卡普空投奔gameport陣營的過程是相當曲折的。


    一切的起源,都來自於之前發售的試驗性大作《鬼武者》。


    這款遊戲當時計劃是登陸全部的第六代主機。


    其中首發版本是為世嘉的dreamcast開發的。


    其後被移植到ystation2主機上。


    雖然dc這款主機,是第六代主機裏3d性能最弱的一款。


    但是其內存好歹有8mb。


    已經先適應了dreamcast的卡普空開發人員,在接觸ystation2之後,才發現這台機器的顯存,僅僅隻有4mb。


    盡管最終鬼武者的ps2版還是如期推出。


    但卡普空的開發團隊內部關於ystation2在開發難度與潛力方麵的惡評已經流傳開來。


    尤其是進入二零零一年。


    《鬼武者》的gameport與gamecube兩個版本進入開發階段。


    對比就更加明顯。


    這兩款主機的3d性能都遠在ps2之上。


    gameport最終零售版擁有32mb的顯存。而ngc也至少有24mb。


    開發者在這兩個平台上製作遊戲,總體感受更加遊刃有餘。


    再加上現在ngc的首發成績確實也不如gameport。


    卡普空內部也是有人發癲,放出話來,實在不想再為ystation2開發遊戲。


    要求把所有遊戲的首發平台都定為gameport。


    首當其衝的,就是《生化危機》的項目組。


    在一次媒體訪談時,《生化危機》的製作人更是放出話來。


    “我就是餓死,死外麵,從這跳下去。也不為ps2開發遊戲。”


    不過,卡普空因為堅持使用自家引擎而不是已經經過充分測試的虛幻引擎。


    他們對gameport拿捏的並不是很準。


    在gameport平台上開發的第一款《生化危機》係列遊戲並不是《生化危機4》。


    他們策劃了一款名叫《生化危機0》的外傳遊戲。


    打算用這款遊戲來測試gameport的機能。


    針對gameport和ystation2現在的銷量差距。


    卡普空也放出話來。


    相信自己的遊戲會讓玩家為了自己的遊戲購買主機。


    當然,齊東海知道,現在的這種級別的3a遊戲可不是說做就做得出來的。


    卡普空現在放出話來,到最終遊戲麵世還要很久的時間。


    這段時間足夠他們觀察第六代主機大戰的形勢。


    假設最後ystation2真的取得壓倒性銷量優勢。


    讓卡普空把自己說出去的話再吞回去,也不是什麽不可能的事情。


    ……


    早在一個月前的十月二十三日。在加利福尼亞的蘋果總部,一場小型的發布會如期舉行。


    大概從這段時間前後,史蒂夫喬布斯不再在發布會上穿西服,而是自己標誌性的黑色高領衫。


    蘋果的新產品。使用硬盤作為存儲設備,容量高達五到十gb的“ipod”正式推出。


    此時的蘋果,對外的形象依舊還是一家生產非windows操作係統的電腦公司。


    這款mp3隨身聽的推出在媒體與資本市場上沒有掀起什麽波瀾。


    一個月後,產品開賣,新聞媒體也僅僅是出於好奇進行了報道。


    當然這也不奇怪。


    蘋果最初推出ipod時,並非是作為一款麵向大眾消費群體的產品。


    最初版的ipod,沒有usb接口。


    僅僅支持mac電腦特有的火線標準。


    因此,無論是文件管理還是導入樂曲,都必須使用mac。


    售價又相對昂貴。


    考慮到mac電腦本就是個人電腦領域的非主流機型。


    有可能購買這款產品的消費者數量就限定在了一定範圍內。


    不過齊東海知道,ipod的誕生標誌著蘋果二次創業正式開始。


    之前納斯達克暴跌,已經讓蘋果的股價達到短期內的低點。


    蘋果又曆來有發布會後股票下跌的傳統。


    齊東海趁機增加了自己在蘋果這家公司的持股。


    短期之內,這些投資回報率隻是馬馬虎虎。


    但長遠來看,這可比把錢放在存款賬戶裏回報率高多了。


    ……


    現在的東海軟件總部位於東京的有明。


    與每年iket舉辦的會場隻是隔了一條百合海鷗線的電車軌道而已。


    正是因為這種原因,東海軟件在每屆iket上都設置自己的企業展位。


    不過一般情況下,東海軟件的展位僅僅隻是為了宣傳自家遊戲而已。與iket主體關係不大。


    但今年可不一樣。因為paint tools軟件的推出。


    外加paintsite網站上線。


    這一次,iket展會對東海軟件可是至關重要。


    隻不過,真正需要宣傳的對象不是來場的各位觀眾。


    而是申請了攤位個各個同人團體以及其旗下的畫師作者們。


    齊東海其實已經很久沒有進入過iket的會場了。


    “總感覺今天到場的觀眾比往年變多了。”


    傳統上來說冬季的iket觀眾是比夏天少的。


    畢竟,氣候的關係,冬季的cosy玩家會顯得比較“保守”。


    能夠來現場的,就隻剩下真正奔著入場買本子的觀眾。


    可是二零零一年冬季這一次不一樣。


    至少以冬季的標準來衡量,觀眾多了不少。


    “據說明年法規要修訂,搞不好下屆iket開始,本子的內容就得更保守一些了……”


    一同參展的森田回答。


    法規的修訂和二創版權無關。而是有關於內容尺度。


    截止二零零一年,日本的相關法規有些離譜。


    雖然日本要求相關出版物要進行畫麵“修正”。


    可是具體內容上,很多歐美算是禁區的東西。在日本卻是合法的。


    這種情況恐怕會在下次法規修訂時被改正。


    可以說,本屆iket算是最後的瘋狂。


    因此無論是參展社團還是觀眾,都比平時的數量要多。


    這種背景下,東海軟件的攤位,也吸引了更多畫師的關注。


    很快,試用的隊伍就排了起來。


    很多人都想上手畫幾筆。

章節目錄

閱讀記錄

東京1991遊戲製作新時代所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者西園寺公長的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持西園寺公長並收藏東京1991遊戲製作新時代最新章節