方瞳被猛然而來的信息,給撐著了,腦袋被衝擊的有些暈眩。


    好在是總體的內容並不是很多,方瞳用了四五分鍾的時間就給看了一遍。


    總結一下這次的信息內容,其實就是在新世界中基於物品的實際聯係,通過類遊戲規則的設定手段,對整個加工過程進行‘包裝’。


    而‘包裝’的結果,就是形成一個能在新世界裏生效的‘程序’,這個程序被規則‘包裝’之後,就會變成一個合成過程的‘黑箱’,原料進去,成品出來。


    看完了這些信息,方瞳總算是對於合成的機製有所了解了。


    這個辦法其實就和計算機的編程有點相似,不過卻是簡化版的,直接就有了開頭、過程、結尾,所有的要素。


    而方瞳的任務也很簡單,就是用合理的邏輯鏈條在新世界的設定層麵中進行‘連連看’這種遊戲。


    經過一遍簡略的閱讀之後,方瞳頓時充滿了幹勁。


    準備先拿小麥試試手,畢竟這玩意的數量多,也算是北方人的主要食物之一,方瞳還是挺看重這玩意的。


    方瞳先是把小麥等物品拿到了石臼旁邊,這才準備開始。


    世界調製模式,開啟!


    物品信息,展開!


    更多信息,展開!


    【物品:小麥


    所屬插件:無


    獲得方式:種植


    更多信息


    ……】


    【物品:帶殼麥粒


    所屬插件:無


    獲得方式:未知


    更多信息


    ……】


    【物品:石臼


    材質:石頭、木頭


    所屬插件:無


    更多信息


    ……】


    方瞳看著在自己麵前召開後,龐雜的信息集群,也是一陣的眼暈,雖然內容都很簡單,甚至說是重複的。


    就像是要求一個人在滿是數字8的文檔裏,一眼找出來一個9或者0一樣,太折磨人了。


    方瞳愣神了好一會,才找到了自己想要找的東西。


    這是物品信息中的拓展界麵,方瞳按照之前說明中的邏輯,用手指著信息欄,嚐試用自己的念想牽引出一個邏輯鏈。


    第一個選中的目標是小麥,方瞳伸手在小麥的信息欄上用手指撮動著,同時心裏思考什麽樣的邏輯合理。


    一想到這個問題,方瞳就回憶起了剛才自己摔打麥稈的情景,撮動的手指之間慕然出現了一些觸覺,好像是在捏皮筋似的,有點彈彈的。


    這大概就是邏輯鏈條了吧,方瞳的下意識的想到。


    方瞳的動作並沒有被耽擱,直接拈著鏈條,拉向了麥粒。


    鏈條一經碰觸麥粒的信息欄,便順利的融入到了其中,這種鏈接方式比繩子打結簡單多了,一下子便粘了上去,而且在方瞳的視角下也沒有什麽結節突起。


    在鏈條鏈接的同時,一股明悟般的信息出現在了方瞳的意識之中。


    【小麥→合成→帶殼麥粒


    耗材:小麥*1


    產出物:帶殼麥粒*1、秸稈*1


    邏輯來源:手動打製


    驅動方式:人力


    消耗能量:0.001


    需求環境:半封閉收集區域


    區域材質:木材】


    看到了信息,方瞳也明白了用法。


    於是,方瞳直接來到剛才用木板搭建的收集凹槽旁邊,再次掏出來一個小麥方塊,便用力丟向了凹槽。


    “哢嚓。”一個細小的撞擊聲響起。


    隻見被扔到凹槽內的小麥方塊分裂成了兩個方塊。


    方瞳直接撿起來查看。


    【物品:帶殼麥粒


    ……】


    【物品:秸稈


    ……】


    嗯……這麽簡單就完成了!


    之前困擾方瞳的一大問題,突然就這麽解決了,前後還沒用2分鍾的樣子,方瞳有些缺少實感。


    看到了成果之後,方瞳並沒有滿足,接著就把稻米的邏輯鏈條也給連接上了。


    【水稻→合成→帶殼稻米


    耗材:水稻*1


    產出物:帶殼稻米*1、秸稈*1


    ……】


    接連解決了2個問題方瞳並沒有停下來,而是準備再把麵粉和大米的合成邏輯也給搞定,不過這兩個東西,自己還沒弄出來實際產物,還得方瞳再次化身人力加工機器才行。


    之前,石臼沒法和麥粒交互的原因就是沒解鎖,這個簡單解鎖之後再用就是了。


    接下來,方瞳分別用了20分鍾和1個小時,把稻米去殼,小麥給碾成了麵粉。


    至於為啥一個20分鍾,而另一個需要1個小時,那是因為稻米去殼其實很簡單,放在石臼裏用石杵來回的倒騰就行了,反正方瞳現在力氣比較大了,不在乎的。


    但是小麥碾成麵粉就費勁了,這個要一遍遍的用石碾壓過麥粒,關鍵是並不能一次性的壓碎,必須來回的轉圈,然後再把碎渣給鏟起來,再次碾壓,方瞳可是體會到驢拉磨的滋味了。


    倒是不累,但是無聊啊!


    方瞳看著手上木碗中的成品,直接把自己給感動到了,這就是叫粒粒皆辛苦啊。


    【物品:糙米


    所屬插件:無


    獲得方式:未知】


    【物品:粗麵


    所屬插件:無


    獲得方式:未知】


    手上再次有了合成結果,方瞳再次的使用邏輯鏈接,整理出了合成方式。


    【帶殼麥粒→放置→石碾→合成→粗麵


    耗材:帶殼麥粒*1


    產出物:粗麵*1


    邏輯來源:石碾碾壓


    驅動方式:人力


    碾動次數:4次


    能量消耗:0.004】


    【帶殼稻米→放置→石臼→合成→糙米


    耗材:帶殼稻米*1


    產出物:糙米


    邏輯來源:石臼杵製


    驅動方式:人力


    驅動次數:2次


    能量消耗:0.002】


    弄好了合成邏輯鏈條,方瞳直接就合成了4份大米來測試了一遍。


    至於後麵的蒸飯啥的,方瞳並沒有繼續的測試,打算先把這些大米帶回家分享一下才嚐嚐鮮再說。


    還有麵粉,方瞳隻是又合成了1次而已,吃麵食不如大米來的效率,得和麵、揉麵才行,方瞳這個還真不會,之前學的手藝都是炒、煮這兩個方麵的。


    揉麵嘛,之前方瞳其實挺笨手笨腳的,所以沒學會。


    弄完了米麵的問題,方瞳依舊是在自己的農場處理了一遍雜活,收割作物、喂養牲畜,一通活計幹下來,又是1個多小時過去了。


    都處理好了之後,方瞳這才帶著本次的戰利品打算回家去。


    就是不到4斤的粗麵,還有10來斤的糙米。

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