第141章 靈魂救贖者
不是哥們,你管這叫刷熟練度? 作者:好記一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
盧浩選擇完大小詞條後,滿意的看了一眼麵板,正當他要開始給兩個完美掌握的技能,選擇路徑時,他突然一愣。
因為他注意到在麵板的最下麵,成就一欄竟然,多出了一個名為靈魂救贖者的成就。
成就:靈魂救贖者
拯救被困住的靈魂數量超過100個,並獲得靈魂發自內心的感謝與祝福,所獲得的成就
靈魂好感度加1,擁有和亡靈交流的能力,靈魂抗性加3
盧浩沒想到自己誤打誤撞,為了摧毀娃娃屋,所解放靈魂竟然給他獲得了一個成就。
要知道成就是非常稀有,極其難以獲取,因為成就所附帶的屬性和能力,能夠相互疊加全部同時生效,而不是隻能夠選擇一個進行佩戴生效。
而這個成就算得上是小極品,擁有三個能力,並且通用度也不低,靈魂好感度加一,這代表著靈魂類生物或者其他靈魂天生對他有一些好感。
擁有和亡靈交流的能力,這相當於算得上是一個普通品質的天賦了。
至於最後的靈魂抗性加3,也是他最看重的能力,增加了他在靈魂方麵的防禦力。
稱號對於他來說是一個意外驚喜,接下來便輪到了最關鍵的技能路徑選擇,他完美掌握的技能新增了兩個,分別是普通品質的硬骨頭和精良品質的炸裂心法。
他先從普通品質的硬骨頭開始,把硬骨頭隱藏的技能介紹展現出來,並把注意力集中在(圓滿待選擇)的選擇上,隨後對於硬骨頭的種種感悟湧上心頭。
在這一刻他仿佛就變成了硬骨頭,緊接著他緩緩睜開雙眼,在他的眼前浮現出三條道路。
他用心一一感悟這三條道路。
你對於硬骨頭的感悟,(登峰造極)你深知數值才是硬道理,骨頭的硬度和韌度全部大幅度增加
你對於硬骨頭的感悟,(直達本源)正所謂傷筋動骨100天,常在河邊走,哪有不濕鞋,為了應對骨頭受傷恢複慢的問題,你大幅度提高了硬骨頭對於骨頭的恢複能力,骨頭恢複速度加快,即使受再大的傷害,哪怕骨頭粉碎成粉末也能夠在7天恢複,而小傷隻需幾分鍾
你對於硬骨頭的感悟,(突發奇想)你通過之前的骨質武器吸取靈感,突然想到骨頭既然這麽堅硬,為什麽要讓皮膚和肌肉來保護骨頭,而不是讓骨頭外露來保護肌肉和皮膚,獲得骨質裝甲的能力,你可以將骨頭顯現出來,成為外置裝甲
盧浩感悟完三條道路沉思片刻,便在心中有了答案。
他選擇了第1條道路,增加骨頭的硬度和韌性,相比於第2條道路,增加骨頭斷裂後的恢複速度,讓骨頭變得更硬更有堅韌,不斷裂是更好的應對方法。
至於第3條道路快算了吧,這什麽抽象道路,他表皮防禦力就很強,而且即使受傷也能快速恢複。
多出個骨甲,骨頭要是受傷了,他可沒在這條道路的感悟上,看到骨頭能快速恢複的字樣。
接下來就輪到最關鍵的大戲,炸裂心法的後續道路,這是他目前的核心技能,為他提供了主要的輸出手段和屬性,同時也是他第1個完美掌握的精良品質技能,他很期待。
盧浩對於炸裂心法的種種感悟湧上心頭,隨即在他麵前出現了三條道路。
你對於炸裂心法的感悟,(超凡入聖),你明白炸裂心法的核心在於炸裂,炸裂概率恒定為100%,原本的炸裂概率將按照百分比轉化為炸裂造成的傷害
你對於炸裂心法的感悟,(爐火純青)你不再滿足於單純的讓敵人內部炸裂,而是追求讓炸裂自己觸發炸裂,形成連環爆炸,炸裂時有概率再次觸發炸裂,概率與炸裂概率相同。
你對於炸裂心法的感悟,(突發奇想)你在進行一次又一次的炸裂後觀察到,敵人在觸發炸裂後飛濺的血液也很有衝擊力,能不能讓敵人飛濺的血液也擁有觸碰到其他敵人後,也能夠觸發炸裂的效果,從而形成快速清怪大麵積殺傷的能力,炸裂時飛濺的血液也能夠觸發炸裂,概率與觸發炸裂的概率相同
盧浩感悟完三條道路後,陷入了巨大的糾結。
好強!
