不過鐵路這個東西也就是想了一下,然後就放棄了。


    鐵路這玩意或許是應對這種地形的好辦法,可是並不具有實際執行的可能,用鐵來鋪路,目前增加可沒有那麽的富裕。


    方瞳記得這東西的合成配方,每次合成是需要6塊鐵錠的,至於還需要1根木棍反而顯得無所謂了,每次合成好像是能製作16個鐵軌,也就是說一次合成能鋪設16米,不過麵對這個動輒幾千米的路途,沒有幾百塊鐵錠來打底,那是絕對不可能完成的任務,所以還是放棄好了。


    思來想去,最靠譜的方案還得是自己,人類這個生物,可以說是地球自然界裏最成功的造物了。


    區區6、7尺身高的直立猿,確實成功的站在了地球食物鏈的頂端,穩穩的霸占了整個地球的生態圈。


    在這個不是很壯實的軀體內,僅靠著每天的那幾碗飯,就能思考、能運動,這絕對是最成功的生物造物。


    隻要增加鍛煉好了身體,‘我的世界’裏這些小丘陵,不過爾爾罷了。


    那麽問題回到方瞳這裏,很明顯現在的方瞳是沒有這種體能的,相信大部分的普通人都是沒有這種體能的。


    而且習慣了現代化的高效出行方式,讓人在回到徒步旅行的趕路方式,這就有點折磨人了。


    估摸著專心致誌的敞開了走路,每小時也就能走個10裏路左右,理想狀況下一個白天按照10個小時的有效時間,也就是能探索個100裏的範圍了。


    不過想想這也是不可能的,很明顯平坦的平原,隻是‘我的世界’中的特例,按照遊戲裏的經驗,不斷高低起伏的地麵才是主要地形,這樣算上地形的話,每天能走100裏的一半,都是相當了不起的。


    所以趕路的方式還是保守了,不能再地麵上打主意了,或許應該考慮一下海陸空全麵的發展。


    思路一換,當時就想到了坐船,其次就是飛起來,方瞳覺得有機會一定要弄個熱氣球研究一下,能飛才是解決趕路問題的最快方式。


    而且方瞳並不是沒嚐試過在創造模式下飛行,問題是前20多年的普通人生活之中,並不會飛行這一技能,完全不知道怎麽樣才能飛起來,當時連蹦帶跳的嚐試了一下後,不成功所以直接就放棄了。


    所以想飛起來,目前熱氣球反而是最靠譜的一個道具,不過對於方瞳這個窮學生來說,還是很不靠譜的,還是劃船最實際了。


    遊戲配方裏是自帶木船這個東西的,方瞳記得配方也是非常簡單,完全可以在這裏現場製作出來,想到這裏,直接就是掏出原木,開始合成,先是工作台,然後才是製作木船。


    空、空、空


    木板、空、木板


    木板、木板、木板


    →木船


    很快一個迷你版的小木船就被方瞳拿在了手中,好吧,自己已經習慣這種迷你形態的方塊了,想了想,直接就把小木船扔向了近處的河水,同時默念放置。


    “嘩啦!”重物落水,掀起了陣陣的水花。


    一個巨大的‘洗澡盆’砸落在了水中,這個澡盆的造型倒是有幾分小船的樣子,隻見這個澡盆整體的形狀倒是長方形的,不過明顯前端還是有些像是梯形的,略微的突出了一些。


    看著這個原木色的澡盆,在水中漂浮的樣子,隻能勉強的認同了這是一條船的想法。


    不過看了一下這個澡盆光禿禿的外表,還有空蕩蕩的內裏,沒有動力裝置嗎?連個船槳都沒有?


    方瞳明明記得遊戲裏的木船是自帶了船槳的啊!


    經過了一陣的無語,隻能向現實低頭,再次用工作台製作了2把木鏟,很明顯,木鏟的樣子就適合當作船槳來用。


    方瞳先是手持著1把木鏟,把木船給拉到近前,然後又試探性的用木鏟按壓了一下木船的底部,沒有感覺到明顯的下沉,想來應該是可以搭載自己的,這才放下心來。


    不過方瞳先是把自行車靠在工作台旁邊放好,然後就是拿出來碎石塊,在岸邊壘起來了一個標記柱子,防止回頭走丟了。


    都準備好了,這才大著膽子站到了木船之中,看到船身隻是略微的下沉了一些,這才完全的放下心來。


    這才有功夫打量這個小木船,這個木船站在裏麵打量,還是比較的寬敞的,蹲坐下來感受了一下,內部空間應該是能有個一米半左右的長度,寬度的話感覺能有個80厘米左右,一個成年人坐在裏麵肯定是足夠了。


