【1號玩家製定規則完畢】


    【規則1[能級限定]:在本局對戰中,所有玩家禁止使用超過3階(星痕階)的力量。】


    3階?


    聽到虛擬界麵上公布的第一條規則,鬱野不由得挑眉,3階?


    在10個玩家全都是1階的情況下,1號直接製定這種規則是不是過於明顯了一點?


    製定規則的玩家,必然是要在限製他人的情況下,又能夠將自己的力量發揮到極致的。


    這不就相當於在告訴別人自己有3階力量嗎?


    在這一規則的壓製下,奧義階的蓋伊也會直接被鎖死在3階,無法發揮更高階的力量。4階的傳說隨從[老瞎眼]也相當於被禁用了,其附帶的三個強力技能都全都超過了這一限製。


    不得不說,這讓鬱野的魚人兵種們很傷。


    唯一的好消息是,王昭君還是可以隨機釋放1~3階法術的。


    鬱野很快想通了為什麽1號率先定製[能級限定]。


    或者說,[能級限定]應該是所有亂鬥對戰裏必選的一條規則,而且是越早搶越好。


    畢竟,同類規則不能相互悖逆,[能級限定]被搶掉了之後,自然沒有其他玩家可以搶這個規則。


    而為什麽要搶[能級限定],原因也很簡單。


    雖然大家都是1階領主,但1階和1階也是完全不同的。


    萬一運氣不好,遇到些家底殷實的“公主”、“少爺”們,光是領地的保鏢,就足以輕鬆吊打其他人了,別人還怎麽玩?


    這可不是在試驗新流派的[虛界對戰],大家都從零開始發育。


    這是真正無限製的[生死對決]!


    影響戰鬥的結果的因素有很多,外力支持同樣是一種。


    事實上,你以為那些“公主”、“少爺”們就敢賭這一條了嗎?


    這個世界上沒有最豪橫,隻有更豪橫!


    萬一撞車了其他異族的什麽傳奇子嗣之流,他們也不一定打得過啊!


    隻能說看概率吧!


    如果能依靠保鏢就直接打死敵人,必然不會有人吃力不討好,去追求什麽所謂的“公平”。


    事實上,從來都沒有真正的公平,虛界的對戰,也隻不過是十個人十條規則相互掣肘相互製衡下,讓這場對戰逐漸趨向公平罷了。


    鬱野掃了一眼,圓桌上驟然亮起的某個座位,1號是敵方陣營的。


    1號的領地大概率有3階的存在,看上去不是很好對付的樣子。


    【2號玩家製定規則完畢】


    【規則2[兵種限定]:在本局對戰中,所有玩家能運用的超凡兵種當應當在[虛界]內產出,原領地的兵種儲量將全部進入休眠】


    這一次的2號是己方陣營,在根據1號的規則製定後,2號玩家似乎做出了某個判斷,搶先選擇了[兵種限定]的規則。


    鬱野轉念一想便立馬明白了2號這麽選擇的原因。


    1號領地明顯存在3階力量,且極大概率可能是3階兵種之流,數量可能還不少。


    當然也有小概率是3階的術法,類似鬱野的王昭君一般。


    2號在自己的立場上經過思考後,直接將[兵種限定]規則給搶掉,一來讓所有領地的兵種數量清0,強製將所有人拉到同一起跑線,把所有人之前的積累優勢削弱到最低。二來限製1號有可能存在的3階兵種或保鏢,他們會同樣被歸類到[兵種]裏不能在本次對局中發揮作用了。


    當然2號這樣製定規則,也是有概率誤傷友軍的,畢竟萬一己方陣營有“大佬”的存在,這樣的規則也會讓己方受損。


    [兵種限定]規則除了像2號這樣製定外,還可以做到“禁用xx兵種”之流。


    譬如,[兵種限定]:本次對戰中,禁止使用魚人兵種。


    遇上這種情況,鬱野的領地就直接廢了一小半。敵人若是賭中了,自然是立了大功的。


    可是,人類的超凡兵種花樣繁多,[兵種限定]規則隻有一個,誰又敢去賭呢?


    是賭魚人、娜迦、機械、元素、小鬼呢?還是賭野獸、蟲族、圖騰、巨龍、樹人呢?


