古代軍事諺語“傷敵十指不如斷敵一指”,放到近現代戰爭中,有了新的解讀,即“殺敵一人不如傷敵十人”。


    前者意為大部隊建製暫時被擊潰後,會重新集結成仍有大部分實力的戰鬥兵團。與其大費周章,不如全殲小股部隊,來徹底消滅敵方有生力量。


    後者意為消滅一名敵人,隻會給敵人的軍務和後勤部門,增加一個兵籍牌和一匣骨灰盒作為行軍負擔。但是一名失去自主行動能力的傷員,需要一到兩名行動自如的士兵來照顧他。這對於牽扯敵方後勤補給和可支配戰鬥人員數量,都稱得上是一筆劃算的買賣。


    王承柱穿越前是個不善交際的軍事小白,除了初一、高一和大一的三次國防訓練進校園,參加過的軍事化活動就隻有入職時的破冰跟戶外團建了。腦海裏的戰鬥知識,拋開繼承於身體的記憶,大部分來自近一個月接受的部隊教育,加上自己打發時間的“夜學”。在亮劍世界參加的戰鬥,主要是聽指揮或者說隨大流進行的,可以自己上手得虧這副數據化身體把敵人同樣數據化。


    換句話說,係統幹涉槍炮師王承柱的戰鬥交互時,他的對敵觀感如同在遊戲裏刷怪,主觀意識裏關於“我在殺人”這種印象被自我保護反應屏蔽掉了。加上默認開啟的和諧機製,連血肉模糊、肢體橫飛的場麵都被掩蓋成麵粉袋樣,隻管突突突就更沒有什麽心理壓力了。


    下方公路上,一路順風順水南下運送物資的侵略軍運輸中隊,在一通接一通的“飛來橫禍”中,癱瘓成一行腸衣崩解的爛肉。


    運輸隊指揮官不是隻會無能狂怒的庸人,但是在半分鍾左右一波次的地毯式轟擊下,計劃永遠趕不上變化來得快。

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