商鞅電子的第二款網絡遊戲已經開始了研發,前期的項目會議上已經確定了角色扮演類rpg遊戲的方向。


    在戴定的提議下,整個遊戲的故事線也已經敲定,前期共分為6個大章節。


    在這件事上,戴定絕對是偷了懶的。


    他基本就是按照後世的《大話西遊》來製定的研發路線。


    就連名字也是毫無新意,直接照搬。這個遊戲在後世有著很強的受眾麵,戴定自己都玩了四年多。


    現在的問題是,戴定前期研發的mgm軟件已經無法滿足開發的需要。


    王浩已經幾次要求戴定更新mgm軟件,但戴定前段時間確實無暇抽身,更新進度一再推遲。


    現在既然已經來到了北京,戴定就想著先和王浩見上一麵,而且兩人也是時候見麵了。


    於是開學第一天的課剛一結束,戴定就約了王浩在公司見麵。


    隨著《狂兵》的一炮而紅,商鞅電子一躍成為國內首屈一指的遊戲開發公司。


    不僅擁有大量的遊戲支持者,在同行中也享有很高的地位。


    盡管王浩現在每天都很忙,而且他的工作重心已經從遊戲開發,轉移到應付各種各樣的商務場合。


    但接到“超級碼農”的電話時,王浩疲憊的內心沒來由的有些激動。


    這位神龍見首不見尾的高人終於要出現了。


    按照戴定的要求,他隻是在自己的總經理辦公室裏準備了些酒菜,並沒有通知其他任何人。


    當戴定來到商鞅電子時,並沒有公開自己的身份,隻說是約了老板談事的。


    在經過研發工位時,他發現和之前開發《狂兵》時一樣,研發人員基本都吃住在公司。


    讓他感到驚奇的是,每個人都專注著自己手頭的工作,即使商量問題也是小聲的交流。


    所以整個辦公區域十分安靜,最明顯的反倒是敲擊鍵盤的聲音。


    敲門後進到王浩的辦公室,王浩第一眼見到戴定時,不敢相信自己的眼睛。


    為了確認,他還特意問道:“請問你是?”


    戴定笑著回答道:“你好啊,王老板,我叫戴定,戴高樂的戴,安定的定,也就是‘超級碼農’”


    即便戴定親口承認了自己的身份,但王浩還是久久不能相信。


    眼前的這個年輕人也就是二十來歲的樣子,怎麽可能是那個“無所不能”的超級碼農呢!


    他一直以為超級碼農應該是個和自己同齡,有著豐富研發經驗,而且很可能有國外深造經曆的人。


    完全理解王浩的這種不真實感,但戴定也無法解釋,隻能扯開話題道:


    “怎麽,第一次見麵王老板都不請我坐下嗎?”


    直到此時,王浩都還有些恍惚,回過神來的他才注意到戴定的容貌。


    心中又是一驚,這人不會還是個什麽明星吧,怎麽會長的這麽標致!


    “哪裏的話”王浩趕緊說道:“來來,快請坐,按照你的要求,我隨便準備了些酒菜!”


    王浩嘴上說著隨便,可準備的卻是一點也不含糊。


    不僅開的是茅台,一旁還放了紅酒和啤酒,很明顯是做了幾手準備。


    落座後,王浩舉起酒杯說道:“真是沒想到,無所不能的超級碼農竟是如此年輕,來,我敬戴兄弟一杯。


    如果當初沒有你,商鞅電子真不知道會是什麽樣,這杯我幹了!”


    一口氣能幹下二三兩白酒,看得出來王浩還是個性情中人。


    第一次接觸,戴定也不知道對方的酒量,但敢這麽喝的自然酒量應該不差。


    於是戴定一仰頭,也是一幹而盡。


    “王老板”戴定也舉起一杯酒說道:“雖然是我帶隊研發的《狂兵》,但我也確實從商鞅電子拿到了相應的回報。


    所以從這點上說,你不用感謝我。


    其實我個人感覺,最應該感謝的是現在還在外麵敲代碼的研發人員。


    和他們一起奮鬥的這幾個月裏,他們證明了他們很能打仗。


    來為這些研發人員,我們一起喝一杯!”


    有人誇獎自己的團隊,尤其是“超級碼農”這樣不世出的人物,王浩隻覺得與有榮焉。


    情緒上湧,跟著戴定的節奏,王浩再次一口幹下了二三兩。


    隨後又問道:“咱們的《狂兵》反響實在太好,股東們都很期待咱們的《大話西遊》。


    如果你的mgm升級完成後,你覺得咱們能不能在兩年內推出大話西遊?”


    這個問題其實戴定早有考慮,於是解釋道:“王老板,升級更新mgm對我來說並不難,兩三個月就能完成。


    而且憑借現在這支團隊,隻要在美工的崗位上補強三四個人,用升級後的mgm來開發大話西遊的話完全可以在兩年內完成!”


    聽了戴定的回答,王浩脫口而出道:“太好了!”


    可他的話剛一說完,戴定就一盆冷水潑下:“但我不建議這麽做,問題不在於產品,也不在於市場。”


    盡管幹下去半斤白酒了,王浩乍一聽也沒覺得什麽,可一琢磨他就直接懵了。


    “問題不在於市場,也不在於產品,那到底是哪裏出的問題呢?”


    知道王浩很難理解,戴定馬上解釋道:“問題在於基礎建設。”


    王浩的臉色明顯更糊塗了,戴定繼續解釋道:“不同於單機版的《狂兵》,咱們的《大話西遊》是需要網絡連接的。


    而以咱們國家現在56k的網絡速度來看,是無法滿足數據交互的帶寬要求的。


    不僅如此,這個遊戲一旦研發成功,目前市麵上大部分的電腦都無法滿足它的運行需求。


    所以如果貿然推出的話,隻會讓這款遊戲‘叫好不叫座’”。


    王浩終於明白戴定的意思,點點頭又問道:“那你覺得什麽時候才合適發布呢?”


    “這個我也說不好,但我覺得至少至少,得等剛剛推出的adsl普及起來才行。


    如果要以時間來說的話,我覺得可能要到千禧年之後了。”


    王浩追問道:“按你的意思至少還得四五年時間,在這期間我們不能總守著一個《狂兵》賣吧!


    作為一個遊戲企業,這麽長時間沒有新遊戲推出,對公司形象很不利啊!”


    “我完全同意你的說法,所以我在考慮做一個遊戲運營平台,作為中間的過渡。


    這個平台上可以做一些數據交互量不大,卻廣受喜歡的小遊戲。


    比如‘四國大戰’,象棋,圍棋,俄羅斯方塊等等!


    這個平台我們甚至可以免費開放,主要賺取廣告費和宣傳費就行。”

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