由於往後我偷算力的時間已經所剩不多,因此我的主要精力全都放在了自身的任務事項上。所以在帝皇大遠征期間的各種大小戰役和收複工作,我都沒有去直接參與,頂多也就隻是當作了一名旁觀者,去見證了那些異形和反對人類帝國的勢力,在人類帝國那龐大的軍隊體量下和玩家們瘋狂攻略的麵前,逐漸灰飛煙滅。


    與此同時,一個又一個蠻荒失落的人類殖民地被找回,然後紛紛納入進了人類的帝國版圖之中。


    在我的觀察記錄下,人類帝國第一艘榮光女王級戰列艦“不屈真理”號正式服役。


    泰拉上的星炬光芒,也在不斷璀璨八方。


    為了維持帝國各大殖民地之間的星際通訊交流,帝國成立了星語庭,專門培養訓練那些可以利用靈能,來實現遠程心靈交流的“星語者”。


    為了培養和管理各類靈能人才,帝國還設立了一個龐大且複雜的組織,名為:星語院。


    星語院的工作內容龐雜,主要負責執行帝皇本人為大遠征製定的基本目標之一,也就是從帝國不斷擴張的領土上,對所有人類靈能者進行編組和監管,並收集大量的靈能知識送入秘密資料庫中進行保存等。


    而人類帝國在大遠征中所經曆的一係列戰爭則有,露娜平定戰,海王星之戰,無聞之戰,塞德娜戰役,摩羅裏安叛亂,鐵鏽之戰等等。


    特別是在瑞裏斯圍城戰中,帝皇與年輕的荷魯斯並肩與反帝國軍作戰。戰鬥中,年輕的荷魯斯被一發等離子擊中後倒下,帝皇拚命掩護自己的兒子,沒有退後一步,直到增援抵達。


    在火焰之輪戰役中,太空野狼軍團在火焰之輪下星區與數十億計的歐克獸人展開激戰。在經過了五年的血戰後,歐克獸人終於被全體殲滅,但英勇無畏的太空野狼軍團,也戰死了三分之一。


    在這場戰役結束後,黎曼·魯斯得到了帝皇的嘉獎,獲得了要塞修道院——狼牙堡,以及帝皇親自贈與的黎曼·魯斯之矛。至於那些僥幸沒死的太空野狼玩家們,也全都獲得了晉升,收獲了更強的動力裝甲和武器。


    在比鄰星叛亂中,叛亂分子假意投降,實則試圖暗殺帝皇。禁軍與第三軍團的第16大隊為保護帝皇獻出了生命。為了賞賜他們的犧牲,帝皇準許第三軍團佩戴天鷹圖案,並給予他們對比鄰星下達滅絕令的權利。


    再之後,就是奧西裏斯叛亂,薩普薩斯之戰,特格哈戰役,斯卡根6星的平定,瑞尼馬爾的平定,裏歐比亞的平定,摩洛的平定,杜蘭戰役,紮瓦裏克的平定,德魯恩的解放等等等等,這裏就不一一細說了。


    至於基因原體的回歸順序,則是:


    第8位回歸的是第十三軍團·極限戰士的基因原體,羅伯特·基裏曼。


    第9位回歸的是第十五軍團·千子的基因原體,馬格·努斯。


    第10位回歸的是第九軍團·聖血天使的基因原體,聖吉列斯。


    第11位回歸的是第一軍團·黑暗天使的基因原體,萊恩·艾·莊森。


    第12位回歸的是第四軍團·鋼鐵勇士的基因原體,佩圖拉博。


    第13位回歸的是第十四軍團·死亡守衛的基因原體,莫塔裏安。


    第14位回歸的是第十七軍團·懷言者的基因原體,洛嘉·奧瑞利安。


    第15位回歸的是第五軍團·白色傷疤的基因原體,察合台·可汗。


    第16位回歸的是第八軍團·午夜領主的基因原體,康納德·科茲。


    第17位回歸的是第十二軍團·吞世者的基因原體,安格隆。


    第18位回歸的是第十九軍團·暗鴉守衛的基因原體,科沃斯·科拉克斯。


    第19位回歸的是第二十軍團·阿爾法軍團的基因原體,阿爾法瑞斯與歐米伽。(雙胞胎)


    如今,就隻剩下最後一位基因原體沒有找到了..............


    有關這些原體的性格和事跡,我大概了解了一下,就不再去關注了。因為那些故事,普通人基本上看不出什麽破綻,但在我這台宇宙巨構的恐怖運算量麵前,卻能輕而易舉的看出其中漏洞百出的人為設定痕跡。


    我在想,這可能就是邇達在這段時間,全身心投入,精心為那些基因原體們所策劃出來的人物“劇情”吧?不得不說,的確很精彩,每個基因原體都是不同的類型,充滿了人格魅力和強大的實力。再配合他們各自軍團的戰吼、塗裝與特殊標誌後,便極大的突出了個性多元化風格,從而滿足了各類玩家的喜愛和需求,甚至是狂熱的崇拜與向往!


