第53章 你可千萬不能得獎啊!
讓你做圈錢頁遊,黑神話什麽鬼? 作者:小牛霸天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
就在趙可可已經開始思考下一筆公司資金到底應該怎麽花,才能讓自己的敗家任務徹底完成時。
她卻不知道,看著自己的憂心忡忡,王耀祖已經對她產生了肅然起敬的心理。
“看來,我和趙老板之間的差距還是太大了。”
“在我看來,一夜賣出去2000份遊戲已經算是一個非常不錯的成績。”
“但是在趙老板看來,這個成績肯定隻能算作是普通,否則她也不會露出如此淡定,甚至有些擔心的表情。”
“畢竟如果這個成績無法繼續維持下去的話,《三國殺》在藍星上的熱度,可能也就是曇花一現!”
“所以,為了讓《三國殺》真正火爆,也為了讓趙老板真正滿意……”
“接下來,我必須要更加努力一些了!”
王耀祖心中想道,同時暗自再下決心。
“趙老板,要是沒其他什麽事情的話,那我就先去忙了。”
“其實《三國殺》的排位模式還是比較趕工的,在過去一周時間裏也出現了很多bug。”
“要是不抓緊時間去修複的話,可能就會產生一些比較大的影響了。”
略作等待,發現趙可可沒有更多的指示後,王耀祖衝她主動說道。
下一刻,他卻發現趙可可渾身很明顯的抖動了一下!
在排位模式有bug的情況下,《三國殺》竟然還取得了如此優秀的成績?
那要是把bug修複了,那還得了?
可是對此,趙可可還不能拒絕,否則她的行為可就太過於可疑了!
“去吧,加油。”
“爭取早日讓《三國殺》走上正軌,這樣,我們就有足夠的時間和精力,去研發下一款遊戲了。”
或者說,去繼續下一次敗家嚐試了!
趙可可衝王耀祖有氣無力的擺擺手,王耀祖卻是鬥誌昂揚的應了一聲。
因為在他看來,趙可可這種永遠積極,永遠向上的心態,正是他們白蘭所有員工都值得學習的優點!
果然,當王耀祖將這個消息告訴全體員工之後,眾人們都各個像是打了雞血一般的開始奮鬥起來。
可能是因為他們異常努力,也可能是因為《三國殺》的知名度終於開始正式擴散,以至於幸運女神終於站在了《三國殺》的這一邊。
12月8日星期一,《三國殺》的全天銷量首次完成了10000份的突破。
當天晚上,因為越來越多的大主播得知《三國殺》這款遊戲,並且注意到它的遊戲廠商竟然就是白蘭遊戲之後,他們便紛紛開啟了《三國殺》的試水和直播。
而在各大主播的帶動下,《三國殺》的熱度終於是掀起了第一個大高潮!
隨著越來越多的人加入《三國殺》的戰局當中,《三國殺》的銷量也是水漲船高。
星期二到星期四,各自又賣出一萬份。
而到了又一個周末的時候,《三國殺》的單日銷量,已經完成了兩萬份的突破!
雖然在遊戲創新大賽當中,這個數據仍舊無法超越企鵝和易網的高成本大製作遊戲。
不過相較於其他,《三國殺》卻也已經牢牢占據了第三名的位置!
但除了遊戲排名,《三國殺》在玩家群體當中的口碑,其實已經遠遠超過了前兩者。
在圍脖、貼吧、論壇等社區裏,有關於《三國殺》的討論,熱度更是一時無兩!
【我宣布,《三國殺》就是本年度最好玩的卡牌遊戲,甚至可以把‘卡牌’這兩個字去掉!】
【我從未想過一款卡牌遊戲竟然可以設計的如此有趣,使用三國裏的人物和其他玩家進行對戰,不僅可以扮演不同的身份,還能擁有不同的技能!】
【本來以為上班的時候和同事鬥智鬥勇就夠了,結果沒想到,在遊戲裏我還得鬥智鬥勇……不過這種感覺,我很喜歡!】
【難以想象做出《三國殺》這款遊戲的廠商竟然是擺爛遊戲,在我印象中,擺爛遊戲一直都是擺爛狀態,就算是《人生重開》和《羊了個羊》,也實在有些投機取巧的嫌疑。】
【但是這一次,《三國殺》是真的刷新了我對擺爛遊戲的認知,如此精彩的遊戲機製,如此精美的皮膚原畫,如此精妙的台詞設計……你就是告訴我這是大廠設計的遊戲我都信!】
【笑死,大廠能設計出《三國殺》這種遊戲?他們除了換皮就是‘借鑒’,哪裏有半點創新能力?】
【說得對,如果這次《三國殺》不能在創新遊戲大賽裏獲獎的話,那我隻能說,這比賽妥妥的有黑幕!】
【快來人和我一起玩《三國殺》啊,要不然我白金分段都快匹配不到對手了!】
……
遊戲創新大賽的持續時間是三周,更準確的說是25天,會持續到25日晚上的24點。
在比賽開始之前,趙可可覺得這25天的時間還挺短的,自己隻要隨便熬一熬就可以將其輕鬆度過。
但是現在,趙可可卻覺得這比賽的持續時間是如此漫長!
