成功的試驗了剪刀的作用,接下來就是鐵桶了。


    這個東西可了不得了,玩遊戲的時候,可以用鐵桶裝水,也可以裝岩漿,屬於是冷熱不忌了。


    而且這個桶的容量還很大,一次性可以裝1立方水或者是岩漿,現在這裏沒有岩漿那就隻能用清水試試了。


    這個現實化合成的鐵桶倒是不大,拿在手上就像是端著個碗,在手上掂了掂感覺和手機差不多重,方瞳翻來覆去也沒看出來有什麽特殊之處,於是直接帶著鐵桶來到了河邊。


    不知道這玩意現實化之後,還能不能一次性的裝1立方的水,方瞳直接蹲在了河邊,打算用手上這個小桶直接去舀水。


    “嘩啦。”手上拿著鐵桶,伸手在水中劃過。


    “嗯?水呢?”看著手上依舊幹燥的鐵桶,方瞳愣了一下。


    以為剛才沒舀到水或者是漏掉了,方瞳這次直接抓著鐵桶伸手探入了水下,估摸著這樣就能灌滿水了,略微停頓一下,這才把手給給收了回來。


    嗯!還是沒有!


    這玩意不是這麽用的?第二次還是沒裝到水,方瞳直接就想到了用法上麵,按照放置方塊的方法,最直接的用法應該是,默念使用或者是收集?


    不管怎麽樣,試過就知道對錯了,再次手拿鐵桶靠近水麵,不過並沒有做出舀水的動作,而是直接默念收集!


    emmmm……好吧看來不行,再換一個,默念使用!


    “嘩啦!”一聲突兀的水花拍擊聲響起。


    隻見麵前的水麵突然就沒了,當然不是全部的水麵,應該就是一格範圍內的水麵而已,那一瞬間甚至都露出來底下幹燥的河床了!


    隻是一瞬間,就有近處的水源湧了過來,嘩啦啦的聲音傳來,很快的就把這一處的水麵落差給填平了,和之前看起來毫無區別。


    無限水源?


    這個詞匯突然就在腦海裏跳了出來,這是玩遊戲的時候發現的一個‘特性’吧,應該不是bug之類的,總之不影響遊戲體驗。


    但是這一幕出現在了現實之中,就很驚喜了。


    怎麽著,遊戲現實化了,特性也跟著來了唄!


    不過還是不能現在就下斷言,還是得試驗一下,抬起手中的鐵桶,嗯,應該叫水桶了,此時這個和碗差不多大的桶裏已經充滿了水,不過這個桶裏的水很是平靜啊,絲毫不受搖晃的影響,表麵沒有任何起伏,而且沒有一絲的水漏出來。


    “嘖嘖!”看到水桶的這個狀態,隻能是嘖嘖稱奇,厲害啊!


    確認了水桶裏有水,再繼續的找地方試驗,這次的試驗也不能簡單的就是倒點水就結束,方瞳打算往平原內陸的位置走兩步,在那邊開墾出一片耕地。


    不是說在河邊種地不好,在這河邊弄得這片耕地還是不大美觀,這麽整齊的沙地河岸,突兀的弄了個耕地放在這裏,很不整齊啊!


    於是自己便手裏拿著水桶往木屋後麵走去,大概就是木屋西北方向5格遠的地方,拿著鏟子在這裏挖了一個2*2的坑。


    接著便蹲下來對著方形土坑的左下角,拿出了水桶指著這個位置默念放置。


    “嘩啦!”沒有中間的過程,隻見土坑的左下角位置,直接便出現了一立方的清水,不過下一瞬間,這一方清水便四散開來,平均的鋪在了坑底。


    嗯?這又是怎麽個意思,和遊戲設定不一樣啊,怎麽平鋪了?


    不過方瞳並沒有死心,而是再次前往了河邊取了一桶水,然後回到了這個土坑這裏,這次朝著右上角的位置放置!


    “嘩啦!”又一個水立方突然出現,起初貌似還高出了地麵的高度,不過下一瞬間便是水花四濺,全都落入到了坑裏,而且還激蕩起來許多的水花。


    “嘖!”此時自己已經弄不清,這個無限水源的特性還有沒有了,隻是感覺實際情況在啪啪的打臉。


    不行!還得繼續,起碼把這個水坑填滿再說……


    “嘩啦!嘩啦!”連續往返了2次,終於是把這個2*2的水坑給填滿了。


    方瞳再次站在了水坑的旁邊,這回看著和草地幾乎齊平的水麵,拿著桶直接就是取水!


