我和林同學這裏打下,那裏打下,把那些樹的樹皮都打爛掉了,因為那些樹的樹皮之前就有點枯槁了,這下就直接飛了。玩了一會手槍,把子彈打完了之後,感覺嘛就那麽回事,我倆又四處找了些枯葉,還有樹枝,搭建了一個簡單的火堆,然後用了點紙引燃後,就烤起了火,因為買的零食吃完了,所以就沒了。我們的快樂就是這麽簡單,與金錢的聯係不是太大,或者說我們這叫標準的窮玩。


    燒完了所有的樹枝後,感覺還是好玩,然後我倆覺得沒的意思了,就準備去人民廣場,因為現在的時間還早,所以嘛覺得還是可以到處走走轉轉的,感覺玩膩了。


    有本書籍記載,交朋友,做事都要帶有一定的目的性,因為人有喜好,也有一個圈子,所以大部分人的交友選擇跟自己很相似的人,或者說具備一定特點的人,但是這種交友存在嚴重的弊端。我也不是說這樣的交友不好,而是說交友不能全憑自己的喜好。就像我一樣,玩是好玩,窮玩,玩膩了,感覺也沒什麽意思,更不會有什麽實際性的意義。


    大部分人的社交其實屬於無效社交,但是自己並不知道。就像學習一樣,是反人性的,讀書是讓你的大腦保持一種清晰的痛快。所以這種痛苦大部分人不是很能接受,這種痛苦不是一天,而是天天都是。而除了讀書外,大部分人的職業選擇都沒有讀書的難度大。


    所以這也就導致了一個問題,讀書的人跟不讀書的人,在知識儲備上的差距,短期內沒什麽,可能一個英語單詞沒什麽用處,但是英語單詞如果背了上幾萬個,那就起作用了,因為可以選擇的職業就太多了,可以當老師,可以教課,也可以當翻譯。但是前提是你要懂這個語種,不可能人家問起來,你還去找機器翻譯。


    交友也是一樣的,大部分的人選擇自己喜歡的群體,而不是對自己有用的群體。從相似度上麵來匹配朋友,但是這種做法的結果就是社交無效。當你真正碰上了大量的問題的時候,你就會驚喜的發現大量的無效社交,解決不了你的問題,最終的結果就是自己硬扛。


    如果說成年人的世界有門檻,有階級,那麽學生的世界一樣有門檻,有階級。雖然這個時候的階級不是很明顯,但是階級一樣存在。資源價值互換,這種事情在哪裏都是一樣的。


    我不是說林同學不好,人家除了成績差點,跟我一個水平外,其他方麵沒得問題,甚至於在學校下苦力的時候,還是很熱心的。但是我想強調的核心重點是,學校隻看業績,不看其他的,你有業績,你就升學了,你沒業績你就淘汰了,學校不是很關心你的其他方麵,因為業績是有考核的。就像一家公司一樣,老板可以各種問題,公司可以有各種問題,但是你不能有問題,老板招你來的唯一目的,就是做公司的業務,然後給公司賺錢,這是唯一的目的,至於其他的嘛老板不是很關心,也不是很重要。


    一般的公司,老板可能都不一定在公司待著,可能出去找業務去了,也可能出去處理事情去了,這個時候,一般是二把手在撐著,老板這裏隻需要你的業績,僅此,至於你在幹嘛,或者其他的事情老板不是很關心,隻關心唯一的指標就是賺錢。


    所以無效的社交,帶來不了任何的效益的話,也就談不上業績了,說白了純粹就是玩,但是玩的再久也有膩的時候,膩的時候,就會覺得很無聊,沒有意義,這就是興趣朋友,但是如果是能夠幫助自己提升的人,就是另外一回事。不過你想人家幫你提升業績,前提是你要自己努力,除了這點外,還有付出代價,人家才會幫助你,畢竟不是你的父母,沒那義務幫助你生活的更好。何況就是你的父母也不一定會幫助你,這個社會的父母跑路的,拋棄家庭的一抓一大把,親兄弟明算賬,父子之間也會因為經濟利益的問題,而產生糾紛,分道揚鑣的例子多了去了。


    選擇朋友的前提是自己要思考,我需要那種類型的朋友,然後我去跟人家打交道的目的是什麽,然後經過好久,然後付出什麽樣的代價後,我能達到我的預期,這就是一個標準的商人,企業家的選擇標準。而不是跟誰都是自然熟,跟誰都能很快的玩在一起,然後自我感覺良好,關係到位。說的難聽一點,每個人能達到一定的地位是有他的理由的,人家的圈子是互相幫助,而不是互相娛樂。還有一點就是自己要努力,以及資源互換,因為你不資源互換的話,就是人家吃虧了,人家既然能加你的聯係方式,自然也能刪除你的聯係方式。人脈的定義是你能起作用,然後進行價值互換,而不是你認為的跟誰關係好,然後一到關鍵的時間點,個個都稱自己有事很忙,那就整的很扯淡了。


