵,從這跳下去。也不為ps2開發遊戲。”
不過,卡普空因為堅持使用自家引擎而不是已經經過充分測試的虛幻引擎。
他們對gameport拿捏的並不是很準。
在gameport平台上開發的第一款《生化危機》係列遊戲並不是《生化危機4》。
他們策劃了一款名叫《生化危機0》的外傳遊戲。
打算用這款遊戲來測試gameport的機能。
針對gameport和ystation2現在的銷量差距。
卡普空也放出話來。
相信自己的遊戲會讓玩家為了自己的遊戲購買主機。
當然,齊東海知道,現在的這種級別的3a遊戲可不是說做就做得出來的。
卡普空現在放出話來,到最終遊戲麵世還要很久的時間。
這段時間足夠他們觀察第六代主機大戰的形勢。
假設最後ystation2真的取得壓倒性銷量優勢。
讓卡普空把自己說出去的話再吞回去,也不是什麽不可能的事情。
……
早在一個月前的十月二十三日。在加利福尼亞的蘋果總部,一場小型的發布會如期舉行。
大概從這段時間前後,史蒂夫喬布斯不再在發布會上穿西服,而是自己標誌性的黑色高領衫。
蘋果的新產品。使用硬盤作為存儲設備,容量高達五到十gb的“ipod”正式推出。
此時的蘋果,對外的形象依舊還是一家生產非windows操作係統的電腦公司。
這款mp3隨身聽的推出在媒體與資本市場上沒有掀起什麽波瀾。
一個月後,產品開賣,新聞媒體也僅僅是出於好奇進行了報道。
當然這也不奇怪。
蘋果最初推出ipod時,並非是作為一款麵向大眾消費群體的產品。
最初版的ipod,沒有usb接口。
僅僅支持mac電腦特有的火線標準。
因此,無論是文件管理還是導入樂曲,都必須使用mac。
售價又相對昂貴。
考慮到mac電腦本就是個人電腦領域的非主流機型。
有可能購買這款產品的消費者數量就限定在了一定範圍內。
不過齊東海知道,ipod的誕生標誌著蘋果二次創業正式開始。
之前納斯達克暴跌,已經讓蘋果的股價達到短期內的低點。
蘋果又曆來有發布會後股票下跌的傳統。
齊東海趁機增加了自己在蘋果這家公司的持股。
短期之內,這些投資回報率隻是馬馬虎虎。
但長遠來看,這可比把錢放在存款賬戶裏回報率高多了。
……
現在的東海軟件總部位於東京的有明。
與每年iket舉辦的會場隻是隔了一條百合海鷗線的電車軌道而已。
正是因為這種原因,東海軟件在每屆iket上都設置自己的企業展位。
不過一般情況下,東海軟件的展位僅僅隻是為了宣傳自家遊戲而已。與iket主體關係不大。
但今年可不一樣。因為paint tools軟件的推出。
外加paintsite網站上線。
這一次,iket展會對東海軟件可是至關重要。
隻不過,真正需要宣傳的對象不是來場的各位觀眾。
而是申請了攤位個各個同人團體以及其旗下的畫師作者們。
齊東海其實已經很久沒有進入過iket的會場了。
“總感覺今天到場的觀眾比往年變多了。”
傳統上來說冬季的iket觀眾是比夏天少的。
畢竟,氣候的關係,冬季的cosy玩家會顯得比較“保守”。
能夠來現場的,就隻剩下真正奔著入場買本子的觀眾。
可是二零零一年冬季這一次不一樣。
至少以冬季的標準來衡量,觀眾多了不少。
“據說明年法規要修訂,搞不好下屆iket開始,本子的內容就得更保守一些了……”
一同參展的森田回答。
法規的修訂和二創版權無關。而是有關於內容尺度。
截止二零零一年,日本的相關法規有些離譜。
雖然日本要求相關出版物要進行畫麵“修正”。
可是具體內容上,很多歐美算是禁區的東西。在日本卻是合法的。
這種情況恐怕會在下次法規修訂時被改正。
可以說,本屆iket算是最後的瘋狂。
因此無論是參展社團還是觀眾,都比平時的數量要多。
這種背景下,東海軟件的攤位,也吸引了更多畫師的關注。
很快,試用的隊伍就排了起來。
很多人都想上手畫幾筆。
一切的起源,都來自於之前發售的試驗性大作《鬼武者》。
這款遊戲當時計劃是登陸全部的第六代主機。
其中首發版本是為世嘉的dreamcast開發的。
其後被移植到ystation2主機上。
雖然dc這款主機,是第六代主機裏3d性能最弱的一款。
但是其內存好歹有8mb。
已經先適應了dreamcast的卡普空開發人員,在接觸ystation2之後,才發現這台機器的顯存,僅僅隻有4mb。
盡管最終鬼武者的ps2版還是如期推出。
但卡普空的開發團隊內部關於ystation2在開發難度與潛力方麵的惡評已經流傳開來。
尤其是進入二零零一年。