    “嘩啦。”水花翻湧,很快的就填補了失去的水分,不過這個水麵並沒有下降,水坑中的液麵依舊的和草地幾乎齊平。


    emmm……那麽這個特性還是有的,但是同時還遵守了一些物理規則麽?


    此時的方瞳也感受到了一些頭大,這都是些什麽鬼特性,遊戲設定繼承了,但沒有完全繼承,現實的物理規則有了,但不完全遵守!


    在這裏,質量守恒,都是騙人的啊!


    無語了一陣子之後,計劃還是要繼續,打算在這個水坑周圍開墾點耕地出來,現在計劃先圍著這個水坑開墾出來3圈耕地,先都種上小麥,之後有需要在種別的作物……


    使用這種合成出來的道具,不得不說是真方便,也就是5分鍾左右的功夫,耕地連帶著播種都給辦完了,隻是因為種子不夠,所以先種了一半,另一半有種子了再說吧。


    搞定了這個鐵桶的試驗,還有後續的一係列問題,回過頭來還有物品沒測試,就是那個烤爐。


    在遊戲裏這個烤爐是專門用來烤食物的,不過現在自己這裏要土豆沒土豆,要雞牛羊豬肉,啥啥的都沒有,所以這個東西現在沒法測試,隻能先放置出來看著,就放在了木屋大門的旁邊。


    現在大門這裏,已經被自己擺上了好幾種功能類的方塊了,木桶和熔爐已經代替了‘承重柱’的作用,成為了這麵牆體的支柱,當然了這些方塊並不受重力的影響,支柱也就是個笑話。


    不過看著這些爐子們,忽然想到了另一件道具,就是自己沒有製作出來的那個篝火,這玩意其實和烤爐類似都能夠烤製食物,而且在遊戲裏麵,因為外形不同,交互邏輯也不一樣,這就導致了篝火能同時烤製4個食物,可以說是效率大大的提高了。


    想到這裏,忽然感覺自己應該把篝火也給做出來,看看這個東西現實化了是個什麽樣子。


    要知道遊戲的表現力,和實際上是有著很大的差距的。


    當時玩遊戲的時候,篝火看起來就是幾根木條相互疊加,壘起來的一個半米高正方形的基座,同時在正方形的中間憑空燃起了火焰,燒製食物的方法,就是把生的食物放在正方形四個邊角的平麵之上。


    略微一回憶,就拿出了材料準備做一個篝火出來。


    空、木棍、空


    木棍、煤炭、木棍


    原木、原木、原木


    →篝火


    成功的製作出來了,又一個小方塊拿在了手上,這個小方塊看上去和遊戲裏的樣子非常的相像,拿在手上觀察了一下就放棄了,直接放出來就知道長什麽樣子了。


    這個東西就放在木屋的門前吧,回頭用樹葉方塊在這裏搭一個亭子,中間放著一個篝火弄燒烤,感覺也是挺棒的。


    “噗。”一聲悶響傳出,直接就把篝火給放下了。


    隻見這個篝火現實化之後的樣子,比之遊戲中出現了挺大的區別,首先就是體積,遊戲限於畫麵的表現力,其實很多道具看起來都是又小又醜的。


    這個現實化的篝火放下之後,才展現出其不一樣的一麵。


    麵前是一個足有成年男子大腿高的台麵在最上麵,往下看全是交疊著的圓木,包圍出來一個方形的溝槽,其中明顯可以看到黑色的塊狀物,應該就是煤炭了,上麵浮動著赤金色的火苗,映照著周圍溫度都提高了一些。


    木頭包火?這是認真的?不會燒著麽!


    好吧這隻是基於現實生活提出的疑慮,在這個被設定堆砌的世界裏,質量守恒都不好使了,還談什麽常識啊。


    不過這麽大一堆木頭構成的篝火放在麵前,感覺確實很帶勁,怪不得電視上好多聚會,經常會整一出篝火晚會,這東西既滿足了人們點火玩的樂趣,還能夠兼職燒烤,可不是性價比賊高了麽。


    誒!看著篝火中間熊熊燃燒的火焰,突然又有了一個新的想法,不知道能不能成功。

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