帶著大量的知識,方瞳直接回家了。


    這次的出門,收獲可謂是不小啊。


    不僅方瞳的心情變好了,順便還收獲了一些小玩意和大量的知識。


    就在這種較為愉悅的心情下,方瞳打算先把那個壓印積木給拚插出來。


    【物品:積木


    材質:木材


    所屬插件:無


    獲得方式:未知】


    方瞳特意先看了一下物品信息,之前沒有這個習慣,感覺錯過了不少的有用信息。


    不過這個拚插積木貌似沒有什麽特殊之處。


    方瞳卻是有些皺眉,因為在方瞳的想法裏,這個壓印積木的板材應該也是一種模具,可以用來產出固定形狀、大小的零件。


    看過物品信息後,方瞳隻是略微沉思,便開始了對於積木的拚插。


    大概過程就是把零件從薄木板上取下來,然後按照順序拚在一起就行了。


    方瞳現在這個靈魂強度,腦力已經達到了一種遠超常人的地步,連說明書都沒用,三下五除二的就完成了地球儀的拚插。


    欣賞了一下自己完成的作品,方瞳再次把目光聚集到了拆完零件的薄木板之上,覺得自己應該再次關注一下這個模板。


    按照方瞳的想法,不應該隻是單純的積木來著,起碼應該有類似於模板的屬性吧。


    【物品:木製模板


    獲得方式:未知】


    果然,再次查看信息,就出現了一些變化,不過這種變化不好利用啊,得想個辦法利用模板這一屬性。


    幹脆試試提取要素吧,雖然之前提取的要素都是新世界產出的物品,這次就當是做試驗了吧。


    方瞳手上拿起這個薄木片就準備提取要素,還是一樣的過程,分解和提取。


    不過這次的提取卻是慢了一些,不管是分解的過程還是提取的過程,都是那種肉眼可見的慢,好在是成功提取出來了。


    此時方瞳手上正握著一個不發光的透明小方塊,這個要素和之前來自新世界物品的要素,區別還是很明顯的。


    這次的要素並沒有那種發光的特效,隻是單純像是一塊透明的玻璃一般,還是能夠看清楚其輪廓的。


    既然成功提取了出來,方瞳便放心了,能成功提取,那就能成功使用。


    直接再拿出一塊木板,用來和這個‘模板’要素融合。


    有驚無險的等待了1分鍾,新的道具終於是融合出來了。


    和方瞳想象差不多的一塊木板出現在了眼前。


    雖然融合前是一個四四方方的大木板,而此時卻是變成了一個薄薄的板材了,不過處於鎖定狀態,方瞳並沒有看出來什麽太大的改變,隻能是先看看物品信息了。


    【物品:模具


    材質:木材


    所屬插件:無


    合成配方:1


    獲得方式:合成】


    簡單的物品信息,方瞳並沒有看出來什麽名堂,不過方瞳並不甘心,直接把這個新道具放在地上進行了解鎖。


    隻見一個一米見方的大木板出現在了麵前,關鍵是這個木板可是要比新世界原本的那個木板還要像木板多了,起碼這個木板隻是麵積大了些,但是其厚度卻隻有5厘米左右,屬於真正意義上的板材,而不是木塊了。


    方瞳盯著地上這個大木板看了一會,這玩意咋用?


    順應自己意念做出來的東西,方瞳自己卻是不會用了!


    先是把木板重新鎖定收了起來,開始思考這玩意要怎麽用了。


    模具,這玩意肯定是用來製造東西的道具,在方瞳了解到的現代知識中,這玩意一般是用來加工金屬或者塑料等材料的,哪有用木頭的,木頭根本承受不住那些材料的破壞。


    要知道,模具的使用條件一般都是高溫、高壓的,不然怎麽能輕易的加工金屬和塑料呢,這兩樣凝固後都是挺結實的。


    所以這個木製的模具隻能用來加工木製的道具了。


    其次還得要思考這個模具怎麽才能利用起來,難不成也用現代工業中的那套流程,什麽高溫吹塑、鍛造、擠壓成型啥的?


    忽然方瞳就想到了這玩意原本的來路,‘壓印’積木!,貌似人家本身就是壓印出來的。


    不過來到了新世界,還得經過一番適應性的改造才行。


    模具有了,而且看了下合成配方,材料很簡單,就是兩個木棍、兩個木板,一次性能出4個模具。


    那麽就得考慮在新世界裏壓印的方法了,‘壓’這個過程肯定是要用重物的,方瞳立馬就想到了鐵砧,要知道這玩意可是由3塊鐵塊和4塊鐵錠弄出來的,重量非常的實在,用來壓東西太棒了。


    還有就是怎麽壓的問題了,要想做出對應的工具,那肯定是要用到對應的工具模板了,方瞳想了想,一個好主意出現在了腦子裏。


    反正都是合成,直接把鐵砧、目標工具、還有模板一起放在工作台上,按照次序擺出壓印的形象或許是個不錯的辦法。


    方瞳一直覺得工作台上這個九宮格的合成邏輯很是形象,像是常用的工具合成配方來說,就像是鎬子的合成,需要在最上方排放3個木板當作鎬頭,下麵放置2個木棍當作把手,這種像是象形字般的擺放邏輯,很符合要合成物品的構成和材質直覺。


    於是方瞳的對於這個模板的合成利用展開了一番研究,並且通過添加合成邏輯的辦法,把這個合成配方加入到了新世界之中。


    終於方瞳獲得了幾個常用工具的合成模板,像是鎬子模板、斧子模板等物品。


    模板有了,接下來就是加工部件了。


    還是通過工作台順序擺放的辦法,消耗了4塊木板,才合成出來一個木鎬。


    但是這麽一算好像並沒有提高工具的製作速度,也沒做到節省材料,隻能說是繞了一圈,又回到了終點。


    方瞳這麽一想不對啊,自己豈不是做了無用功了,不行還得改!


    剛好現在無事可做,方瞳便陷入到了對於工具合成的研究中去了。


    幸虧現在方瞳有著大量的資料可以參考,結合了大量的現代模具加工工藝的思路,用了一下午的時間,方瞳成功搞出來一套基於木製模板的工具加工工藝。

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