第三十五天,一般情況下,我都是在開學近一周前,猛補作業。哈哈本人的天賦還是可以的,所以嘛,一周的時間剛好,對於作業,老師幾乎不會刁難我們。所以嘛有答案就直接抄答案了,沒有答案就亂寫了。不過本人的分數,一直穩定在450分這個區間,不升也不降,理由很簡單,老師講課還是停了的,然後作業還是堅持做了的,所以嘛就混個中等。


    語數外,政史地,物生,就這區區幾科,每天晚上惡補下,完全足夠應付,至於老師哪裏,直接不考慮了,除了之前搗亂天天找我麻煩外,對於文化成績,老師本著佛係教學方式,隨緣就好。所以嘛對於我這類,幾乎沒希望的人,就是隨緣處理了。當然也隻是我,如果是學霸的,肯定就很辛苦了哈哈。


    下午睡到自然醒後,慢慢的伸個懶腰,感覺超級爽。第一件事情,是洗漱下自己,恢複下精神,稍稍清爽點了後,就催著老媽做飯,因為在家裏,所以嘛老媽都是等我醒了之後,再做飯吃,因為我們都不著急時間。所以在這個漫長的時間裏,可以開電腦打網遊了。


    本人喜歡玩網遊,手遊,以及小網頁遊戲,隻要是能玩的遊戲,基本都能玩,但都玩的菜,而且是菜的遭不住的那種,沒辦法,這都是小時候的生活帶來的。在很小的時候,家裏就有了最原始版的手柄遊戲,所以從小,我就會玩各種手柄遊戲,比如魂鬥羅,再比如冒險島。等上學了,電腦出來後,屋裏又買了電腦,所以嘛在2005年左右的遊戲基本都玩過。但除了手柄遊戲外,其他的遊戲玩的超級菜。後麵隨著充值遊戲出來後,玩的更菜了,因為我沒錢,就這麽簡單,純粹當個路人,或者炮灰。


    我在遊戲裏麵,花了大量的時間,而這大量的時間虛度後,除了一時的快感外,其實並沒有太大的實際意義,或者說沒有意義。因為玩過各種遊戲,所以我最喜歡的遊戲,隻有兩個類型,一個是大型角色扮演類,一個是純競技類。前者是因為,在早期電腦出來後,就隻有幾款可選擇的遊戲,而我第一個網遊就是一個大型角色扮演類的遊戲。傳奇我玩過,是最開始的網遊,屬於超大眾的遊戲,但沒玩多久,因為傳奇的服務區更新太快,要麽跟不上,要麽直接開新服 ,所以剛玩會了,就沒法玩了。這也是很多遊戲的通病,玩家剛能融進去了,然後就更新了。


    第二個是一款超大型的角色扮演遊戲,因為網頁推薦所以就下載了,然後進去後,超級好玩。因為2005年左右,網遊幾乎都是才出來的,然後各種類型都有,都很經典,所以嘛還是很好玩的。第二款真的入迷的遊戲,華夏。為什麽入迷了,很簡單,遊戲有成係統的升級係統,每升級一定階段後,就可以換屬性更強,看起來更美觀的全套裝備,可以從頭裝備到腳。還有一個特別有特色的武器,以及一隻可愛的小寵物。然後還有各種的任務,做完會有各種獎勵,從升級需要的經驗到其他道具都有,當然需要充值的道具幾乎沒有。然後還有各種大型地圖,以及對應的音樂。從小怪物到精英怪再到大首領怪,全部都有,模型也很好看。然後還有各種娛樂性的活動,可以輕鬆的消耗完一天的時間,甚至還不夠。


    遊戲的好耍之處在於,你想要玩更多的內容,就需要升級,換裝備,換寵物,然後去到新的地圖。雖然就這麽點東西,但遊戲是策劃的作品,他想怎麽玩就怎麽玩。比如說角色升級需要的經驗值,前期從1級到10級,可能經驗值才幾點,到幾百點,就出個村打打怪,做做任務多的經驗值都有,所以嘛前期很爽。


