第11章 死亡之路
不是哥們,你管這叫刷熟練度? 作者:好記一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《檢測到1階入侵副本:死亡之路》
《難度:普通》
《任務:擊殺巨型喪屍》
《檢測到玩家等級符合要求是否進入?》
盧浩沒有任何猶豫。
“進入!”
副本和現實世界中的時間流逝並非一致,基本上每一個是副本的時間流速都不一樣,有的差距極大有的甚至接近,這和副本強度有關,但也有一些其他的因素,基本上相當於隨機。
但這其中有兩個例外,一個是新手副本,在新手副本裏,不管待多久出來後時間隻會過一分鍾。
另一個便是入侵副本,入侵副本的時間流速是固定的10:1,在入侵副本中10分鍾,現實世界裏隻會過一分鍾。
因此他即使進入入侵副本中,也不會耗費太多的時間,反倒可以積攢自己的力量,增加當場複仇的機會。
他眼前一黑,感覺周圍的溫度驟降幾度,隨即眼中重新恢複光芒,看清了周圍的事物,他已來到了入侵副本當中。
盧浩進入入侵副本後的第1件事,就是看一下職業的激活進度,“怎麽才44啊。”
“估計是入侵副本的傳送距離太短了吧。”
進入入侵副本和進入其他副本不同,傳送的時間很短,一眨眼的功夫就可進入,也不會失去意識昏迷。
《已進入入侵副本:死亡之路》
《難度:普通》
《任務:擊殺巨型喪屍》
出現的副本信息和任務提示,和進入前看到的幾乎沒什麽區別,就是變了幾個字,且沒有更為詳細的信息。
這就是入侵副本的特點之一,任務信息很少,同時副本的風格以戰鬥為主,基本的流程就是進入副本清怪擊敗boss通關。
至於回歸,進入入侵副本後,有一次自由退出的機會,但是退出以後再進入當前的入侵副本,就隻有通關後才可以退出。
入侵副本的難度分為普通困難噩夢,難度劃分和其他的副本一樣,不過沒有簡單難度,並且體感難度要比其他的副本難一些。
盧浩簡單觀察了周圍的環境,他正站在一條道路上,看起來和進入入侵副本前踏上的那一條是同一個。
而在路的兩側什麽都沒有,沒有建築,沒有樹木,隻有一望無盡的泥土。
入侵副本最好的一點就是不用費什麽心思,往前走打怪就完了,沒有什麽彎彎繞繞,也沒有什麽劇情挖掘。
但同樣副本內的收獲也少了很多,除了擊殺boss有點獎勵以外,其他的獎勵微乎其微,但是通關入侵副本的獎勵卻很高。
完成征召副本後會有副本評價,根據副本裏完成的任務和表現從低到高,fdcbas,並且會根據不同評分給予獎勵。
而入侵副本,不管副本內表現如何,不管用怎樣的方式,隻要能通關,就是最高評價s評分的獎勵。
盧浩一路前行,沒走多久就遇到了一隻喪屍,在一拳打爆喪屍後,他習慣性看了一眼熟練度麵板,露出了滿意的笑容。
“這就對了。”
剛剛那一拳觸發了炸裂特效,炸裂拳熟練度增長了0.7,炸裂心法增加了0.3。
同時經驗條一口氣增長了57%,他沒有任何驚訝,他知道這些經驗值不是喪屍給的,而是新手副本獎勵所積攢下的經驗值。
新手副本的經驗值隻會把玩家提升到一級,後續的經驗,會隨著玩家再次獲得經驗值的時候一起發放。
提升經驗值的方法有很多種,副本獎勵,任務,打怪,使用道具等等。
其中打怪給的經驗值很少,完成任務也很少,使用道具,這種增加經驗類的道具可遇不可求。
最主要的還是副本結算獎勵,其他的都是小頭。
盧浩開啟了無情的刷熟練度模式,如同一個絞肉機器般,不斷絞殺一隻又一隻的喪屍。
這些喪屍全都是真身,死亡後屍體不會消失,一隻又一隻的喪屍倒在他的身旁,隨著他前進的步伐,走出一條死亡之路。
雖然說這個入侵副本的難度隻有普通,但要換做其他玩家,根本無法這麽輕鬆的解決喪屍。
盧浩出拳幹淨利落,清楚的知道喪屍的弱點頭部,每一拳都精準的打到喪屍的頭部,不浪費一絲力量,用最少的體力擊殺最多的喪屍。
而他最為強大的地方是心理。
麵對長相猙獰恐怖的喪屍,果斷出拳可不是一件容易的事情。
他不僅出拳毫無負擔,當用拳頭打爆喪屍頭顱,看到鮮血伴隨著腦漿迸發時,還會興起一種解壓的快感。
在看到擊殺喪屍後,看到所提升的熟練度,又會獲得收獲的快感。
在兩股快感相互交織下,他擊殺喪屍不僅不覺得累和疲憊,反而越殺越帶勁,越殺越快樂。
“哈哈哈哈哈,爽!好爽啊!”