“怎麽還有10天時間比賽才能結束啊?”
“為什麽遊戲創新大賽不能隻辦一周時間呢?”
辦公室內,趙可可是欲哭無淚。
過去的一周時間,她可謂是度日如年,雖然知道《三國殺》的情況已經有所好轉,但沒想到,它好轉的程度竟然那麽誇張!
第二周時間,竟然就賣出去了10萬份,是第一周的三倍還多!
而隨著玩家討論數量的越來越多,以及遊戲創新大賽本身的熱度越來越高,導致時間進入第三周之後,《三國殺》的日銷量更是繼續向上衝刺!
就按照當前的趨勢,哪一天《三國殺》的日銷量突破五萬份,趙可可都不會覺得奇怪!
“為什麽會這樣啊……”
“明明說好了《三國殺》一定會差評如潮,結果怎麽就變成了好評如潮呢?”
“33.33的買斷價格和888的皮膚售價,難道就真的無法阻擋玩家們嗎?”
趙可可有些開始懷疑起人生了,她為了敗家,可是為《三國殺》設置了諸多障礙的。
結果到頭來,這些障礙非但沒有生效,反倒是對《三國殺》的收入起到了促進效果。
尤其是“888皮膚當廣告”的設想,竟然真的給一語成讖了!
難道說,我的敗家思路其實一直都是錯的?
想到這裏,趙可可渾身一震。
之前三款成功的敗家頁遊,她其實隻是給明了一個大方向之後,就不再插手後續遊戲設計,然後就敗家成功了。
但是自從王耀祖入職後,為了百分之百保證敗家任務的完成,她可是一而再再而三的插手遊戲設計的。
結果,不僅沒能敗家成功,反倒是越賺越多了!
“要不下一款遊戲我還是不插手了,這樣興許還有機會敗家成功。”
趙可可喃喃自語著,但目前其實還有另外一個問題令她更加困擾。
那就是遊戲創新大賽的最終情況!
目前,《三國殺》不管在成績還是在口碑上都非常優秀,所以還是有一些機會得獎的。
可一旦《三國殺》得獎的話,那麽它就會迎來更大的曝光和更高的熱度。
而那樣一來,《三國殺》成為今年的最後一款爆款遊戲,就絕對可以成為板上釘釘的事情!
“《三國殺》,看在你之前那麽多次都沒能讓我順心的份兒上,這一次,你可千萬不能得獎啊!”
趙可可心中祈禱著。
雖然這一次的敗家任務失敗了,但她必須提前為下一次的敗家計劃做努力。
而一旦《三國殺》賺了太多錢的話,那她之後敗家起來也就會敗的更加困難。
所以,為了降低難度,《三國殺》必須不能獲獎!
隻不過,麵對這個目標,趙可可本人是沒辦法做出任何努力的。
她隻能耐心的等待遊戲創新大賽結束,等待最終比賽結果的出爐。
……
25天的時間匆匆而過,轉眼,隨著時間正式指向12月26日0點0分,第一屆遊戲創新大賽也終於落下了帷幕。
企鵝遊戲總部,遊戲創新大賽組委會。
因為比賽結果需要趕在新年到來之前發布,所以在時間緊任務重的情況下,第二天一大早,所有的組委會評審們便齊聚一堂,準備開始進行遊戲創新大賽最後的評審環節。
而其中的重中之重,便是中高成本遊戲單元的評審工作。
一款遊戲的最終評分由三個部分構成。
第一部分,是累計玩家數量,權重為0.3。
第二部分,是玩家平均遊戲時長,權重0.5。
第三部分,是專業評審評分,權重0.2。
因為參賽遊戲眾多,所以第三部分的評審工作被放到了最後。
至於前兩部分的評審工作,則全部交給了企鵝遊戲平台的程序員們進行。
畢竟,冰冷的數字是不帶有任何感情色彩的,是多少就是多少!
很快,兩份厚厚的遊戲數據便擺到了每一位專業評審的麵前,一份是累計玩家數量排名,一份是玩家平均遊戲時長排名。
因為後者的權重更高,所以專業評審們第一時間便將第二份文件打開。
下一刻,一個出乎意料的名字,便赫然出現在了他們眼中……
正是《三國殺》!