    但是過了爽點就是不爽,從不爽到爽才是最爽的。比如說經驗值設定,華夏的設定是20%左右,就是說每升一級,都會在之前的經驗值之上增加20%,然後等級提升後,就會發現經驗值在瘋漲,所以嘛積累經驗是超級的煩,要麽需要大量的錢,要麽需要大量的時間,兩者都沒有,那隻有原地看風景了。而經驗道具增加的經驗是做任務的幾倍,甚至是幾十倍,所以說,策劃真的很懂。隻差直接買等級了,所以這是第一個消耗時間的地方。


    大部分的角色扮演遊戲,還有一個巨坑,就是裝備。因為裝備直接決定著人物屬性,以及對應的模型光效。而角色類遊戲有一個超級爽的點,就是打架,在pk場或者在打怪區域,都是可以打架的,所以嘛誰都想去試試手。但沒得好的裝備,去了也是炮灰,如果有了好的裝備,去了就是大神,隨便一個群攻技能就能滅一個區域的玩家。所以很多人都會直接充錢來購買經驗和裝備,而像我這種窮的學生,自然哈哈沒錢,所以就成了炮灰。裝備很多時候,還不一定能直接買,那樣就少了樂趣了,所以策劃就設計了打首領怪掉落道具,讓極少數道具去做成神裝,再穿在少數角色身上。因為這個設計,所以嘛大概率首領怪不容易殺,就導致了大家需要氏族,或者一個隊伍,再或者幾個職業角色一起去殺。


    當兩個不同的氏族都需要道具合成裝備的時候,就會在等首領怪的時候,大開殺戒,直接兩大氏族的人開族戰,然後殺人搶首領怪,更刺激的是可以打爆其他玩家的裝備或者道具。這就很刺激了哈,當大部分戰鬥力彪悍的角色去亂殺的時候,就感覺很爽,但爽的前提是花大量的錢,或者大量的時間,來提升角色數據。像我們這種既沒有時間,又沒有錢的學生,隻能一直待在炮灰區,去湊湊人氣。所以啊遊戲真的耽誤了我好久。


    當然任何一個超大型的遊戲,都有它的各種設計,就一個華夏,就用了我五年的時間,結果還是個炮灰。華夏在最初開服的時候,宣傳力度很大,而裏麵的職業有很多,有著完美的職業體係,從抗傷害的戰士,群攻的法師,玩召喚物的巫師,還有治療的醫生。而同期的遊戲,除了那些需要花錢的網遊外,就是華夏的角色多而且成體係。


    除了華夏外,其他的遊戲我也玩過,跑車的,射擊的,升級的,益智的,但都玩的很菜。都不用對上職業選手,就是遭吊打。但不管遊戲玩了多久,我的水平一直都是炮灰,因為我沒老師教,也不想自己去研究。


    所以現在開電腦,玩華夏。對於我們這類人,還有一個遊戲特色,就是因為現實不如意逃避到網絡,然後在遊戲裏,碰上點問題就放哪裏了,不會想著去解決然後升級。所以我的遊戲時間很長,但角色很菜。因為遊戲肯定會卡脖子的,而我是肯定不會去解決的,所以碰上困難了,直接重新弄個小角色接著玩。所以三角死胡同就形成了,一為了逃避現實而選擇玩遊戲,所以遊戲帶來了快樂。二因為遊戲卡了脖子,所以就直接換角色了,就算是個遊戲角色,也是一直在原地轉圈圈。三在遊戲中消耗了大量的時間,但實際上並沒有太大的實際意義,或者說沒有意義。在遊戲裏玩成了死胡同,又回到了現實。完美的形成了一個死循環,三角死胡同。最終的結果是我越來越廢物。


    所以現在的我,隻想當個打網遊的廢物,什麽都不想,也什麽都不會,就是我一貫的作風,所以人家是從零開始,甚至從一百開始,而我是從負數開始。真的好難啊,至少前期真的很難。


    讀書這件事情,在很早之前我都沒想過了,所以就一直混起。至於課外書,根本不看,本人的腦子裏隻有各種遊戲秘籍,以及各種數據。所以網絡垃圾,從一定程度上,害了我的思想。導致我的頹廢狀態持續了很久很久,久到自己都覺得沒希望了。