    而對麵是三個陣營的混合,禁用一種超凡兵種,其實也未必就好用。


    畢竟獸人的種類繁多什麽豺狼人、鷹人、狐人、獅人、野豬人,根本禁不完。除此之外,獸人的領主們,也有不少是走圖騰和野獸的流派的。


    惡魔裏的分支同樣不少,譬如小鬼、狂魔、眼魔、小惡魔、虛空惡魔等等。


    亡靈族就更不用說了,每一個亡靈基本上都是雙種族,除了是亡靈外,通常還附帶有另一個種族的特性,完全可以打規則的擦邊球,避免被禁用。


    當然,如果要製定“除xx兵種外,不允許使用其他超凡兵種”這類類型的規則,是會被虛界駁回的。


    指定規則的目的是,玩家們可以在有限程度上讓規則“利己”,但那是在大家一致的情況下的利用規則。


    而不是像剛才那種,讓大家都沒得玩,隻有你能玩。那就不叫規則了,幹脆叫做“掛壁”好了。


    3號玩家的燈亮起,最為重要的兩條規則被人搶先製定後,他反倒沒有那麽著急了。


    時間一分一秒過去,作為己方陣營的3號,他最終選定了另一條規則[距離限定]。


    【3號玩家製定規則完畢】


    【規則3[距離限定]:在本局對戰中,所采用的虛界地圖為大型地圖,每位玩家的“出生點”將至少相隔x單位(該距離單位可確保玩家們前三天不相遇)】


    嗯,看得出來這是個很惜命的玩家了。這麽多條規則裏偏偏選了優先級不是很高的[距離限定]。


    當然,3號在2號後如此選,或許是有他自己的原因。比如,3號的領地喪失所有兵種後會變得很弱,有些以進攻為主的領地,防禦類的建築會很少,為了自身安危所以這麽定。


    又比如,3是大後期的領地,類似蟲族,越到後麵就越強,那麽這種規則就是在“利己”了,幫助他度過前期。


    [距離限定]這個規則製定的也還算馬馬虎虎,至少杜絕了敵我兩方陣營一開局就直接“貼臉”的恐怖情況。


    在3號玩家剛結束製定的瞬間,敵方的4號便直接確定了[環境限定]規則,一點也不拖泥帶水。


    【4號玩家製定規則完畢】


    【規則4[環境限定]:本次對戰的戰場環境為[青青草原],所有玩家將被隨機投放到[青青草原]上。】


    青青草原?


    鬱野先是一愣,倒不是因為該名字撞車了藍星的某個知名動畫裏的地名。


    而是在這種戰場環境,一望無際幾乎沒有遮蔽,很容易就被敵軍觀測到。


    且這種環境平坦,適合衝鋒,稍微有點常識的人都知道,這尤其適合獸人裏的狼人族。


    本次的敵方陣營裏,正巧就有獸人!


    所以,4號這是看到[兵種限定]規則被人用了,幹脆連藏都不藏了啊!


    鬱野思索間,5號玩家已經規則製定完畢,他所選取的是[特殊限定]規則,該規則是賦予玩家們給戰場賦予特殊的情況,這也是所有規則裏,唯一一個可以有複數個的規則。


    也就是說,最極端的情況下,5v5的對抗模式裏,甚至可以出現10種[特殊限定]。


    【5號玩家製定規則完畢】


    【規則5[特殊限定]:在本場對戰中,每隔12小時將會隨機投放資源寶箱到戰場上,寶箱將存在2小時,如果無人拾取將自動消失。】


    好家夥!


    空投箱都來了!


    鬱野掃了一眼身旁的黑影。


    沒錯,指定該規則的5號便是疑似天使的小姐姐。


    那雙再明顯不過的翅膀黑影,是所有異族裏最好分辨的。


    空投箱+天使?


    好想法啊!


    天使族的天賦讓他們的超凡領地可以隨他們一起浮空!他們的兵種裏,大多都是可以飛翔的,譬如天馬、獨角獸等等。


    而一個能夠浮空的領地,一群能夠飛行的兵種,再配上這麽多空投箱......


    這這所謂的空投箱不就相當於給她一個人準備的嗎?!


    這算盤打得可真響啊!

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