她卻不知道,看著自己的憂心忡忡,王耀祖已經對她產生了肅然起敬的心理。
“看來,我和趙老板之間的差距還是太大了。”
“在我看來,一夜賣出去2000份遊戲已經算是一個非常不錯的成績。”
“但是在趙老板看來,這個成績肯定隻能算作是普通,否則她也不會露出如此淡定,甚至有些擔心的表情。”
“畢竟如果這個成績無法繼續維持下去的話,《三國殺》在藍星上的熱度,可能也就是曇花一現!”
“所以,為了讓《三國殺》真正火爆,也為了讓趙老板真正滿意……”
“接下來,我必須要更加努力一些了!”
王耀祖心中想道,同時暗自再下決心。
“趙老板,要是沒其他什麽事情的話,那我就先去忙了。”
“其實《三國殺》的排位模式還是比較趕工的,在過去一周時間裏也出現了很多bug。”
“要是不抓緊時間去修複的話,可能就會產生一些比較大的影響了。”
略作等待,發現趙可可沒有更多的指示後,王耀祖衝她主動說道。
下一刻,他卻發現趙可可渾身很明顯的抖動了一下!
在排位模式有bug的情況下,《三國殺》竟然還取得了如此優秀的成績?
那要是把bug修複了,那還得了?
可是對此,趙可可還不能拒絕,否則她的行為可就太過於可疑了!
“去吧,加油。”
“爭取早日讓《三國殺》走上正軌,這樣,我們就有足夠的時間和精力,去研發下一款遊戲了。”
或者說,去繼續下一次敗家嚐試了!
趙可可衝王耀祖有氣無力的擺擺手,王耀祖卻是鬥誌昂揚的應了一聲。
因為在他看來,趙可可這種永遠積極,永遠向上的心態,正是他們白蘭所有員工都值得學習的優點!
果然,當王耀祖將這個消息告訴全體員工之後,眾人們都各個像是打了雞血一般的開始奮鬥起來。
可能是因為他們異常努力,也可能是因為《三國殺》的知名度終於開始正式擴散,以至於幸運女神終於站在了《三國殺》的這一邊。
12月8日星期一,《三國殺》的全天銷量首次完成了10000份的突破。
當天晚上,因為越來越多的大主播得知《三國殺》這款遊戲,並且注意到它的遊戲廠商竟然就是白蘭遊戲之後,他們便紛紛開啟了《三國殺》的試水和直播。
而在各大主播的帶動下,《三國殺》的熱度終於是掀起了第一個大高潮!
隨著越來越多的人加入《三國殺》的戰局當中,《三國殺》的銷量也是水漲船高。
星期二到星期四,各自又賣出一萬份。
而到了又一個周末的時候,《三國殺》的單日銷量,已經完成了兩萬份的突破!
雖然在遊戲創新大賽當中,這個數據仍舊無法超越企鵝和易網的高成本大製作遊戲。
不過相較於其他,《三國殺》卻也已經牢牢占據了第三名的位置!
但除了遊戲排名,《三國殺》在玩家群體當中的口碑,其實已經遠遠超過了前兩者。
在圍脖、貼吧、論壇等社區裏,有關於《三國殺》的討論,熱度更是一時無兩!
【我宣布,《三國殺》就是本年度最好玩的卡牌遊戲,甚至可以把‘卡牌’這兩個字去掉!】
【我從未想過一款卡牌遊戲竟然可以設計的如此有趣,使用三國裏的人物和其他玩家進行對戰,不僅可以扮演不同的身份,還能擁有不同的技能!】
【本來以為上班的時候和同事鬥智鬥勇就夠了,結果沒想到,在遊戲裏我還得鬥智鬥勇……不過這種感覺,我很喜歡!】
【難以想象做出《三國殺》這款遊戲的廠商竟然是擺爛遊戲,在我印象中,擺爛遊戲一直都是擺爛狀態,就算是《人生重開》和《羊了個羊》,也實在有些投機取巧的嫌疑。】
【但是這一次,《三國殺》是真的刷新了我對擺爛遊戲的認知,如此精彩的遊戲機製,如此精美的皮膚原畫,如此精妙的台詞設計……你就是告訴我這是大廠設計的遊戲我都信!】
【笑死,大廠能設計出《三國殺》這種遊戲?他們除了換皮就是‘借鑒’,哪裏有半點創新能力?】
【說得對,如果這次《三國殺》不能在創新遊戲大賽裏獲獎的話,那我隻能說,這比賽妥妥的有黑幕!】
【快來人和我一起玩《三國殺》啊,要不然我白金分段都快匹配不到對手了!】
……
遊戲創新大賽的持續時間是三周,更準確的說是25天,會持續到25日晚上的24點。
在比賽開始之前,趙可可覺得這25天的時間還挺短的,自己隻要隨便熬一熬就可以將其輕鬆度過。
但是現在,趙可可卻覺得這比賽的持續時間是如此漫長!
