西行紀的這個世界裏麵的人物設定互相矛盾的地方太多了,多到就沒有多少不矛盾的地方,就算是那些世界裏麵的規則是以唯心主義為主,也得要遵守著某些定律吧,不能夠說什麽主角把心結解開了,戰鬥力就突然大漲,然後就將敵人打敗了,既然是把心結解開了,而且也爆發出了那麽大的力量,那又為什麽爆發完之後,實力又回到了之間的狀態,對實力上沒有什麽提升的作用,那把心結解開又是什麽意思,就隻是為了把當前的強敵打敗,那既然如此,還講什麽修煉與天賦,反正碰上了主角,實力再強大也沒有什麽用,隻要不小心把主角刺激到了,那麽任你如何的強大,都會被主角爆發的力量給打敗,那在那個世界裏麵,既然實力差距那麽大的存在都能夠逆襲,那些強大的存在的實力又該如何來定義,實力弱小的存在在特殊情況能憑借著強大的心靈來打敗那些位於世界頂點的強者,那強大的存在又憑什麽來統治弱者,一不留神就被幹掉了,主角們的存在就是最不合邏輯的存在。
再說了,在西行紀等眾多的動漫人物設定中,有的主角們沒有什麽近戰的能力,但依舊是有著強大的精神力量,但他們的身體卻很弱小,可是他們弱小的身體在強大的敵人的摧殘下卻是始終沒有散架,甚至是連疤痕都沒有,受了些傷,痊愈的速度甚至比敵方領袖都快,就算是這樣的身體卻還不會什麽武藝,連敵人的一招都擋不住,這怎麽都不合適吧,既在說主角的弱小,又要說主角的頑強,真的是有那麽的頑強又怎麽會連一個小兵都打不過,逃跑的時候就連敵人的大將都追不上,所以說,那些動漫人物主角的身體到底是弱還是強,主角打不過小兵,但小兵的身體卻是沒有主角結實,這到底是怎麽回事啊!
主角的精神力量強大,那為什麽在過去的那麽多年裏都沒有展示出來什麽天賦,也沒有做出來什麽成就,甚至是連好友都沒有幾個。可是在劇情開始的時候,主角卻展現出來了遠超敵我雙方的天賦與實力,那過去的那麽多年裏的時間,主角到底都是在幹嘛,啥也沒幹成,也沒有一點出眾之處,又如何能在短時間內就崛起來的,這個問題普遍存在於動漫當中,主要是因為主角崛起的太快,而之前的時間段,主角又是一個沒有什麽能力的人,導致的不合情理的情節,崛起的太快,還可以用天賦異稟加努力來解決,但之前的平凡狀態就難以解釋清楚,這個問題,在現實中的世界裏就算是存在,那也是對不了解對方的旁人來說,不太合理,但是對於他的朋友們來說卻是正常的表現,可是對於動漫作品來說,在外麵觀看的觀眾們是開著上帝視角的不存在不了解的情況,但這種情況還是存在,多少還是有些不合理的。
對於影視作品的劇情來說,多少也是有些不合情理的,而且對於主角們來說,成長的速度實在是有些太快了,劇情開始時,手無縛雞之力,劇情結束時,已經能與最強者打個平局了,這劇情中間的時間短的隻有數日多的也隻有數年,按常理根本不可能在如此之短的時間內能有這樣大的提升,這是不合理的,更不要說在這之後的時間段,很多動漫主角的實力就沒有多少提升了,這就更不合理了,主角在劇情中打怪升級的那麽快,劇情一結束了之後,主角的實力就停滯不前了,這個問題至少在現實中的世界裏是絕對不可能出現的事情,在現實裏麵的生物,隻要是沒有什麽大的意外發生,那麽各方麵的能力隻會是越來越大,除非因為年齡的原因,身體各方麵都下降的太大,不然的話,綜合能力是不會下降太多的,在這方麵的問題,影視作品確實是沒有考慮到。