這三條道路都好強!都想要怎麽辦?
第1條道路直接把他的炸裂概率拉到100%,同時原本的炸裂概率被轉化成了炸裂的傷害。
他目前的炸裂概率是炸裂拳法提升的10%,以及炸裂心法滿級後提升的50%,以及炸裂心法大詞條假裝升級所提升的15%,總計75%的炸裂概率。
一旦選擇了第1條道路,75%的炸裂概率就會轉化成為75%的炸裂傷害,這個傷害簡直恐怖如斯。
第2條道路也10分強大,有著超高的上限,炸裂有75%的概率,再次觸發炸裂,並且再次觸發的炸裂,依然有75%的概率再一次觸發炸裂,理論上來說隻要運氣足夠好可以無限炸裂。
而第3條道路更是清怪神器,敵人飛濺出的血液可以觸發炸裂,到那時隻要敵人足夠密集,一拳下去就能讓一片的敵人全部炸裂。
因此第3條道路被盧浩率先排除,開什麽玩笑,他還要刷熟練度呢,一下把怪全秒了,他還怎麽刷熟練度。
至於第1條和第2條,他稍作思考最終還是選擇了第1條,因為第1條道路既讓他的炸裂概率提升到100%,又能夠大幅度增加他炸裂的傷害。
強度提升的實在是太穩定了,他最看重的便是這份穩定性,可以讓炸裂這個不穩定因素變得極其穩定,減少在戰鬥時的不穩定因素。
而第2條道路上限確實高,75%再來一瓶,運氣稍微好一點輕輕鬆鬆來個45連炸,絕對可以給敵人炸開花,傷害比第1條道路還要高。
但有一個問題,那就是不觸發炸裂怎麽辦?
如果一開始不觸發炸裂,那後續的概率也就不存在,就好比你一開始就沒買飲料,又哪來的再來一瓶?
因為他注意到在麵板的最下麵,成就一欄竟然,多出了一個名為靈魂救贖者的成就。
成就:靈魂救贖者
拯救被困住的靈魂數量超過100個,並獲得靈魂發自內心的感謝與祝福,所獲得的成就
靈魂好感度加1,擁有和亡靈交流的能力,靈魂抗性加3
盧浩沒想到自己誤打誤撞,為了摧毀娃娃屋,所解放靈魂竟然給他獲得了一個成就。
要知道成就是非常稀有,極其難以獲取,因為成就所附帶的屬性和能力,能夠相互疊加全部同時生效,而不是隻能夠選擇一個進行佩戴生效。
而這個成就算得上是小極品,擁有三個能力,並且通用度也不低,靈魂好感度加一,這代表著靈魂類生物或者其他靈魂天生對他有一些好感。
擁有和亡靈交流的能力,這相當於算得上是一個普通品質的天賦了。
至於最後的靈魂抗性加3,也是他最看重的能力,增加了他在靈魂方麵的防禦力。
稱號對於他來說是一個意外驚喜,接下來便輪到了最關鍵的技能路徑選擇,他完美掌握的技能新增了兩個,分別是普通品質的硬骨頭和精良品質的炸裂心法。
他先從普通品質的硬骨頭開始,把硬骨頭隱藏的技能介紹展現出來,並把注意力集中在(圓滿待選擇)的選擇上,隨後對於硬骨頭的種種感悟湧上心頭。
在這一刻他仿佛就變成了硬骨頭,緊接著他緩緩睜開雙眼,在他的眼前浮現出三條道路。
他用心一一感悟這三條道路。
你對於硬骨頭的感悟,(登峰造極)你深知數值才是硬道理,骨頭的硬度和韌度全部大幅度增加
你對於硬骨頭的感悟,(直達本源)正所謂傷筋動骨100天,常在河邊走,哪有不濕鞋,為了應對骨頭受傷恢複慢的問題,你大幅度提高了硬骨頭對於骨頭的恢複能力,骨頭恢複速度加快,即使受再大的傷害,哪怕骨頭粉碎成粉末也能夠在7天恢複,而小傷隻需幾分鍾