    我和林同學往下走,走了幾條街,一個梯子,然後就到了人民廣場了,這個位置下來後,是個三岔路口,一個路是通向街道的,一條路是通向天橋的,然後往下是通向商業街的。下麵大約幾十米的距離,是個靠著廣場建的步行道,但是這個步行道有點大,還有點長。我很少去這個步行道走,理由很簡單,不好玩。


    我倆在人民廣場走了走,因為然後發現人不是很多。去下麵打遊戲吧,又覺得沒什麽實際性的意義,畢竟之前才玩過,遊戲也就那麽好玩,玩久了說實話也很膩。找了個空的位置坐著,我倆就在考慮下午的時間還早,所以要不幹脆帶上籃球和乒乓球去學校玩,雖然學校現在是沒得人了,但是呢我倆覺得因為沒得人了,所以嘛才好玩啊,沒得人來搶資源啊。


    所以我倆花了一百多塊,買了工具後,就走到了學校,從人民廣場走有條超級長的梯子然後可以直接通到學校,優點是很近,缺點是難爬。梯子實在太長了。


    走了大約半小時左右,到了學校,然後跟門衛說了聲,就進去了。果然啊,人走了之後資源就出來了,想怎麽玩就怎麽玩。除了人氣少了一點外,其他方麵還是能夠接受的。不過需要在校外買點吃的喝的,因為學校的小賣部關了,沒得學生賣貨給那個。我倆把籃球放在了旁邊,隨便找了個乒乓球打,感覺還是超級不錯的。打了一會感覺累了,就休息一會玩手機。


    其實人生吧,還是要留一點白,為什麽呢,娛樂和工作都是相互的,必要性的娛樂能給你解壓,或者說能給你帶來很多快樂。如果把自己的所有時間全部用來工作了,那麽就會感覺到很壓抑,而且會讓別人感覺超級的壓抑。適當的留白是為了緩解自己。


    就像現在一樣,我在努力學習,然後也跟林同學一起玩,既把成績提升好了,也玩好了,隻是嘛有個超級明顯的缺點,就是我做的事情,沒有一件是可以做到極致的,因為我的努力不夠,時間也不夠。


    如果你把標準定義在同齡人中,那麽你的朋友的業績就是你的水平,如果你把標準定的高一點,那麽你的業績就是你的標準,所以第一個就是要離開自己的舒服圈。


    跟林同學打了會乒乓球後,感覺有點膩了,我倆又去打籃球,隨便選擇了一個籃球場,然後兩人直接開幹,說實話我倆都打的超級的爛,但是重在娛樂。又不是什麽比賽,沒必要弄的這麽正式。


    打了一會,由於我倆的技術差不多,所以大致是個平局的水平。打累了,我就把籃球放邊邊了,然後跟林同學說,去逛幾個圈圈再說。我倆直接就從籃球場逛到了教學樓,但是因為這個時候沒得人,所以嘛感覺沒得意思,所以走了幾個圈圈後,就走到舞台上麵,大的梯子上麵玩手機了。


    兩個人不論是玩什麽,都可以玩,不像一個人的時候,玩什麽都不好玩。更重要的是兩人可以聯機打手機遊戲。


    玩了會手機遊戲,感覺也很膩了之後,我們就決定出校門了。因為在學校待著是真的有點無聊,所以回家唄。今天嘛就到這裏了,後麵反正時間還多。回家啦,工具就放林同學屋裏了,我懶得拿。走路回到家裏之後,感覺有點累,但是現在嘛時間還早所以不用急著吃飯。我給父母說了下,報班的事情,然後錢就直接到位了。因為補課的錢並不是太多,所以嘛大部分的父母還是能接受的。


    看了看電腦,遊戲角色掛機了很久,然後打了很多的道具,但是這些道具都不怎麽值錢,所以嘛還是一堆的垃圾,不過打了一些遊戲幣,還是可以的。起碼可以滿足角色的基本消費了,超級的爽。


    我組隊進了一個低級的副本,然後我現在的角色等於在60級左右,這個副本的等級需求是20級,所以就算我的裝備再垃圾,我也能橫著走,但是裏麵爆的垃圾裝備是一點都沒有用處,都是20級左右的裝備,還記得20級的時候,來做這個副本是有多麽的困難。那時候20級跟人家20級的角色組隊。兩個戰士,一個醫生,一個法師,還有一個召喚師。我玩的是召喚師,因為召喚師有小召喚獸。說直接點,不用自己出力,走猥瑣流就行了。