因為影視作品講的主要就是主角們的生活突然遭遇到了重大的變故,然後主角們就開啟了拯救世界的旅途,主角們在拯救世界的路上,不斷的戰勝強大的敵人,提升自己的能力,不斷的變強,直到最後將最強大最邪惡的敵人打敗,從而讓世界恢複曾經的安寧,世界恢複曾經的安寧之後,主角們就卸甲歸田,重新過上了,一切開始之前的正常的生活,這就是不少影視作品們都有的一個特點。
有不少的影視作品,其主旨講的就是幾個過著自己安寧生活的普通人,在某一天受到了反派角色們的影響後,自己的安寧的生活被對方給毀掉了,在反抗的時候,獲得了奇遇,得到了力量,為了不讓自己的悲劇在其他人的身上重演,於是走上了反抗反派角色們入侵的道路,而在路上遇到的有類似遭遇的同伴,也決定加入主角反抗反派角色們的道路,共同努力不讓反派角色們傷到更多的人。
主角在一開始並沒有什麽拯救世界的想法,而在主角的正常生活被毀了之後,才不得不踏上消滅反派角色們的征途,如果邪惡的勢力沒有影響到主角的正常生活,那麽主角們也沒有什麽理由非要去消滅反派角色們,因此如果反派角色們願意在某個時刻,停止自己的侵略行為,而選擇與主角們合談,進行永遠的休戰,主角們是一定會答應的。
那樣一來,主角們也不可能還會繼續去消滅反派角色們,因為主角們的行為隻是想要讓世界恢複曾經的安寧與祥和,而如果能讓反派角色們永遠的放棄征服世界的野心,那麽主角們的理想就完成了,就用不著戰鬥下去了。
隻要反派角色們不再發動入侵,主角們的目標就算完成,主角們也就沒有了繼續戰鬥下去的理由,同樣會就此停下他們阻止反派角色們的路途,而會就此回到原來的生活的平靜且安寧的生活中去,從此繼續過平凡的生活,繼續著平凡的人生,一切好像又回到了變故發生之前的時候,直到反派角色們違背合議,再興刀兵,那時,主角們將會再次聚集起來,再次走上消滅反派角色們的路途,直到世界再次恢複和平與安寧,反派角色們再無進犯的意圖,主角們就會再次回去過自己的生活。
至於說,主角們的實力在消滅反派角色們的時候,提升起來的那麽快的原因,或許可以這樣來解釋,主角們是為了世界的和平與安寧而在戰鬥,而反派角色們則是為了自己在戰鬥,雙方在戰鬥的意誌上有很大的差別,主角們為了世界的和平而戰,是既沒有任何的退路,也不能夠有一次失敗,一但失敗,世界將無人拯救,主角們遇到的悲劇,會在世界的每一個地方發生,所以主角們是為了自己及所有人的生存而戰鬥。
而反派角色們的實力雖然比主角們強大的多,但由於反派角色們為的隻是得到更多的利益,是很難與沒有退路的主角們拚命死戰的,因此很難爆發出更加強大的力量,就算是爆發出來了,也會因為年齡大等原因,而增加的有限,也仍然是無法戰勝主角們的。
況且主角們通常是智勇雙全,沒有什麽短板存在,而反派角色們的大多是有弱點存在的,尤其是性格上的弱點會在戰鬥時放大,而主角們的性格上的弱點,則會在戰鬥中盡量避開,利用自己的長處,找到對方的薄弱點,找準時機,將其一擊擊敗,這也是很多戰鬥都有的現象。
主角們的總人數比不上反派角色們,但是,主角們在戰鬥時,人數卻比對方要多,實力綜合起來也要更強,而主角們在戰鬥中對戰機的捕捉,也要勝於多數敵人,尤其是主角們的成長速度遠勝於遇到的大多數敵人。
當主角們遇到了強大的敵人時,並身處逆境甚至是絕境,往往能夠突破現有的實力,實現大幅度的提升,從而能夠讓強大的敵人措手不及之下,還沒有能爆發出全部的力量就被主角們打敗了,除非是實力差距太大的情況下,敵人才能抵擋住主角們爆發性的實力。