如果是正常人這樣子做重複的殺戮運動,做到後麵會麻木。
盧浩也同樣有點麻木,隻不過是嘴巴笑的有點麻。
當他停下來的時候,目光所示,在無一隻站著的喪屍,隻有一隻又一隻無頭的喪屍,倒在黑色血泊之中。
他累的坐到地上,大口大口喘著粗氣,他這一口氣至少殺了上百隻喪屍,在殺的時候還沒感覺累,結束以後所有的疲憊突然出現在身體上。
盧浩看向麵板,覺得所有的疲憊都是值得的。
等級:1(68%)(1階)
玩家:盧浩
職業:遊蕩之人(未激活)(44%)
屬性
力量:2
體質:1.4
敏捷:1.4
智慧:1.1
感智:1.1
天賦:(???)
技能:普通品質(白色)炸裂拳:出拳時附加內傷,有小的概率觸發炸裂特效,炸裂特效傷害力量x2(0.5)
炸裂拳7級(2.5%):出拳時附加8%的內力傷害,有7%的概率觸發炸裂
小詞條(提升炸裂傷害)炸裂傷害增加力量x0.5
精良品質(綠色)炸裂心法:提升力量體質敏捷,炸裂概率。
炸裂心法3級(59%)提升力量0.9點,體質0.3敏捷0.3,炸裂概率15%。
裝備:無
道具:副本密鑰(綠色):武煉世界
成就:無
《難度:普通》
《任務:擊殺巨型喪屍》
《檢測到玩家等級符合要求是否進入?》
盧浩沒有任何猶豫。
“進入!”
副本和現實世界中的時間流逝並非一致,基本上每一個是副本的時間流速都不一樣,有的差距極大有的甚至接近,這和副本強度有關,但也有一些其他的因素,基本上相當於隨機。
但這其中有兩個例外,一個是新手副本,在新手副本裏,不管待多久出來後時間隻會過一分鍾。
另一個便是入侵副本,入侵副本的時間流速是固定的10:1,在入侵副本中10分鍾,現實世界裏隻會過一分鍾。
因此他即使進入入侵副本中,也不會耗費太多的時間,反倒可以積攢自己的力量,增加當場複仇的機會。
他眼前一黑,感覺周圍的溫度驟降幾度,隨即眼中重新恢複光芒,看清了周圍的事物,他已來到了入侵副本當中。
盧浩進入入侵副本後的第1件事,就是看一下職業的激活進度,“怎麽才44啊。”
“估計是入侵副本的傳送距離太短了吧。”
進入入侵副本和進入其他副本不同,傳送的時間很短,一眨眼的功夫就可進入,也不會失去意識昏迷。
《已進入入侵副本:死亡之路》
《難度:普通》
《任務:擊殺巨型喪屍》
出現的副本信息和任務提示,和進入前看到的幾乎沒什麽區別,就是變了幾個字,且沒有更為詳細的信息。
這就是入侵副本的特點之一,任務信息很少,同時副本的風格以戰鬥為主,基本的流程就是進入副本清怪擊敗boss通關。
至於回歸,進入入侵副本後,有一次自由退出的機會,但是退出以後再進入當前的入侵副本,就隻有通關後才可以退出。
入侵副本的難度分為普通困難噩夢,難度劃分和其他的副本一樣,不過沒有簡單難度,並且體感難度要比其他的副本難一些。
盧浩簡單觀察了周圍的環境,他正站在一條道路上,看起來和進入入侵副本前踏上的那一條是同一個。
而在路的兩側什麽都沒有,沒有建築,沒有樹木,隻有一望無盡的泥土。
入侵副本最好的一點就是不用費什麽心思,往前走打怪就完了,沒有什麽彎彎繞繞,也沒有什麽劇情挖掘。