    這個副本有三個首領,一個是法術係的魑魅,一個物理係的大將,還有一個是冥道係的鬼兵。第一個首領需要走幾個通道,然後就到,這個魑魅的攻擊很高,然後還有特殊技能,給你恐懼狀態,然後人物到處跑,所以前期超級容易死,闖關不容易,但是呢獎勵是特別的高。因為首領會爆大量的裝備,還有裝備符。裝備符的作用就是兌換當前的等級套裝,這個裝備符會一直到80級,就是說80級之前,完全不需要花時間買裝備,直接靠打副本,爆的裝備還有符文就足夠撐到80級了,也就是說到了80級後,就需要大量的花錢了。不過我的等級還太小了,還達不到花錢的最低標準哈哈,炮灰也有炮灰的好處。第一個首領死了之後,爆的東西中,也可能會有好的東西,比如說一些裝備屬性石頭。這就是設計師的腦子聰明了,一件裝備,有基礎屬性,還有合成屬性,還有額外屬性,最後就是寶石屬性,還有套裝屬性。五個屬性,都是可以強化的,就是說人家的裝備,能夠一件頂你無數件。基礎屬性強化要錢,其他屬性的強化都需要錢,然後五個屬性強化到了極致,就可以超過你幾十倍的屬性,這個數據不是靠技術能夠彌補的,而遊戲的副本和活動,隻能滿足最多一件兩件裝備的屬性。一個角色身上有12件裝備,所以剩下的10件裝備,需要花錢買。


    這就是免費的遊戲的套路,它不會收費時間,也不會點卡製,它會在各個方麵卡你遊戲體驗。人家帶的武器攻擊基礎一百,然後5個屬性強化後,可以達到五百以上,而你的防禦隻有一百多點,那麽人家攻擊你幾下,你就死了。


    所以玩遊戲純粹就是浪費時間,而不是玩遊戲,要是在生活中娛樂的話,也是浪費時間,看自己怎麽選擇。其實就算是買了一個超級牛的頂級賬號,沒了升級體驗,沒了副本體驗,隻剩下pk的話,意思也不是很大,一個滿級賬號在新手村,隻會越打越無聊。就算跟同等級的人打,也隻能靠錢來維持,因為你打pk總有消耗,如果你不花錢的話,人家花錢喝道具藥,你加血五百,人家直接幾千,怎麽打,打的還沒有恢複的多。你跟人家拚一套技能,人家打完了,血還沒掉,你的血快見底爆裝備了。就是這麽的狗血。


    法術係的魑魅死了後,到第二個點,打將軍,這個將軍的血超級的厚,物理攻擊也超級的高,但是這個首領不會恐懼人,在血量還有30%左右的時候,會加狀態,加一個致命狀態,致命狀態下,攻擊刀刀有暴擊的效果,但是召喚師的寶寶防禦力很高,而且血量很高,所以可以靠寶寶抗傷害,這就是遊戲機製,設計師會設計一個流程讓你能夠順利通過,不會卡你,就是延長你的遊戲體驗。打了很久,每個首領爆的裝備或者道具還是可以的。然後嘛到了最後一個首領,一個冥將,這個首領超級難打,因為他有群體攻擊技能,還有恐懼效果。這個首領的地圖是個大地圖,雖然周圍的怪物不會走過來,但是角色被恐懼後,會亂跑,然後就會吸引群怪,然後就死了。這個首領爆的東西也最好,畢竟收益和風險是相對的。但是在20級的時候,可能一個群體攻擊就死了,所以很難打。


    那是我20級的時候,打的時候,遊戲體驗。然後我現在已經60級了,可以在裏麵橫著走了哈哈,然後小怪直接一個群攻技能就完了,相當於一刀一個小朋友。然後嘛首領怪嘛,一套技能就打死了,因為第一個首領技能多,能恐懼,能減攻擊,但是血量少。然後剩下的兩個首領怪也打了。爆的東西對現在的我來說,沒有任何的用處。回城直接就扔了。這就是角色升級養成係的遊戲,不管你做什麽副本或者活動,地圖都超級超級的大,然後嘛隨便做點什麽,都是一個小時過去了,就是你跑地圖,也是一個小時,設計師就是這麽設計的,不過嘛大部分的地圖都是重複的,人家隻是局部性修改下,就算個新的模型了,至於怪物嘛,除了前麵60級之前的怪物,大部分的怪物隻是換了下皮膚,然後就是重複套娃操作。新開的地圖還是好玩,因為裏麵的地圖還有怪物都是重新設計的,但是有一個設計不會改變,就是跑圖,角色從起點到首領怪,要跑很久,設計師這麽設計的目的就是為了讓你花更多的時間看遊戲風景,但是風景往往也是重複的。


    一個遊戲的設計,裏麵有著等級相關的任務,這個任務有一定的獎勵,但是呢需要你跑完這個地圖,然後才能勉強升一級。會設計一個角色接著另外一個角色npc給你新的任務,要求你打完多少個怪,然後精細化計算經驗值。期間會給你設計一個劇情避免你覺得無聊,什麽愛情故事,什麽神話故事,還有什麽兄弟故事。除了故事外,還會設計一些比較有特色的角色模型以及相關的局部性建築,讓你感受到另外一種爽感。但是再爽也沒有直接充值買經驗爽,因為你做十個任務的收益,才能抵人家一個道具的經驗值。不充值也能玩下去,但是會玩的超級艱難。

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