“怎麽還有10天時間比賽才能結束啊?”
“為什麽遊戲創新大賽不能隻辦一周時間呢?”
辦公室內,趙可可是欲哭無淚。
過去的一周時間,她可謂是度日如年,雖然知道《三國殺》的情況已經有所好轉,但沒想到,它好轉的程度竟然那麽誇張!
第二周時間,竟然就賣出去了10萬份,是第一周的三倍還多!
而隨著玩家討論數量的越來越多,以及遊戲創新大賽本身的熱度越來越高,導致時間進入第三周之後,《三國殺》的日銷量更是繼續向上衝刺!
就按照當前的趨勢,哪一天《三國殺》的日銷量突破五萬份,趙可可都不會覺得奇怪!
“為什麽會這樣啊……”
“明明說好了《三國殺》一定會差評如潮,結果怎麽就變成了好評如潮呢?”
“33.33的買斷價格和888的皮膚售價,難道就真的無法阻擋玩家們嗎?”
趙可可有些開始懷疑起人生了,她為了敗家,可是為《三國殺》設置了諸多障礙的。
結果到頭來,這些障礙非但沒有生效,反倒是對《三國殺》的收入起到了促進效果。
尤其是“888皮膚當廣告”的設想,竟然真的給一語成讖了!
難道說,我的敗家思路其實一直都是錯的?
想到這裏,趙可可渾身一震。
之前三款成功的敗家頁遊,她其實隻是給明了一個大方向之後,就不再插手後續遊戲設計,然後就敗家成功了。
但是自從王耀祖入職後,為了百分之百保證敗家任務的完成,她可是一而再再而三的插手遊戲設計的。
結果,不僅沒能敗家成功,反倒是越賺越多了!
“要不下一款遊戲我還是不插手了,這樣興許還有機會敗家成功。”
趙可可喃喃自語著,但目前其實還有另外一個問題令她更加困擾。
那就是遊戲創新大賽的最終情況!
目前,《三國殺》不管在成績還是在口碑上都非常優秀,所以還是有一些機會得獎的。
可一旦《三國殺》得獎的話,那麽它就會迎來更大的曝光和更高的熱度。
而那樣一來,《三國殺》成為今年的最後一款爆款遊戲,就絕對可以成為板上釘釘的事情!
“《三國殺》,看在你之前那麽多次都沒能讓我順心的份兒上,這一次,你可千萬不能得獎啊!”
趙可可心中祈禱著。
雖然這一次的敗家任務失敗了,但她必須提前為下一次的敗家計劃做努力。
而一旦《三國殺》賺了太多錢的話,那她之後敗家起來也就會敗的更加困難。
所以,為了降低難度,《三國殺》必須不能獲獎!
隻不過,麵對這個目標,趙可可本人是沒辦法做出任何努力的。
她隻能耐心的等待遊戲創新大賽結束,等待最終比賽結果的出爐。
……
25天的時間匆匆而過,轉眼,隨著時間正式指向12月26日0點0分,第一屆遊戲創新大賽也終於落下了帷幕。
企鵝遊戲總部,遊戲創新大賽組委會。
因為比賽結果需要趕在新年到來之前發布,所以在時間緊任務重的情況下,第二天一大早,所有的組委會評審們便齊聚一堂,準備開始進行遊戲創新大賽最後的評審環節。
而其中的重中之重,便是中高成本遊戲單元的評審工作。
一款遊戲的最終評分由三個部分構成。
第一部分,是累計玩家數量,權重為0.3。
第二部分,是玩家平均遊戲時長,權重0.5。
第三部分,是專業評審評分,權重0.2。
因為參賽遊戲眾多,所以第三部分的評審工作被放到了最後。
至於前兩部分的評審工作,則全部交給了企鵝遊戲平台的程序員們進行。
畢竟,冰冷的數字是不帶有任何感情色彩的,是多少就是多少!
很快,兩份厚厚的遊戲數據便擺到了每一位專業評審的麵前,一份是累計玩家數量排名,一份是玩家平均遊戲時長排名。
因為後者的權重更高,所以專業評審們第一時間便將第二份文件打開。
下一刻,一個出乎意料的名字,便赫然出現在了他們眼中……
正是《三國殺》!