聞言,員工們互相看了看彼此,確認自己沒有聽錯。


    一款注定會失敗的遊戲,那為什麽還要去做?難道不應該把時間和精力,花在有希望成功的遊戲上麵嗎?


    他們紛紛疑惑不解的望著林柯。


    老板腦子裏在想什麽?莫不是錢多的沒地方花了?


    同時他們也想知道,老板口中的注定失敗和他們理解的失敗,是不是同一個意思。


    見眾人一頭霧水,林柯懶洋洋靠在椅子上,目光依次掃過眾人,觀察他們的反應。


    “你們想問什麽就問什麽吧,大家暢所欲言,我不會生氣的。”


    一位剛加入不久的大四學生,率先開口。


    “林總,你是不是在跟我們開玩笑,以注定會失敗的名義,減少大家的心裏負擔,避免我們對單機遊戲抱有過高的期待......”


    林柯不等他說完,便擺了擺手解釋道。


    “你想多的,不是的。”


    “我說的就是字麵意思,它注定是一款不會成功的遊戲。”


    “不管我們最後製作出來的遊戲,有多麽精美,多麽好玩,多麽優秀......”


    “它注定都不會成功,因為當下的遊戲風氣和市場環境容不下它,沒有多少人願意為它付費。”


    林柯頓了頓繼續說道:“這就好比讓看盜版小說的讀者們,去付費看小說一樣。或許會有一些人因此開始付費看小說,但不會改變最終的結果。”


    “林總,既然如此,我們為什麽還要費力不討好的去製作它呢?這就是個賠本買賣啊?!”


    羅霄無法理解道。


    他的疑惑也代表了在座所有人的想法。


    “因為總要有人去做,那為什麽不能是我們呢?”


    林柯露出意味深長的表情,看著眾人。


    “想必你們都玩過單機遊戲吧?”


    “玩過。”


    大家紛紛點頭說道。


    “那你們認為米國最好玩的單機遊戲是什麽?”


    “gta!”


    大四學生再次搶答道:“在我心目中,俠盜獵車就是開放世界遊戲的標杆,也是世界上最好玩的遊戲!”


    “因為它,我才毅然決然的選擇軟件專業,希望自己未來也能製作出一款偉大的遊戲!”


    “至今我都記得那年暑假,第一次接觸到俠盜獵車的情景……現在,即使我沒有去過米國,也對那裏的街道無比熟悉......”


    其他人聽到後,頓時哈哈大笑。


    誰不想在現實生活中,當一次真正的五星好市民呢!


    林柯繼續問道:“那小日子的遊戲呢?”


    “寶可夢。”


    周天宇不好意思撓了撓頭:“不瞞大家,上周六的晚上,我還做夢,夢到了寶可夢世界,我甚至成功抓到了一隻快龍!”


    “當初,我學美術時,也是從臨摹超夢慢慢學起的……”


    “不得不承認,寶可夢可是世界上最成功的ip。”


    肖歡笑著附和道:“不管是不是遊戲玩家,他一定會知道黃皮耗子,皮卡丘!哪怕是女生也是如此。”


    “它真的太出名了!”


    “誰不想擁有一隻皮卡丘呢。”


    林柯笑了笑,再次問道:“瑞典呢,瑞典的遊戲,你們有人玩過嗎?”


    “我的世界。”


    這次回答,被江少傑搶到了:“它簡直就是沙盒遊戲的巔峰,雖然是簡陋的像素風格,但它擁有無限可能,不得不佩服開發者的創造力和腦洞,以後很難再有遊戲,在像素風格上超越它了。”


    “看來,大家玩的遊戲不少啊,那我這次問一個稍微難一點的。”


    林柯提高的難度,準備為難一下眾人:“有人知道波蘭,最好玩的單機遊戲是什麽嗎?”


    眾人看了看彼此,一時間沒有頭緒,更沒有答案。


    “哈哈,終於難住你們了。”


    林柯笑著說道:“遊戲叫巫師2,一款前年發布的3drpg單機遊戲。”


    “遊戲一經發布,便獲得了2011年最容易讓人上癮的單機遊戲,和超越史詩級別的大型rpg單機遊戲的兩項榮譽。”


    “如果大家感興趣的話,可以抽空體驗一下。”


    介紹完,林柯把話題拉了回來。


    “說來說去,該我們國家的遊戲了,你們認為國內最好玩的單機遊戲是什麽?以至於老外一提起來,就會想到的好遊戲。”


    眾人紛紛啞口無言,沒人能說出個一二三來。


    大四學生不得不站出來“拯救”國內單機遊戲。


    “我覺得血戰上海灘可以!”


    “勉強算一個吧。”


    林柯認真想了想:“如果我沒記錯的話,它大概是03年、04年左右的遊戲了吧?”


    “還有沒有新的了?”


    “象棋算不算?”


    羅霄握著拳頭,有些不甘心道。


    “哈哈,你自己說呢!”


    “算了,不折磨大家了。”林柯換了個話題:“你們在遊戲裏體驗過哪些真實的戰爭?”


    “我在戰地裏,扮演過米軍,在諾曼底海灘登陸......”


    “我也在遊戲裏,解救過普羅旺斯......”


    “我還在二戰裏,扮演蘇軍攻占柏林呢......”


    大家你一言我一句,說個不停。


    耐心等眾人說完後。


    林柯緩緩開口:“除了血戰上海灘外,你們在哪款遊戲裏,感受過我們國家曆史呢?”


    “從來沒有。”


    眾人有些不舒服,但這就是事實。


    “我們曾經在國外不同的遊戲大作裏,拯救不同的世界,卻唯獨沒有在我們自己的遊戲裏,拯救我們自己的國家。”


    “當我玩著戰地、使命召喚這種大製作時,腦子裏總會想著,為什麽我們沒有屬於戰爭題材遊戲呢?”


    “所以,我特別希望能把我們國家的戰鬥故事,和民族精神在遊戲裏體現出來。”


    林柯鄭重其事道:“這就是我做遊戲的初衷,等時機成熟了,製作一款屬於我們國家的戰爭題材遊戲。”


    “哪怕它注定失敗,我也要去做。”


    “這是身為遊戲製作者的責任和義務,除了賺錢外,也應該要有崇高的理想和使命。”


    上一世,林柯沒有時間,沒有金錢,沒有團隊......


    但現在一切都不一樣了,他想去試試,哪怕撞的頭破血流,也想要試一試。


    隻為此生不留遺憾。

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