但同樣副本內的收獲也少了很多,除了擊殺boss有點獎勵以外,其他的獎勵微乎其微,但是通關入侵副本的獎勵卻很高。
完成征召副本後會有副本評價,根據副本裏完成的任務和表現從低到高,fdcbas,並且會根據不同評分給予獎勵。
而入侵副本,不管副本內表現如何,不管用怎樣的方式,隻要能通關,就是最高評價s評分的獎勵。
盧浩一路前行,沒走多久就遇到了一隻喪屍,在一拳打爆喪屍後,他習慣性看了一眼熟練度麵板,露出了滿意的笑容。
“這就對了。”
剛剛那一拳觸發了炸裂特效,炸裂拳熟練度增長了0.7,炸裂心法增加了0.3。
同時經驗條一口氣增長了57%,他沒有任何驚訝,他知道這些經驗值不是喪屍給的,而是新手副本獎勵所積攢下的經驗值。
新手副本的經驗值隻會把玩家提升到一級,後續的經驗,會隨著玩家再次獲得經驗值的時候一起發放。
提升經驗值的方法有很多種,副本獎勵,任務,打怪,使用道具等等。
其中打怪給的經驗值很少,完成任務也很少,使用道具,這種增加經驗類的道具可遇不可求。
最主要的還是副本結算獎勵,其他的都是小頭。
盧浩開啟了無情的刷熟練度模式,如同一個絞肉機器般,不斷絞殺一隻又一隻的喪屍。
這些喪屍全都是真身,死亡後屍體不會消失,一隻又一隻的喪屍倒在他的身旁,隨著他前進的步伐,走出一條死亡之路。
雖然說這個入侵副本的難度隻有普通,但要換做其他玩家,根本無法這麽輕鬆的解決喪屍。
盧浩出拳幹淨利落,清楚的知道喪屍的弱點頭部,每一拳都精準的打到喪屍的頭部,不浪費一絲力量,用最少的體力擊殺最多的喪屍。
而他最為強大的地方是心理。
麵對長相猙獰恐怖的喪屍,果斷出拳可不是一件容易的事情。
他不僅出拳毫無負擔,當用拳頭打爆喪屍頭顱,看到鮮血伴隨著腦漿迸發時,還會興起一種解壓的快感。
在看到擊殺喪屍後,看到所提升的熟練度,又會獲得收獲的快感。
在兩股快感相互交織下,他擊殺喪屍不僅不覺得累和疲憊,反而越殺越帶勁,越殺越快樂。
“哈哈哈哈哈,爽!好爽啊!”
如果是正常人這樣子做重複的殺戮運動,做到後麵會麻木。
盧浩也同樣有點麻木,隻不過是嘴巴笑的有點麻。
當他停下來的時候,目光所示,在無一隻站著的喪屍,隻有一隻又一隻無頭的喪屍,倒在黑色血泊之中。
他累的坐到地上,大口大口喘著粗氣,他這一口氣至少殺了上百隻喪屍,在殺的時候還沒感覺累,結束以後所有的疲憊突然出現在身體上。
盧浩看向麵板,覺得所有的疲憊都是值得的。
等級:1(68%)(1階)
玩家:盧浩
職業:遊蕩之人(未激活)(44%)
屬性
力量:2
體質:1.4
敏捷:1.4
智慧:1.1
感智:1.1
天賦:(???)
技能:普通品質(白色)炸裂拳:出拳時附加內傷,有小的概率觸發炸裂特效,炸裂特效傷害力量x2(0.5)
炸裂拳7級(2.5%):出拳時附加8%的內力傷害,有7%的概率觸發炸裂
小詞條(提升炸裂傷害)炸裂傷害增加力量x0.5
精良品質(綠色)炸裂心法:提升力量體質敏捷,炸裂概率。
炸裂心法3級(59%)提升力量0.9點,體質0.3敏捷0.3,炸裂概率15%。
裝備:無
道具:副本密鑰(綠色):武煉世界
成就:無