“好嘞!”


    聽到主人發聲,蛙蛙背後的特殊花紋瞬間轉化為雷電紋路,隨後張口便將一顆雷屬性的元素球吐向「千幻靈武」。


    正是「附魔·元素球」!


    傷害不高,但勝在能遠程襲擾。


    手中靈武附魔完成後,陳亦川立刻念頭下達,將之轉化為長槍狀態,遂而……,


    槍舞雷龍吟,刃落山水間!


    ——‘昂’!


    若有若無的一聲龍吟,頃刻落入了大江上遊源頭這巨大的湖泊中。


    原本,這大江有多處源頭,可在《噬命》降臨後,便匯集成了這座巨型湖泊,澎湃的地下水源加上冰山融水,一同成為了大江之源!


    也是因此,‘江源湖’的湖底,成為了‘3號未知遺跡’。


    或許有人要問,不是要打凶獸麽,怎麽跑這來了?


    因為這‘3號未知遺跡’…


    就是一頭凶獸!


    陳亦川一槍揮出的龍吟聲還未散盡,那湖底就傳來了將之續接上的又一陣長吟……


    下一刻,湖水暴動,巨物躥出帶起衝天水柱!


    少年見此,臉上的頓時揚起笑意:


    “嘿嘿…果然出來了!”


    衝天水柱於空中盤曲著變成不規則的曲線狀,最後,水柱的前端露出了一顆淺藍色龍首,再一震,漫天水花散盡!


    超過三十米的,粗達兩米餘的龐大身軀,正是那真龍模樣,威壓漫天…


    “昂——”


    龍嘯響起,震鳴九天。


    雖然是凶獸,可這真龍的模樣的確惹得身為華夏人的陳亦川,忍不住有跪伏的衝動。


    不過…


    “模仿的…的確很像!”


    “粑粑,你也發現它是假的了?”


    肩頭的小青龍聞言不由開口,陳亦川則是笑而不語,他總不能說自己看過劇本吧?


    沒錯,這並不是什麽真龍,甚至連龍都不是,隻是那‘3號未知遺跡’弄出來的假象罷了。


    前文說了,它是一頭凶獸!


    但卻是,一頭會‘無限複活’的凶獸!


    而若究其原因,則是那深藏於湖底的秘密,一個機緣巧合下,形成的聚靈寶地。


    這‘龍’,就是那寶地的靈體!


    之所以稱其為未知遺跡,也是前世發現這裏的人不明白其中原理。


    陳亦川卻不然,他很清楚,這跟「千幻穀」的千幻是一個道理,它是因為特殊的磁場與磅礴的靈力發生了化學反應,從而產生的特殊之靈。


    或可稱之:湖靈。


    因為初生,所以懵懂。


    遇到任何人來都會做出應激反應,就像剛出生的小貓小狗,對待陌生的事物會心存極高的戒備。


    可因為它是靈體,所以死幾次都可以由靈力再度匯聚,所以不死。


    除非有人改變了這特殊的磁場,讓周遭的靈力無法再度於湖底匯聚。


    隻是…


    誰會想徹底殺掉一隻無論擊敗幾次都會‘爆輪盤’的寶箱怪呢?


    前世,那名發現了這裏的玩家給了它一個十分貼切的名字:全自動輪盤生產機…


    想要驗證更新後的《噬命》在擊殺凶獸這一塊的機製有沒有改變,動手試試不就知道了?


    而要確保‘爆裝率’,這百分百爆輪盤的寶箱怪無疑是上上之選。


    當然了,前提是你打得過。


    別人難說,陳亦川嘛……


    地球上還有什麽東西能贏得過這活修羅?


    “不好意思哈,拿你來做做實驗!”


    少年話落,立時持槍殺了上去,而那出現後就一直處於戒備狀態的‘真龍’則是果斷的吐出一道靈力龍息!


    初臨時,那氣勢宛如要把山頭都給轟平了。


    可真正打出來,威力卻十分有限…


    “居然才40級的強度,我還是來早了啊?”


    陳亦川話落,適時斜甩長槍,便直接彈開了那道龍息,隨後,欺身上去的矯健影子,瞬間貫穿了龍首!


    湖靈心裏苦,它都模擬到40級的強度了,還被人用‘才’!


    致命的傷害落定,連著幾道傷害詞條彈出,那龍也是散做漫天水花,如傾盆雨般重落於湖。


    緊接著…


    『擊殺!職業熟練度星級提升0.14%!技能「無極霸龍槍」熟練度提升0.12%!禦靈技能「附魔·元素球」熟練度提升0.11%!經驗+240,000!』


    『經驗已滿!靈塔層級突破--第36層!』


    『武戰值+24!』


    眼前的擊殺所得才落,一塊紫色輪盤也是從空中飛來。


    顯然,這是‘爆金幣’了。


    比起普通的凶獸,這‘湖靈’不僅相當於精英級凶獸可提供十倍經驗,還能百分百出輪盤,的確是絕佳的經驗寶啊?


    (現在係統獎勵經驗十倍,一共就是百倍)


    不過陳亦川的關注點卻是放在了擊殺之後的所得上!


    一行詞條,完完整整的把他剛才所用過的技能,全部囊括在內,包括蛙蛙的技能熟練度也是一樣。


    這在以往可不是每次使用都能提升的,往往用上十幾次也不見得可以提升熟練度!


    而令人疑惑的,自然是那‘武戰值’了。


    從增加的數值上看,應該是所獲經驗值的萬分之一?


    但能幹嘛?


    全部詞條消失後,陳亦川立刻展開了自己的屬性麵板,怪異的是,這「武戰值」竟是記錄在麵板的左下角,並非‘主要屬性’。


    當然,這並不妨礙玩家查看它的作用——


    『武戰值:由戰鬥經驗轉化而成的分值,戰鬥技巧越高,獲取的武戰值越高,無論任何戰鬥都可積累;積累的武戰值用途廣泛,包括但不限於‘壽命輪盤抽獎’、‘兌換壽命’等…』


    “!!!”


    看完眼前這「武戰值」的說明,陳亦川直接是怔愣住了。


    這麽一來…


    壽命抽獎不就成曆史了?


    《噬命》的核心玩法,也將由此而改變?但當他點開查看到「武戰值」與壽命之間的兌換比例,他才知道是自己太過天真了。


    二者之間的比例,是一比一!


    不是1點分值兌換1年壽命,而是……1天!


    1天,多麽?


    少得可憐!最次的白色輪盤需要消耗一年壽命才能抽取,也就是365點「武戰值」。


    這要獲取多少經驗值才可以積累到?


    按照陳亦川剛才的攢法,也就是365萬經驗值!


    這絕不是一個小數目…


    ……

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