你對於硬骨頭的感悟,(突發奇想)你通過之前的骨質武器吸取靈感,突然想到骨頭既然這麽堅硬,為什麽要讓皮膚和肌肉來保護骨頭,而不是讓骨頭外露來保護肌肉和皮膚,獲得骨質裝甲的能力,你可以將骨頭顯現出來,成為外置裝甲
盧浩感悟完三條道路沉思片刻,便在心中有了答案。
他選擇了第1條道路,增加骨頭的硬度和韌性,相比於第2條道路,增加骨頭斷裂後的恢複速度,讓骨頭變得更硬更有堅韌,不斷裂是更好的應對方法。
至於第3條道路快算了吧,這什麽抽象道路,他表皮防禦力就很強,而且即使受傷也能快速恢複。
多出個骨甲,骨頭要是受傷了,他可沒在這條道路的感悟上,看到骨頭能快速恢複的字樣。
接下來就輪到最關鍵的大戲,炸裂心法的後續道路,這是他目前的核心技能,為他提供了主要的輸出手段和屬性,同時也是他第1個完美掌握的精良品質技能,他很期待。
盧浩對於炸裂心法的種種感悟湧上心頭,隨即在他麵前出現了三條道路。
你對於炸裂心法的感悟,(超凡入聖),你明白炸裂心法的核心在於炸裂,炸裂概率恒定為100%,原本的炸裂概率將按照百分比轉化為炸裂造成的傷害
你對於炸裂心法的感悟,(爐火純青)你不再滿足於單純的讓敵人內部炸裂,而是追求讓炸裂自己觸發炸裂,形成連環爆炸,炸裂時有概率再次觸發炸裂,概率與炸裂概率相同。
你對於炸裂心法的感悟,(突發奇想)你在進行一次又一次的炸裂後觀察到,敵人在觸發炸裂後飛濺的血液也很有衝擊力,能不能讓敵人飛濺的血液也擁有觸碰到其他敵人後,也能夠觸發炸裂的效果,從而形成快速清怪大麵積殺傷的能力,炸裂時飛濺的血液也能夠觸發炸裂,概率與觸發炸裂的概率相同
盧浩感悟完三條道路後,陷入了巨大的糾結。
好強!
這三條道路都好強!都想要怎麽辦?
第1條道路直接把他的炸裂概率拉到100%,同時原本的炸裂概率被轉化成了炸裂的傷害。
他目前的炸裂概率是炸裂拳法提升的10%,以及炸裂心法滿級後提升的50%,以及炸裂心法大詞條假裝升級所提升的15%,總計75%的炸裂概率。
一旦選擇了第1條道路,75%的炸裂概率就會轉化成為75%的炸裂傷害,這個傷害簡直恐怖如斯。
第2條道路也10分強大,有著超高的上限,炸裂有75%的概率,再次觸發炸裂,並且再次觸發的炸裂,依然有75%的概率再一次觸發炸裂,理論上來說隻要運氣足夠好可以無限炸裂。
而第3條道路更是清怪神器,敵人飛濺出的血液可以觸發炸裂,到那時隻要敵人足夠密集,一拳下去就能讓一片的敵人全部炸裂。
因此第3條道路被盧浩率先排除,開什麽玩笑,他還要刷熟練度呢,一下把怪全秒了,他還怎麽刷熟練度。
至於第1條和第2條,他稍作思考最終還是選擇了第1條,因為第1條道路既讓他的炸裂概率提升到100%,又能夠大幅度增加他炸裂的傷害。
強度提升的實在是太穩定了,他最看重的便是這份穩定性,可以讓炸裂這個不穩定因素變得極其穩定,減少在戰鬥時的不穩定因素。
而第2條道路上限確實高,75%再來一瓶,運氣稍微好一點輕輕鬆鬆來個45連炸,絕對可以給敵人炸開花,傷害比第1條道路還要高。
但有一個問題,那就是不觸發炸裂怎麽辦?
如果一開始不觸發炸裂,那後續的概率也就不存在,就好比你一開始就沒買飲料,又哪來的再來一瓶?