經過一段時間後,忍者們安然接受了遊戲的新變動。


    而在這段時間裏,陳言也搞清了這個係統的意義。


    【資金籌備初步完畢,進入最終指令】


    【最終指令:擊敗將要進犯的大筒木】


    【階段指令1:異空間白絕覺醒】


    【階段指令2:平行世界入侵】


    【介紹:經過這些日子的探究,想必閣下也發現了這並非是一個簡單的係統工具。作為受邀而來的遠客,這麽麻煩閣下真是抱歉。


    到目前為止,該世界的時間線尚無異常。但在不久後,異常席卷忍界。


    異常可能是時空隧道,一段錯亂的時空,未來或是過去。


    亦或是其他平行忍界的入侵,為了打敗宇宙深處的大筒木一族,必要的……掠奪平行忍界的資源是一條可取之道,閣下也可以在實力足夠之後踐行此法。


    也可與平行忍界聯合對抗大筒木……


    但在此之前,大量的白絕或是白絕變體將席卷忍界,還請閣下做好準備。】


    【注:係統商店已完全開啟,閣下可根據自身想法決斷忍界體係進階方向……機械飛升?亦或是修煉成仙?


    “指令——領悟”為此忍界唯一世界級指令(每一忍界都存在一個世界級指令),還請閣下善加利用。


    ——萬代火影留.】


    ……


    陳言已經不太記得自己在剛看完這條信息的時候是什麽反應了。


    準確的說,他的大腦宕機了一段時間。


    對這條信息的驚奇程度完全不亞於自己剛穿越來的那段時候。


    一連兩三天都感覺怪怪的,這還沒到疾風傳的時候,居然連白絕入侵都出現了……


    看樣子貌似還是博人傳的那種變異版白絕。


    而且還有什麽平行忍界,完全顛覆了陳言對火影忍者的認知。


    好歹剛穿越過來的時候,還知道這是個什麽地方,對這個世界有一個籠統的認知,甚至對未來的發展比這個世界的人還要了解。


    但現在的情形,陳言有些不知如何應對。


    不過看著人手一個木遁的忍者們現在都很自覺幫他修理店鋪的份上,陳言沒有理由放任著接下來可能會發生的事件不管。


    無論是白絕出現還是平行忍界入侵,具體會是什麽時候,陳言說不準。


    但在這些天的觀察裏,陳言對這個世界的規則有了一定的理解。


    指令——領悟,可以讓忍者們無視血繼限界和查克拉屬性直接學會遊戲忍者們的技能,但也有高低之分。


    例如現在最為常見的木遁……


    作為忍界中赫赫有名的頂級忍術,木遁一直是忍者們的心之所向。


    但自從初代目火影千手柱間去世之後,除去通過科學技術培育出的天藏以外,就再也沒有過關於木遁的傳聞。


    但就連天藏本尊,在柱間的木遁麵前,充其量也隻能稱之為“草遁”。


    可以選擇三名遊戲角色作為上陣忍者並使用其能力,這些玩家們基本都會想著上陣千手柱間。


    但絕大多數人的木遁都隻是起到了一個輔助作用,對自身實力的提升還不如上陣一個“木葉技師”旗木卡卡西來的實在。


    唯獨天藏不同,他的實力得到了極大的提升!


    甚至原本能跟他五五開的卡卡西現在也都隻能跟他五五開了。


    就連木人之術這種柱間的拿手忍術在天藏手裏都被用的有模有樣。


    對於這一觀察,陳言開始以為是契合度的緣故。


    但在陳言根據推測以及忍者們自身對於這種新型力量的探查之下,得出了一個驚人的結論……


    那就是除去契合度之外,對遊戲角色的了解程度,也能夠提升使用精通度。


    這個精通度,即是對遊戲角色的操作,也是對該忍者在現實中的了解程度。


    這也是在陳言見證了某一位忍者後,才確定了這一個可能。


    丸星古介。


    老三代和老團藏的同齡人,他小時候可還是初代目的執政時期,也接受過最正宗的火之意誌灌輸。


    沒有血繼限界和秘術的他,在這個正是實力下滑最嚴重的年紀,使用出的木遁強度竟然完全不遜色天藏!


    若不是丸星古介本身的遊戲實力勉勉中上,恐怕以他對初代目的了解,木遁能夠做到木葉第一!