通常在這種情況下,主角們就可能會被活捉了,雖然,對於反派角色們在擊敗主角們之後,不趕緊把威脅除掉,還想要各種研究和打算的行為,認為不太穩妥,但是,若結合反派角色們的強大的力量,似乎是又能說的通,隻是,畢竟是對主角們的潛力和天賦估計不足,對於自己的同撩能力與性格的認識不夠,不然的話,也不會總是出現各種各樣的意外,導致主角們完好無損逃走的情況出現了,更不會因為自己同僚的失誤導致計劃失敗的事情發生了。
所以,通常在動漫裏麵的反派角色們,他們的內部矛盾是很大的,而相對來說,主角們之間的矛盾就要少的多,這一點可能是與反派角色們的領地在短時間內擴張的太快,導致的一種難以避免的現象。
反派角色們,雖然,實力好像是遠遠的超過了主角們,但是由於消化的時間太短,導致了無法將全部的力量發揮出來,他們能夠打下來那麽大的領土,力量的強大,自然也是不可或缺的,但最重要的卻不是他們那強大的力量,而是憑借著多年來的積累與蟄伏,收集到了足夠的情報,掌握了最好的時機,這才能在短時間內實現擴張,有了征服世界的野心和實力。
但由於反派角色們通常都是憑借著強大的武力,四處開戰欲憑武力征服世界,而幾乎是沒有能力也沒有想法來治理打下來的龐大領土,導致了隻能憑靠著強大的力量來壓服所有不服的人,這種憑武力壓服一切的方法,一但力量有任何的減弱,都可能會導致全局的崩潰,而且,這種方法也是無法持久的,隻有武力,而不會治理,那想要掠奪資源,就必須要不斷的打下新的領土,並要持續不斷的強化自己的實力,來保證應付一切危機。
但是因急速擴張而帶來的,在短時間內難以將已征服的領土消滅掉,又因為反派的一方隻會單純的使用武力來鎮壓內外的抵抗勢力,與此同時反派的一方又沒有提升已征服地區的民眾的待遇,隻會派一群武夫去鎮壓、駐守。
反派的一方從一開始就是四麵楚歌,之所以沒有在主角們來之前就被推翻,那也隻是因為反派的一方的實力實在是太強大了,反派的一方的實力強大到足以單挑全世界,反派勢力的首領則更是能憑借一己之力就可以壓服全世界,麾下的文臣武將則更是當時的首屈一指的傑出人物,而主角們的一方,在一開始就隻剩下主角一個人,後來都是在主角一路闖關殺將,用不斷的勝利和自己非凡的能力以及與平民之間良好的關係,才得到了越來越多的支持,也才有了最後能夠與反派一方正麵決戰的實力。
所以,基本規律就是反派一方不得民心,但擁有全世界第一的實力,而主角一方則深受反派一方的黑暗統治,無奈之下才起來反抗,並在反抗的路上,招集有能力有誌向的人才,共同努力消滅掉反派一方,還眾生於安寧,讓天下變得更好,讓自己的遭到的慘劇不再重演。
而且主角們將反派一方消滅了之後,世界也不會由自己來統領,而是交給支持主角一方的既沒有野心並且對眾生更友好的存在,這也就可以解釋明白,主角全過程中的行為了,主角不想統治世界,也不想讓反派的一方繼續統治世界,所以才有了主角們的遠征並與最強反派決戰的經曆,然後,主角則又會回到平常的生活中去。
再說了,在西行紀等眾多的動漫人物設定中,有的主角們沒有什麽近戰的能力,但依舊是有著強大的精神力量,但他們的身體卻很弱小,可是他們弱小的身體在強大的敵人的摧殘下卻是始終沒有散架,甚至是連疤痕都沒有,受了些傷,痊愈的速度甚至比敵方領袖都快,就算是這樣的身體卻還不會什麽武藝,連敵人的一招都擋不住,這怎麽都不合適吧,既在說主角的弱小,又要說主角的頑強,真的是有那麽的頑強又怎麽會連一個小兵都打不過,逃跑的時候就連敵人的大將都追不上,所以說,那些動漫人物主角的身體到底是弱還是強,主角打不過小兵,但小兵的身體卻是沒有主角結實,這到底是怎麽回事啊!