《鬼武者》的gameport與gamecube兩個版本進入開發階段。
對比就更加明顯。
這兩款主機的3d性能都遠在ps2之上。
gameport最終零售版擁有32mb的顯存。而ngc也至少有24mb。
開發者在這兩個平台上製作遊戲,總體感受更加遊刃有餘。
再加上現在ngc的首發成績確實也不如gameport。
卡普空內部也是有人發癲,放出話來,實在不想再為ystation2開發遊戲。
要求把所有遊戲的首發平台都定為gameport。
首當其衝的,就是《生化危機》的項目組。
在一次媒體訪談時,《生化危機》的製作人更是放出話來。
“我就是餓死,死外麵,從這跳下去。也不為ps2開發遊戲。”
不過,卡普空因為堅持使用自家引擎而不是已經經過充分測試的虛幻引擎。
他們對gameport拿捏的並不是很準。
在gameport平台上開發的第一款《生化危機》係列遊戲並不是《生化危機4》。
他們策劃了一款名叫《生化危機0》的外傳遊戲。
打算用這款遊戲來測試gameport的機能。
針對gameport和ystation2現在的銷量差距。
卡普空也放出話來。
相信自己的遊戲會讓玩家為了自己的遊戲購買主機。
當然,齊東海知道,現在的這種級別的3a遊戲可不是說做就做得出來的。
卡普空現在放出話來,到最終遊戲麵世還要很久的時間。
這段時間足夠他們觀察第六代主機大戰的形勢。
假設最後ystation2真的取得壓倒性銷量優勢。
讓卡普空把自己說出去的話再吞回去,也不是什麽不可能的事情。
……
早在一個月前的十月二十三日。在加利福尼亞的蘋果總部,一場小型的發布會如期舉行。
大概從這段時間前後,史蒂夫喬布斯不再在發布會上穿西服,而是自己標誌性的黑色高領衫。
蘋果的新產品。使用硬盤作為存儲設備,容量高達五到十gb的“ipod”正式推出。
此時的蘋果,對外的形象依舊還是一家生產非windows操作係統的電腦公司。
這款mp3隨身聽的推出在媒體與資本市場上沒有掀起什麽波瀾。
一個月後,產品開賣,新聞媒體也僅僅是出於好奇進行了報道。
當然這也不奇怪。
蘋果最初推出ipod時,並非是作為一款麵向大眾消費群體的產品。
最初版的ipod,沒有usb接口。
僅僅支持mac電腦特有的火線標準。
因此,無論是文件管理還是導入樂曲,都必須使用mac。
售價又相對昂貴。
考慮到mac電腦本就是個人電腦領域的非主流機型。
有可能購買這款產品的消費者數量就限定在了一定範圍內。
不過齊東海知道,ipod的誕生標誌著蘋果二次創業正式開始。
之前納斯達克暴跌,已經讓蘋果的股價達到短期內的低點。
蘋果又曆來有發布會後股票下跌的傳統。
齊東海趁機增加了自己在蘋果這家公司的持股。
短期之內,這些投資回報率隻是馬馬虎虎。
但長遠來看,這可比把錢放在存款賬戶裏回報率高多了。
……
現在的東海軟件總部位於東京的有明。
與每年iket舉辦的會場隻是隔了一條百合海鷗線的電車軌道而已。
正是因為這種原因,東海軟件在每屆iket上都設置自己的企業展位。
不過一般情況下,東海軟件的展位僅僅隻是為了宣傳自家遊戲而已。與iket主體關係不大。
但今年可不一樣。因為paint tools軟件的推出。
外加paintsite網站上線。
這一次,iket展會對東海軟件可是至關重要。
隻不過,真正需要宣傳的對象不是來場的各位觀眾。
而是申請了攤位個各個同人團體以及其旗下的畫師作者們。
齊東海其實已經很久沒有進入過iket的會場了。
“總感覺今天到場的觀眾比往年變多了。”
傳統上來說冬季的iket觀眾是比夏天少的。
畢竟,氣候的關係,冬季的cosy玩家會顯得比較“保守”。
能夠來現場的,就隻剩下真正奔著入場買本子的觀眾。
可是二零零一年冬季這一次不一樣。
至少以冬季的標準來衡量,觀眾多了不少。
“據說明年法規要修訂,搞不好下屆iket開始,本子的內容就得更保守一些了……”
一同參展的森田回答。
法規的修訂和二創版權無關。而是有關於內容尺度。
截止二零零一年,日本的相關法規有些離譜。
雖然日本要求相關出版物要進行畫麵“修正”。
可是具體內容上,很多歐美算是禁區的東西。在日本卻是合法的。
這種情況恐怕會在下次法規修訂時被改正。
可以說,本屆iket算是最後的瘋狂。
因此無論是參展社團還是觀眾,都比平時的數量要多。
這種背景下,東海軟件的攤位,也吸引了更多畫師的關注。
很快,試用的隊伍就排了起來。
很多人都想上手畫幾筆。