《science太陽係科學雜誌》的這篇報道一發出,就被世界幾乎所有媒體爭相報道。


    所有科技、科普類的博主、主播也第一時間分享和解說這項專利的含金量。


    因為這項專利對人類生活、工作等方麵的影響,實在是太廣、太深遠了!


    超新星星創集團辦公室內,梁秋夏一臉興奮地向小蕭成匯報情況。


    “蕭總,果然和您所說的一樣,您的這項專利,一經報道,立即在全世界引發了巨大反響!”


    “可以說,一大早,整個地球網絡,就已經炸鍋了,隨處可見關於這項專利的視頻、文章等等。”


    “雖然不排除這些媒體人或者主播,隻是為了蹭熱度,但已經顯示出這項專利的影響力。”


    梁秋夏興奮道。


    “意料之中。”


    小蕭成點點頭。


    “而且,不出意外的話,乾武國1號電視台的人,也馬上就要來了。”


    小蕭成話音剛落,就接到公司前台的匯報,“蕭總,乾武國1號電視台的記者已經到了!”


    “讓他們進來。”


    小蕭成平靜道。


    接下來,在超新星星創集團的辦公室內,1號電視台的美女記者安聽雪,對小蕭成進行了專項的采訪。


    “蕭總,您這項專利帶來的影響,可謂是相當大!”


    “不過可惜,我們1號電視台,並沒能對您的這項重磅專利進行首發報道。”


    美女記者安聽雪惋惜道。


    小蕭成點點頭。


    “嗯,《science太陽係科學雜誌》作為最權威的科學雜誌,我選擇在它上麵,首次公開這項技術,是有很多考慮的。”


    “不過,由於篇幅有限,關於這項專利,很多詳細情況,《science太陽係科學雜誌》並沒有進行詳細的報道。”


    小蕭成微笑道。


    “那蕭總您請說,我們可是十分好奇!”


    美女記者安聽雪微笑道。


    “好!”


    小蕭成微笑道。


    “其中很重要的一點,就是我們這項專利,能夠徹底改變遊戲的操作方式和遊戲體驗。”


    “通過識別腦電波來操控電子設備的過程,一般人可以這樣理解。”


    對腦電波操控大型遊戲的原理,小蕭成耐心地進行解釋。


    “以我們子公司開發的5v5競技遊戲——《激鬥宇宙榮耀》為例。”


    “這樣的5v5競技遊戲,在手機上運行時,在手機搓屏操控的直接體驗模式下,進入遊戲後,遊戲內的按鍵分布如下。”


    “在手機屏幕的左下方是:向左、向右、向前、向後,四個方向鍵。”


    “在手機屏幕的右下方則是普攻鍵,再加多個技能鍵。”


    “使用腦電波操控手機上的遊戲時,玩家先在頭上,佩戴好我發明的非侵入式腦電波超精準識別和操控設備,也就是類似一對貓耳裝飾品的東西。”


    “由於這些按鍵,分布在遊戲屏幕中的位置、圖形、色彩等,均有較明顯不同。”


    “那麽,玩家在想做,或者已經做出,按下不同特定按鍵的動作時,就會發出不同的特定的腦電波。”


    “每個按鍵都會有對應的特定腦電波,那就可以通過識別人體發出的腦電波,將腦電波識別轉化成指令,傳達給手機遊戲程序,遊戲內的角色,就會進行相應的操作,從而實現腦電波操控。”


    “比如,用腦電波,讓角色執行向左移動的操控。”


    “可以通過識別人體發出的,代表角色向左移動的腦電波,識別到了之後,立刻轉化成向左移動的指令,通過藍牙傳達給手機遊戲程序,遊戲內的角色就會向左移動。”


    “從而實現腦電波,對角色向左移動的操控。”


    “其他方向鍵的腦電波的識別和操控,也是同樣的道理。”


    “用腦電波,讓角色執行釋放技能1的操控時,可以通過識別人體發出的,代表角色釋放技能1的腦電波。”


    “識別到了之後,立刻轉化成,角色釋放技能1的指令,再通過藍牙傳達給手機遊戲程序,遊戲內的角色就會釋放技能1,從而實現腦電波,對技能1釋放的操控。”


    “其他技能鍵,以及普通攻擊鍵的腦電波的識別和操控,也是同樣的道理。”


    “在遊戲主頁中,匹配、排位、進入、退出等等,所有的按鍵,都有對應的不同腦電波,隻要能夠做到精準識別特定含義的腦電波,就能精準發出對應的指令,實現精準操控。”


    “可見,能否精準識別腦電波是最關鍵的技術。”


    “當然,這隻是一個粗淺的描述方式。我在發明這項專利的時候,使用的是更加高明和高效的方式。”


    小蕭成微笑道。


    “非侵入式腦電波超精準識別和操控技術,除了能操控手機屏幕上的遊戲外,還可以將手機遊戲,通過藍牙投影到vr眼鏡上。”


    “對vr眼鏡上顯示的遊戲的操控,同樣隻需要通過腦電波,隻需要通過意識就能實現完美的操控!”


    “能夠讓玩家戴上vr眼鏡玩遊戲時,不需要搓屏,不需要遊戲手柄,徹底解放雙手!僅用意識,僅用腦電波,就能完成操控!”


    “vr眼鏡、mr眼鏡等,能夠給玩家提供最佳的視聽體驗;腦電波識別操控,能夠提供最佳的操控體驗。”


    “兩者相結合,就實現了,最佳的遊戲的視聽和操控體驗!”


    小蕭成補充道。


    “是的!”


    一旁的梁秋夏也微笑道。


    “我們的遊戲子公司,成功研發了2款vr遊戲——5v5競技遊戲《激鬥宇宙榮耀》、機甲遊戲《我開機甲阻止地球爆炸》。”


    “另外,蕭總入股的遊戲公司,也開發了另一款vr遊戲——開放世界遊戲《3d原魔大世界》”


    “這3款遊戲,是世界上,首次使用非侵入式腦電波超精準識別和操控技術的,高質量大型vr遊戲!”


    “它們的巔峰性視聽體驗和操控體驗,也很可能會成為驚豔世界的遊戲!”


    “同時,蕭總配套設計了,專門的智能眼鏡。”


    “這種智能眼鏡,集成了非侵入式腦電波超精準識別和操控技術,隻要戴上,就能自動識別人體的腦電波。”

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