主角的精神力量強大,那為什麽在過去的那麽多年裏都沒有展示出來什麽天賦,也沒有做出來什麽成就,甚至是連好友都沒有幾個。可是在劇情開始的時候,主角卻展現出來了遠超敵我雙方的天賦與實力,那過去的那麽多年裏的時間,主角到底都是在幹嘛,啥也沒幹成,也沒有一點出眾之處,又如何能在短時間內就崛起來的,這個問題普遍存在於動漫當中,主要是因為主角崛起的太快,而之前的時間段,主角又是一個沒有什麽能力的人,導致的不合情理的情節,崛起的太快,還可以用天賦異稟加努力來解決,但之前的平凡狀態就難以解釋清楚,這個問題,在現實中的世界裏就算是存在,那也是對不了解對方的旁人來說,不太合理,但是對於他的朋友們來說卻是正常的表現,可是對於動漫作品來說,在外麵觀看的觀眾們是開著上帝視角的不存在不了解的情況,但這種情況還是存在,多少還是有些不合理的。
對於影視作品的劇情來說,多少也是有些不合情理的,而且對於主角們來說,成長的速度實在是有些太快了,劇情開始時,手無縛雞之力,劇情結束時,已經能與最強者打個平局了,這劇情中間的時間短的隻有數日多的也隻有數年,按常理根本不可能在如此之短的時間內能有這樣大的提升,這是不合理的,更不要說在這之後的時間段,很多動漫主角的實力就沒有多少提升了,這就更不合理了,主角在劇情中打怪升級的那麽快,劇情一結束了之後,主角的實力就停滯不前了,這個問題至少在現實中的世界裏是絕對不可能出現的事情,在現實裏麵的生物,隻要是沒有什麽大的意外發生,那麽各方麵的能力隻會是越來越大,除非因為年齡的原因,身體各方麵都下降的太大,不然的話,綜合能力是不會下降太多的,在這方麵的問題,影視作品確實是沒有考慮到。
因為影視作品講的主要就是主角們的生活突然遭遇到了重大的變故,然後主角們就開啟了拯救世界的旅途,主角們在拯救世界的路上,不斷的戰勝強大的敵人,提升自己的能力,不斷的變強,直到最後將最強大最邪惡的敵人打敗,從而讓世界恢複曾經的安寧,世界恢複曾經的安寧之後,主角們就卸甲歸田,重新過上了,一切開始之前的正常的生活,這就是不少影視作品們都有的一個特點。
有不少的影視作品,其主旨講的就是幾個過著自己安寧生活的普通人,在某一天受到了反派角色們的影響後,自己的安寧的生活被對方給毀掉了,在反抗的時候,獲得了奇遇,得到了力量,為了不讓自己的悲劇在其他人的身上重演,於是走上了反抗反派角色們入侵的道路,而在路上遇到的有類似遭遇的同伴,也決定加入主角反抗反派角色們的道路,共同努力不讓反派角色們傷到更多的人。
主角在一開始並沒有什麽拯救世界的想法,而在主角的正常生活被毀了之後,才不得不踏上消滅反派角色們的征途,如果邪惡的勢力沒有影響到主角的正常生活,那麽主角們也沒有什麽理由非要去消滅反派角色們,因此如果反派角色們願意在某個時刻,停止自己的侵略行為,而選擇與主角們合談,進行永遠的休戰,主角們是一定會答應的。
那樣一來,主角們也不可能還會繼續去消滅反派角色們,因為主角們的行為隻是想要讓世界恢複曾經的安寧與祥和,而如果能讓反派角色們永遠的放棄征服世界的野心,那麽主角們的理想就完成了,就用不著戰鬥下去了。
隻要反派角色們不再發動入侵,主角們的目標就算完成,主角們也就沒有了繼續戰鬥下去的理由,同樣會就此停下他們阻止反派角色們的路途,而會就此回到原來的生活的平靜且安寧的生活中去,從此繼續過平凡的生活,繼續著平凡的人生,一切好像又回到了變故發生之前的時候,直到反派角色們違背合議,再興刀兵,那時,主角們將會再次聚集起來,再次走上消滅反派角色們的路途,直到世界再次恢複和平與安寧,反派角色們再無進犯的意圖,主角們就會再次回去過自己的生活。
至於說,主角們的實力在消滅反派角色們的時候,提升起來的那麽快的原因,或許可以這樣來解釋,主角們是為了世界的和平與安寧而在戰鬥,而反派角色們則是為了自己在戰鬥,雙方在戰鬥的意誌上有很大的差別,主角們為了世界的和平而戰,是既沒有任何的退路,也不能夠有一次失敗,一但失敗,世界將無人拯救,主角們遇到的悲劇,會在世界的每一個地方發生,所以主角們是為了自己及所有人的生存而戰鬥。