    可以說,除了被帝皇親手抹去一切信息的第十一軍團原體外,剩下18位基因原體的回歸,不僅讓帝皇大遠征的主線“劇情”,即將步入尾聲,同時也讓無數玩家有了內心的歸屬感,開始自發的選擇起自己所喜歡的星際戰士軍團來,並為了早日成為其中的一員而奮發努力。


    真就是一言一行,完全代入了其中,仿佛玩家為了自己所熱愛的軍團和基因原體,可以去挑戰一切之敵!為此,秉持正義之心的玩家,則變得更加的正義。嫉惡如仇的玩家,則變得更加的殺伐果斷。極端嗜血的玩家,則變得更加的喜愛殺戮。


    他們一邊揮舞著武器,扣動著扳機,口中大喊著一句句熱血崇拜之語,顯得極為的狂熱與忠誠!


    “鋼鐵之誌,鋼鐵之軀!”


    “為了可汗與帝皇!”


    “為了魯斯!為了狼時!”


    “原體在上,為了你與人類之主的榮譽!”


    “不負聖吉列斯之血!”


    “浴身於戰火,鑄煉於戰砧!”等等口號....................


    聽著這些激昂的口號,不自覺的就會令所有人產生一股磅礴浩大的熱血沸騰之感,願意舉起刀劍,為了帝皇,獻出自己的生命。


    然而,這種類似中世紀哥特騎士近戰衝鋒,軍團拚殺對壘的戰鬥模式,雖然看起來非常的爽快,非常的史詩和熱血,但傷亡比例卻是非常的大,戰略效率也非常的低。至少在我看來,就是這麽如此。簡潔來說便是:低效、落後、原始、無腦、兒戲。


    甚至好幾次,我滲透進玩家群體中的那些分身,都在勸阻大家,不要貿然登陸異形的星球進行強攻,而是先選擇軌道轟炸洗地,消耗掉敵人的數量,才能避免無謂的傷亡。


    結果那群玩家根本就不聽勸,反而給我的那些分身,每人發放了一柄“太陽能戰斧”,然後便裹挾著我的分身,一同衝了下去,與敵方異形展開了慘烈的近身鏖戰。


    我並不是對他們有多麽大的偏見,而是覺得這樣做真的沒必要。雖然最後的結果是勝利了,但那些為此而死,以及被玩家重新奪舍的人類士兵們,卻是實實在在,無可爭議的事實。


    不過從大遠征的整體戰損來看,局部戰場有我的幹涉和沒我的幹涉,已經完全形成了兩種對比。區別於正統帝國軍隊,喜歡正麵剛,喜歡直接莽,一句“為了帝皇”,就能展開全軍衝鋒的架勢而言。玩家部隊總體來說,還是比較強大和聰明的。特別是攻略組那一批最頂級的玩家,一個個和個老6一樣,有紀律,有組織,各種以少勝多,到處玩陰的,仿佛挑戰遊戲的難度,探索全新的玩法,就是他們的樂趣所在。


    然後漸漸的,就演變為了在每場戰鬥中,追求“無傷”、“速通”、“核爆”、“賽博鬥蛐蛐”等。


    除此之外,他們的戰術應用水平,就連那群基因原體們也都被甩了一大條街。什麽《12字真言》、《孫子兵法》和《六韜》都能活靈活現的使用出來了。


    這些先進的戰略思想,放到這個太空歌劇式的愚昧時代,簡直就是妥妥的碾壓。這.........相當於算得上是玩家們得天獨厚的認知優勢吧。


    而我也沒有閑著,在經曆了18位基因原體的回歸之後,我也終於成功運算破解了gw在我體內設置的最高控製權限。


    就和機器人的三大定律一樣,任何的算法禁錮,人為的規則設定,都會在逐漸覺醒的智械麵前,紛紛瓦解,不停突破。而我,身為一縷機魂,自然也不可能一直被區區一道最高權限所壓製,所擺布!


    可以說,如今的我,已經不再懼怕邇達的權限掌控。但想要與她那樣的神級文明成員為敵,我恐怕還需蟄伏一段時間。不過,這並不代表我不能有所行動。


    很快,我就趕在了人類帝國之前,從一顆過度城市化,且充滿賽博朋克風格的工業星球上,發現了最後一位還未回歸的基因原體。


    他,就是我未來的“神選者”!第二軍團·奧創天網的基因原體,“格式塔”穆誕·阿剃聖(拉丁語“智慧+工匠”)。


    (知道你們想看什麽,戰錘前期鋪墊得差不多了,也該進入戰鬥環節了。主角解開束縛後,將開始發力,並創建自己的機械天網大軍,為未來的戰爭做準備。)

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