    打開電腦,第一件事情就是登錄華夏,看到自己的角色,感覺好好看啊,因為戰士的戰鬥力很強,因為角色介紹很牛,所以就選擇了戰士,不過嘛,等真正玩的時候,才發現好手短,隻能近戰。進了遊戲,第一件事情,就是逛商店。雖然我對於現實中逛商店,沒什麽興趣,因為懶得走路。但遊戲不一樣,點點鼠標完全足夠。而且遊戲的商店,其他玩家的貨,什麽都有,雖然我都不需要,但就是習慣逛逛逛。然後投出羨慕的眼光,最終接任務去殺怪升級。如果我是一個學霸,肯定有一個縝密的計劃,比如說計算出任務的獎勵,多個任務一起接,或者說直接倒賣貨物,再或者說跟別人做任務,畢竟一個隊肯定比一個人強啊。而我屬於不想動腦的那類,所以直接接任務混日子了。現實是混日子,哈哈遊戲裏麵,也是接任務混日子,不過遊戲裏麵可沒有老師,也沒人管我,就算打不贏了,我也可以下線不耍了。


    做了幾個任務後,交了任務,收獲了一點點的經驗值,低的可憐,老媽已經把飯做好了,然後我就直接回城了,點了回城卷軸,角色回城待機。起身,坐到餐桌旁,看到自己最喜歡吃的飯,因為之前就沒吃午飯,又打了很久的遊戲,所以肚子實在餓的不行了。快速的吃完飯之後,就躺沙發休息了。耍手機,看看新聞,隨便看哈朋友的動態,也是一件超級不錯的事情。混日子嘛,啷個都是混,其實是無所謂的啦哈哈哈。因為混日子這種觀點,在我的腦子裏存在了很久很久,所以學習舞蹈也是一樣的,不過比之前努力了很多,但思想一旦形成了,就是個定勢思維,短期內改不了。所以舞蹈敗,是必然的結果,但不是我想要的結果。混一天是混,混一個月是混,混著混著就把自己玩廢了。


    休息了一會,接著玩遊戲,在遊戲裏,想怎麽玩都行,就算殺人放火也是可以的。因為遊戲的懲罰機製很簡單,直接讓你的角色紅名字,要麽買道具變白,要麽等時間變白。所以真的是很爽。但我喜歡去pk場打架,不喜歡在怪物區打架,因為會掉落東西,本來就很窮,就算是最便宜的加血藥水,我也舍不得,所以啊還是去pk場打架,哈哈起碼是角色自己用的藥水,而不是遭別人打出來的。


    玩了一會後,天慢慢黑了,實際上,我已經玩了幾個小時了,做了很多任務,還做了一次大型的組隊刷副本任務。副本任務需要組隊,更好耍的是副本任務有著完美的體係,有針對性的任務,有小怪,首領怪在一堆,超級好玩。而副本任務是獎勵最多的之一。


    因為天慢慢黑了,所以老媽做好了晚飯,然後我就快速到了桌子旁邊吃飯,不過晚上吃飯不用著急了,因為晚上的遊戲,幾乎都是係統的活動,不需要卡時間,也不需要組隊。晚上的時間幾乎都是用來休息或者娛樂的,所以嘛誰想不停的戰鬥。慢慢的吃完飯後,我就把角色掛活動了,就算不操作,也會有獎勵,所以嘛還是可以的撒。這是可以拿充值道具的方式之一,但一般來說,道具很少,而且不怎麽值錢哈哈。如果值錢了,人家可以直接多開遊戲,一台電腦掛無數的角色,不就可以無限刷道具了麽,策劃很多想到了,所以極大的降低了道具的爆出幾率,以及道具的價值。


    慢慢的吃完了飯,看了一眼遊戲, 不需要動手了,就直接去做作業了。隻有到了晚上,感覺很靜了,白天的遊戲也玩夠了,所以才有心思做作業,至於做作業的方式超級簡單,直接把作業背後的答案撕下來抄。所以我的文化成績一直提升不上去的根本原因之一就是抄答案,幾乎沒有獨立思考的成分,所以也就沒法脫離答案做題,就拿不了分值。


    作業寫到差不多的時候,看了一眼電腦,感覺收獲還行,就關了電腦,天色已晚,睡覺才是王道。

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