而反派角色們的實力雖然比主角們強大的多,但由於反派角色們為的隻是得到更多的利益,是很難與沒有退路的主角們拚命死戰的,因此很難爆發出更加強大的力量,就算是爆發出來了,也會因為年齡大等原因,而增加的有限,也仍然是無法戰勝主角們的。
況且主角們通常是智勇雙全,沒有什麽短板存在,而反派角色們的大多是有弱點存在的,尤其是性格上的弱點會在戰鬥時放大,而主角們的性格上的弱點,則會在戰鬥中盡量避開,利用自己的長處,找到對方的薄弱點,找準時機,將其一擊擊敗,這也是很多戰鬥都有的現象。
主角們的總人數比不上反派角色們,但是,主角們在戰鬥時,人數卻比對方要多,實力綜合起來也要更強,而主角們在戰鬥中對戰機的捕捉,也要勝於多數敵人,尤其是主角們的成長速度遠勝於遇到的大多數敵人。
當主角們遇到了強大的敵人時,並身處逆境甚至是絕境,往往能夠突破現有的實力,實現大幅度的提升,從而能夠讓強大的敵人措手不及之下,還沒有能爆發出全部的力量就被主角們打敗了,除非是實力差距太大的情況下,敵人才能抵擋住主角們爆發性的實力。
通常在這種情況下,主角們就可能會被活捉了,雖然,對於反派角色們在擊敗主角們之後,不趕緊把威脅除掉,還想要各種研究和打算的行為,認為不太穩妥,但是,若結合反派角色們的強大的力量,似乎是又能說的通,隻是,畢竟是對主角們的潛力和天賦估計不足,對於自己的同撩能力與性格的認識不夠,不然的話,也不會總是出現各種各樣的意外,導致主角們完好無損逃走的情況出現了,更不會因為自己同僚的失誤導致計劃失敗的事情發生了。
所以,通常在動漫裏麵的反派角色們,他們的內部矛盾是很大的,而相對來說,主角們之間的矛盾就要少的多,這一點可能是與反派角色們的領地在短時間內擴張的太快,導致的一種難以避免的現象。
反派角色們,雖然,實力好像是遠遠的超過了主角們,但是由於消化的時間太短,導致了無法將全部的力量發揮出來,他們能夠打下來那麽大的領土,力量的強大,自然也是不可或缺的,但最重要的卻不是他們那強大的力量,而是憑借著多年來的積累與蟄伏,收集到了足夠的情報,掌握了最好的時機,這才能在短時間內實現擴張,有了征服世界的野心和實力。
但由於反派角色們通常都是憑借著強大的武力,四處開戰欲憑武力征服世界,而幾乎是沒有能力也沒有想法來治理打下來的龐大領土,導致了隻能憑靠著強大的力量來壓服所有不服的人,這種憑武力壓服一切的方法,一但力量有任何的減弱,都可能會導致全局的崩潰,而且,這種方法也是無法持久的,隻有武力,而不會治理,那想要掠奪資源,就必須要不斷的打下新的領土,並要持續不斷的強化自己的實力,來保證應付一切危機。
但是因急速擴張而帶來的,在短時間內難以將已征服的領土消滅掉,又因為反派的一方隻會單純的使用武力來鎮壓內外的抵抗勢力,與此同時反派的一方又沒有提升已征服地區的民眾的待遇,隻會派一群武夫去鎮壓、駐守。
反派的一方從一開始就是四麵楚歌,之所以沒有在主角們來之前就被推翻,那也隻是因為反派的一方的實力實在是太強大了,反派的一方的實力強大到足以單挑全世界,反派勢力的首領則更是能憑借一己之力就可以壓服全世界,麾下的文臣武將則更是當時的首屈一指的傑出人物,而主角們的一方,在一開始就隻剩下主角一個人,後來都是在主角一路闖關殺將,用不斷的勝利和自己非凡的能力以及與平民之間良好的關係,才得到了越來越多的支持,也才有了最後能夠與反派一方正麵決戰的實力。
所以,基本規律就是反派一方不得民心,但擁有全世界第一的實力,而主角一方則深受反派一方的黑暗統治,無奈之下才起來反抗,並在反抗的路上,招集有能力有誌向的人才,共同努力消滅掉反派一方,還眾生於安寧,讓天下變得更好,讓自己的遭到的慘劇不再重演。
而且主角們將反派一方消滅了之後,世界也不會由自己來統領,而是交給支持主角一方的既沒有野心並且對眾生更友好的存在,這也就可以解釋明白,主角全過程中的行為了,主角不想統治世界,也不想讓反派的一方繼續統治世界,所以才有了主角們的遠征並與最強反派決戰的經曆,然後,主角則又會回到平常的生活中去。