    除此之外就是這個木船的深度了,坐在裏麵話,兩邊的船壁剛好能到胸口的位置,雖然感覺有些深了,不過這樣被包圍的感覺還不錯,挺有安全感的。


    至於外側的吃水線,剛才站著的時候就瞅了一眼,其實還是很淺的,此時坐在船裏麵,再次向外看了看,感覺也不是很深。


    好奇之下伸手試了試,完全可以把手伸到水底下,然後摸到這個木船的底部,不得不說這又是一個新奇的體驗,估計現代人,除非去專門的水上樂園,不然絕對不會有這種的坐船體驗了。


    確定了木船的穩定性之後,方瞳就大膽拿出了2把木鏟,一左一右準備學著以前看過的劃船視頻那樣,開始第一次的劃船之旅。


    一開始是正手握持木鏟,拍擊水麵,船身隻是略微的晃動了一下,反而激起了不少的水花,搞得人有些狼狽。


    想了想正手握持還是不行,改成了反手握持,就像是握住了一把匕首那種感覺,然後再次用扒拉水麵的方法滑動。


    還別說,這樣真的動了起來,不過連續的扒拉幾下之後,感覺雙手就受不了了,雙持船槳這個活搞不來,方瞳感覺還是沒有找到正確的雙持方式。


    於是還是收起來1把木鏟,改為了雙手抓一把鏟子的方式滑水,左一下右一下的交換劃動,這才漸漸的找到了換船的感覺。


    練習了一會,終於是感覺能夠順利的滑動船體了,這才慢慢的遠離岸邊,開始向著丘陵這邊的河流劃了過去。


    慢慢的方瞳終於是找到了劃船的感覺,行駛的速度終於是快了起來,隻見岸邊的景象開始快速的向後退去,那個速度基本上能夠達到自己騎自行車的感覺了。


    坐在船上看著岸上的丘陵不斷的起伏變換,景色終於也出現了變化,岸邊出現了一些零星的樹木,不過這個樹木很明顯和我之前用的樹木不一樣。


    之前用的那些樹木,它的樹皮顏色黑沉,有著許多縱橫分布的皸裂紋路,而這邊岸上的樹木則都是白色的樹皮,樹皮上零星有一些黑斑。


    方瞳覺得這大概就是玩遊戲時遇到過的樺樹了,之前用的那種樹木叫橡樹,這兩種樹木是玩遊戲時主要遇到的兩種木材。


    兩種樹木的特點其實很簡單,除了原木外表不一樣之外,就是兩種木材的木板顏色不一樣,橡樹的木板顏色偏黃,更像是印象中的原木色,而樺樹的木板則是顏色發白,在一些場景下,白色更顯得好看,所以之前玩遊戲的時候,這兩種木板是方瞳主要的使用材料。


    其次還有別的顏色的木材,像是杉樹、黑胡桃樹等一係列的樹木,確實還有不少,不過當時玩遊戲,也沒在意,都是當作木材給消耗掉了,也沒注意這些。


    現在在這個真實化的世界中遇到了,方瞳覺的應該也采集一些,然後就是移栽到基地那邊,豐富一下自己的收藏才行。


    於是連忙開始反向劃水,減速停下木船,然後緩緩的靠近岸邊,在一處較為平坦的地方停了下來。


    然後就是方瞳小心翼翼的下船,來到了岸上,先是拿著鏟子好好的挖掘了一下周圍的泥土,擴大了一下平坦的範圍,順便修整了一下這處河岸,弄了一個階梯出來,方便上下坡。


    搞定了這一切,才放心的提著工具前往不遠處的丘陵,去砍伐樹木。


    方瞳來到樹木跟前,並沒有第一時間就開始砍樹,而是先看看樹木的信息,確認一下是不是預料中的樺樹,查看結果十分符合預期,就是樺樹。


    隻是確認了一下樹木的種類,也沒啥好猶豫,直接開始搭梯子爬樹,還是從上往下砍木頭……


    這一次砍樹並沒有幹很長時間,也就是砍了10棵樹,前後總共也就是不到20分鍾的功夫。


    總共收獲了66個樺樹的原木,11個樺樹樹苗,不過在這裏補種了5個,空間裏隻留了6個樹苗,8個木棍,還有4個蘋果,是的,樺樹也會出產蘋果,這大概也是設定吧。


    砍完了樹就回到了木船這裏,至於岸邊上遺留的樓梯台階什麽的,就放在那裏吧,現在物資豐富了,也不差那點木頭。


    方瞳再次坐回到了木船之中,繼續這趟探索之旅。

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