過了黑熊精的大仙,是緩了好久。


    他看著彈幕,彈幕也全在慶祝他的通關。


    “牛,太牛了。”


    “可算終於過關了。”


    大仙看完了動畫,然後進入了第二章的內容,黃風嶺。


    來到了黃風嶺的地圖,大仙立馬就退縮了。


    “不行啊,聽說這一關的虎先鋒很厲害啊。”


    “第二關的boss,他有出嗎?我看看。”


    大仙開始滑動營銷號的視頻。


    其實剛剛黑熊精的教程,已經在視頻的最後麵了,再往後,那肯定是什麽都沒有了。


    但是大仙依然不死心,嚐試尋找黃風嶺的boss教程。


    結果顯而易見,張磊並沒有開發黃風嶺的boss通關教程,所以什麽東西都沒有。


    “不是,這營銷號有問題啊,他不敬業啊,剪輯個視頻你剪一半啊,後麵的呢不給我展示展示啊?”


    “你不給我展示展示後麵的內容,怎麽能讓我這種熱心學習的好學生學習呢??”


    大仙依然堅持,他開始重新搜索其他營銷號剪輯的視頻。


    不過找了半天,還是一無所獲。


    這一下彈幕急了起來了。


    ——【大仙啊,你別找了,磊哥也不是神仙啊,他研究完了黑風山的boss之後就溜了,你要黃風嶺的逃課教程的話,你明天催更唄。】


    ——【磊哥估計現在已經睡覺了,要不大仙你自己研究也行呀。】


    ——【看來大仙現在是完全依賴上了磊哥了呀,大仙啊,遊戲還是咱們自己玩,不要依賴別人,如果實在是卡關太久了,就學一下。】


    原來沒有了啊。


    大仙有些失望。


    “後麵沒有教程了啊……行吧,磊哥也睡了,那我也睡了吧,後麵boss聽說挺難的,其實前麵我被黑熊精虐的就受不了了,還有點頭暈,兄弟們,那我就先下了。”


    大仙的話,讓彈幕都發問號了。


    ——【不是,大仙你這就沒意思了,什麽叫做受不了了,你要是有磊哥黃風嶺的boss教程,你還會下嗎?】


    ——【大仙這是找借口遁走了呀。】


    ——【沒有教程你就隨便玩呀大仙,別偷懶呀,過不去也和大夥聊聊天也行。】


    大仙連忙道:“真的是頭暈,所以狀態不太好,騙你我是豬好吧,真的,如果磊哥有教程,玩的輕鬆點我就再多玩一會,但是沒有的話,我玩的太難受了,所以我先休息,明天起來我一定給大家播!放心哈!!”


    “ok,大家去看別人吧,拜拜!”


    很快,大仙就下播了。


    沒有辦法,大夥也隻能跑到其他直播間去看。


    而有了大仙的推波助瀾。


    這讓磊哥的逃課流打法,擴散速度那是更上一層樓。


    要知道,大仙黑神話的直播可是有幾十萬人的觀看的。


    在論壇裏麵,有很多人討論boss怎麽打,或者是被boss虐待了,就會有人把磊哥的教學推薦過去。


    ——【兄弟們,這大頭娃娃我還卡在這裏,我看別人主播都幹到第二張地圖去了,我還在這,我是不是不適合玩著遊戲呀。】


    ——【哎,我也是,太難了,不過我就不退款了,就當支持一下村裏麵第一個大學生吧。】


    ——【大家別急呀,這遊戲有套路的,如果實在不行,可以看看磊哥的教學視頻,很簡單!一看就會。】


    ——【磊哥?哪個磊哥??】


    ——【還能是哪個磊哥?就是雞爪流那個磊哥啊!你過去看不就知道了?】


    ——【臥槽?還真是這個磊哥?他研究到黑神話這裏來了?雞爪流黑神話?】


    ——【牛逼,趕緊去瞅瞅!】


    大量卡關的玩家都跑了過去,去看磊哥的逃課流玩法。


    而磊哥可是做了整整第一關的攻略的。


    所以他們看了一個boss的攻略,自然而然就看了其他boss的攻略。


    這讓第一關的通關率,那是大大的提升。


    很快,這件事情立馬就引起了遊戲科學的注意。


    因為是遊戲發售的第一天,所有員工都在熬夜待崗,雖然沒有什麽事情,但是如果出現重大問題,他們就會及時處理。


    一個員工慌慌忙忙的跑到了楊驥英高的辦公室。


    “老大!不好了,第一關的通關率超過50%了!!”


    楊驥英高聽到了這一句話,頓時就從椅子上站了起來了。


    要知道,一個遊戲的難度不能太高,也不能太低。


    難度太高的話,那肯定會勸退玩家,給玩家不好的體驗。


    如果難度太低的話,那就會非常的沒意思,也會讓玩家體驗不好。


    所以,隻有難度適中才能讓玩家玩的更開心。


    當然,如果難度偏高或者是偏低都可以,隻要不太過,就算最難的魂like遊戲,那也不是無腦難。


    在遊戲科學的預計中。


    他們第一關在第一天的通關率,應該在10%以下。


    而沒想到現在居然衝到了50%。


    這了什麽?說明遊戲的難易度出現了非常大的問題!


    說明玩家極有可能在遊戲裏麵出現了無聊的感覺,讓遊戲時間大大縮短,說明他們對於遊戲的設計有了重大失誤。


    “不可能!!”楊驥英高道:“我們裏麵不乏遊戲高手,他們都說這一款遊戲難度在同類裏麵不算最難,但是難度還是有的,不可能有這麽高的通關率!!”


    員工急忙道:“是真的,無論是我們技術收集的數據,還是其他遊戲平台的數據,都是吻合的!!不信你看!!”


    員工給楊驥英高出示了證據。


    楊驥英高看完了之後,瞬間感覺天都塌了。


    難道他們遊戲公司的第一部3a,就這麽失敗了嗎?


    ……


    ————————————


    互動總收益 176.61 差124加更


    打賞總數量782 差218加更

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