    如果隻是這樣也就算了,關鍵是他對二代目的了解更加身後,雖然遊戲中隻有穢土轉生這一個形態。


    但丸星古介所使用的水遁表現得到了不錯的增幅,更重要的是,關於穢土扉間的飛雷神斬和硬渦水刃這兩個在遊戲中表現出來的忍術,丸星古介更是精通!


    可以說,當下對兩位先代火影實力的吸收,無人能比得過丸星古介。


    至於日斬和團藏?


    他們雖然表現的不錯,但很有限。


    實際上,相比於兩位先代火影,日斬和團藏早已經走出了自己的道路,無論是對火之意誌的貫徹道路,還是常用的忍術方麵。


    團藏沒能有太多實力方麵的增長,倒是猿飛日斬,在【猿飛日斬】這個s忍上得到了十足的吸收,實力大增。


    ……


    這個忍界看上去十分不著調的變化,已經成了一個規則。


    陳言自己也沒想到,由他親手開發出來的遊戲,竟然會變成這樣。


    不過轉念一想,這些資源和材料可都是從係統商店裏拿到的。


    這麽想的話……貌似也就不奇怪了。


    ……


    可為了應對接下來的災變,又該走出怎樣一條道路呢?


    這也是陳言這些天以來一直思索的一件事。


    正如係統上那位“萬代火影”的留言,商城裏的東西,都是足夠改變一個世界的基本力量構造。


    哪怕在忍界裏批發惡魔果實,讓忍者開卍解什麽的,在平衡了戰力之後,也是可以做到的。


    而與其他平行忍界不同的一點……就在於陳言隨手研發出的這一款遊戲上,是規則使得遊戲發生了這樣的異變。


    於是,陳言打算將遊戲繼續發揚下去。


    至少,要將知名的忍者們都給複刻到遊戲中去。


    日斬在得到遊戲中s級角色【猿飛日斬】的增幅後,實力方麵不好說,畢竟要考慮三個方麵。


    忍術方麵契合度,對角色的了解程度,遊戲中的熟練度。


    忍術方麵契合度和角色了解程度不用說,因為這兩者完全就是一個模子裏刻出來的。


    但在遊戲熟練度方麵……


    習慣偷懶讓屬下代打的日斬就有所欠缺,而且……陳言也沒怎麽見到過猿飛日斬在這段時間使用出全力。


    倒是卡卡西,在上陣了遊戲角色【旗木卡卡西】之後,實力得到了巨大的增幅!


    而且根據卡卡西本尊的說法,他還感覺到了冥冥中的一股力量……說不上什麽感覺。


    但在對新實力的磨合中,陳言倒是看出了異樣。


    上至天藏、再不斬,下至鳴人小佐助,卡卡西都能用嫻熟的技藝先把他們的查克拉磨到耗盡為止,再用精湛的手段勉強拿下勝利。


    在上陣了遊戲角色【旗木卡卡西】的所有玩家裏,隻有卡卡西一人有這種異常。


    在對抗時大家都沒有演的成分,其中最快敗下陣的是佐助,而堅持最久的……竟然是鳴人!


    卡卡西用了十分鍾戰勝佐助,這個結果不出在場人的意料,但卻跟鳴人足足打上三天三夜,實在是鳴人餓到凝聚不出查克拉為止,卡卡西才將他打敗。


    正當所有人都對這個結果感到意外之時,路過的自來也卻一眼看出了緣由所在……


    陳言隻記得當時自來也如是道:“旗木五五開。情報所示,旗木五五開能跟任何對手達成五五開的結果,將對手查克拉耗盡之後再勉強拿下勝利。”


    隨即自來也又掃了一眼,看到一旁的鳴人。


    “殺意鳴人,在戰鬥時絕對不會留手,表現出遠超平時的實力……嘖嘖嘖,可惜目前還沒能夠進化成為別天嘴鳴人,可以直接通過言語來感化對手,直接勝利。而且修煉尚淺,隻融合了少年鳴人和忍者學員鳴人的實力,殺意方麵還遠遠不足以跟旗木五五開對抗。”


    最後,自來也驚訝的喃喃自語道:“等等……我怎麽會知道這些奇奇怪怪的東西?”

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