西行紀第四季動漫劇情中的戰鬥的場麵似乎要比之前的幾季要多得多,幾乎是每一集的大部分時間都在與強大的敵人作戰,雖然說,這第四季西行紀動漫的每集的時長相較於前幾部確實是要長得多,但是,相應的打鬥的時間也要長上不少,也不是說,有那些不好的地方,隻是,前幾季加起來那麽多集,每集的戰鬥時長雖也不短,但似乎比例要好一些,可能是前幾季的戰鬥是必須的。


    但是,這一部的戰鬥場麵中的對手,要麽過於強大,而最後的結局卻是不太符合雙方實力方麵的邏輯性,另外就是有些地方的場麵,實在是有些不太可能會發生,畢竟雙方的實力差距在那裏,而當事人又確實是想要將對方消滅掉,但卻由於廢話太多,導致了最後的失敗的結局,這就有些不合情理,因為戰鬥的雙方都是西行紀世界的最強大的戰力。


    可廢話卻是那麽的多,廢話多,效果卻是不那麽好,對方的意誌沒有任何的動搖,反而讓自己錯失良機,讓敵人反敗為勝,這個問題也並不是說是西行紀第四部所獨有的,應該是大部分的作品,多多少少都有這個問題存在的,那就是反派或者是正派一方有時候道理講了大半天,講完了之後,起不到什麽明顯的作用,最後還是得要打上一場不說,還往往因為此而導致正派或反派因為這個問題而戰敗了,這就實在是有些不太合理了,畢竟你在戰場上說那麽多的道理,但對劇情發展卻是沒有什麽幫助!


    而且,敵人又不可能會因為幾句話就改變陣營了,不還是得靠實力戰勝敵人才行,實力不夠的情況下,有那個正常的影視作品、正常的敵人會改變立場加入到對方的陣營,還有那麽多的作品都是這個情節。


    有時還是在一邊打一邊說教,要打就認真的打,而不是雙方陣營的一些人在努力戰鬥,可另一些人卻在戰場上和敵人談各種各樣的事情,這不論是在劇情裏還是對現實中的人來說都不合適,況且就算是有什麽必須得說的話,就不能單獨找個時間談嗎,非要在戰鬥中談,這實在是有些過分了,要談雙方的情誼,交流雙方的理念,又或者是勸對方改變立場都是可以的,但總要把地點、場合、情景等弄清楚吧,總不能夠在應該戰鬥的時候說一大堆的大道理,在應該談的時候卻在戰鬥,這是不是太不舍邏輯了。


    因此要談就該找個合適的時間,好好的談,爭取和平解決,實在是談不攏時,必須要戰上一場時,就說清楚各自的理想,然後便戰個結果出來,得把想說的說了,然後就各自為自己的理想而戰,打完了,正派或反派角色就是想要慢慢的敘舊都是,這才是一個正常的世界裏會發生的事情,自古以來就是忠義難兩全,有什麽結果都是正常的。


    雖然說,影視作品這麽做的原因多少也猜到了一些,可終究是不那麽的嚴謹,不過也可以說說,如果是將戰前說的那些人盡皆知的大道理給搬到戰後的話,可能會極大的影響影視作品的觀看體驗,因為此才搬到了,戰前,而且,雖然說有些影視作品在戰鬥時的所講的道理實在是太長了,而且既對劇情沒有什麽幫助,還特影響觀看體驗,道理講了一大堆,細究起來卻全都是沒有什麽用處的廢話。


    這篇文章主要想講的就是,大道理要講可以,但是,不能夠是又久又長,講出來,既不能優化影視作品的品質,又讓觀看者心煩意亂,學不到什麽有益的東西,反而學了些無用的話語,浪費了時間,影響到了整個世界的大環境,對很多的人都造成了不好的影響,所以,在此,由衷的希望那些作品可以少一些,這對大家都好。

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