遮天羽(雙刃,女角色)拍了一張遊戲照片私發給我,她的懷裏抱著男治療,那個男治療的捏臉數據不錯。
我在勢力頻道說沒有雪,很無聊,浮生若夢寒說講個冷笑話就不冷了。
我在家裏淘汰的終端設備上找到了八封信,七封是13歲到18歲的自己寫給未來的自己的,一封是我最好的女閨蜜送我的生日禮物夾帶的信件。
那一封信的內容是希望我變的開朗,不要憂鬱,不要總是心事滿滿,還有擔憂我們未來的友誼會不會變,還說讓我長大不要忘記她……
不小心打開封藏的回憶錄,淚水就像倒灌的河流止不住的決堤。
我有兩塊表,它們代表無限的時間。
表的表盤破損,秒針也消失不見,它們隻是安安靜靜躺在昏暗的縫隙中默默讓塵埃蔓延。
我將18歲之前的自己封印在這些信件中。
七封信的內容差不多,詢問未來的自己走了哪條路,有沒有受欺負,有沒有變的開朗外向,有沒有恪守本心實現自己一直以來的願望,有沒有談戀愛,囑咐婚姻大事,說自己在考場上給未來的自己寫信……
我寫了封回信,哪怕稚嫩的自己無法看到,那就留給未來。
我不知道要走哪條路,但我知道自己有什麽樣的想法和抉擇,我讓自己不用太過擔心;我真的有變的很開朗很外向所以不用擔心,對不起過去的我,堅持八年的願望永遠無法實現了,是身體的原因;我沒有受欺負,當然也談過戀愛了和平分手,婚姻還是要慎重的這個東西就拋給未來的自己吧。
過去在一直憧憬透明琥珀般的絢爛奪目的未來,未來淚眼婆娑,不能回頭張望怕留戀更多。
如果以前的我知道長大後自己傷害了很多人會哭鼻子的吧,畢竟“她”真的很溫柔,令現在的我羨慕卻得不到的溫柔。
勢力裏的大家漸漸寡言,我也一樣。
我總要為我自己保留些在遊戲終端裏的目的。員工上班老板會發工資的,玩家登錄遊戲,遊戲開發區總要給點不大不小不多不少的動力吧。
雖然我不會退遊,但也不能往死裏做任務去充實吧。
遊戲的本質嘛,我不關心。我要我自己在乎,自己開心。
我能堅持在遊戲終端裏是有原因的,徵白說他過年一定會來的。
關於我們有場遺憾。
還有就是,我不想再成為不負責任的人了,老路不想再走一次,那會鮮血淋漓的。
因為是我們,所以會是我們。
我在勢力群講了一個故事,在我下定決心講這個故事的時候,我問了很多人,有人告訴我都不選,有人告訴我應該告訴不然不公平,各有各的理由。
故事是這樣的:
有個小孩外出春遊的時候遇見了一群人,那群人對小孩很好,小孩覺得想去河對岸玩,因為新奇,那群人告訴小孩留下來吧對麵太危險,河裏有凶猛的野獸。
小孩已經被迷了雙眼執意坐上小船就越過河流,成功到達了河對岸,小孩發現不好玩就回去了,卻隻剩下淩亂的營地,還有斑駁的血跡,那群人慘死野獸的口中,小孩很悲傷隨後開始流浪。
小孩流浪途中結交了一幫誌同道合的人,他們一起走街串巷,街坊鄰居對他們很疼愛,好景不長,有一群土匪凶神惡煞的攻進村子,開始燒殺搶掠,他們在村民的掩護下成為了幸存者。
為了活命開始奔波,他們來到城鎮到處繁花似錦,決定在此落戶。
他們開了一家店,慢慢店裏的人數很多,小孩聽見他們喊了一個昵稱,心下一緊回頭去看,後知後覺明白不是,小孩晃了眼睛,看著店裏他們越來越像。
小孩張張嘴並未出聲,怕出聲就不像了,身後站著同伴,小孩靜靜聽著規劃,同伴帶小孩去了僻靜的湖邊,細細的指導,微雨飄渺,人影招搖,案桌旁的兩人氣氛熏暖。
小孩某天在街邊買綢緞偶遇一群人,漸漸熟絡,別過的的叮囑像極了野獸腹中的故人,世上沒有相同的兩片樹葉,小孩知道,回到店內依然打理清塵,日複一日。
時光慢慢變遷,小孩乘一葉扁舟遊玩,桃花的花瓣追不上破曉的迷迭,水麵的倒影重疊後翻轉,杏花的微雨吹到了湖邊,小孩在失散的雨中步步生蓮,翩翩起舞,漣漪波波劃過倒映。
餘下的隻有那場封山的雪和折斷的笛。
我覺得他們應該看得出來,因為我有時候說話太直,會傷人,這是我能想到的最委婉的話語了。
我在提出問題的時候,增加了一個“替代品”的附加項,真的讓我如實說的話,我確實沒把別人當過替代品,不是本人的話,我完全接納不了,那種是瘋魔了。
他們怎麽解讀,我沒有知曉的必要。
我在勢力頻道說沒有雪,很無聊,浮生若夢寒說講個冷笑話就不冷了。
我在家裏淘汰的終端設備上找到了八封信,七封是13歲到18歲的自己寫給未來的自己的,一封是我最好的女閨蜜送我的生日禮物夾帶的信件。
那一封信的內容是希望我變的開朗,不要憂鬱,不要總是心事滿滿,還有擔憂我們未來的友誼會不會變,還說讓我長大不要忘記她……
不小心打開封藏的回憶錄,淚水就像倒灌的河流止不住的決堤。
我有兩塊表,它們代表無限的時間。
表的表盤破損,秒針也消失不見,它們隻是安安靜靜躺在昏暗的縫隙中默默讓塵埃蔓延。
我將18歲之前的自己封印在這些信件中。
七封信的內容差不多,詢問未來的自己走了哪條路,有沒有受欺負,有沒有變的開朗外向,有沒有恪守本心實現自己一直以來的願望,有沒有談戀愛,囑咐婚姻大事,說自己在考場上給未來的自己寫信……
我寫了封回信,哪怕稚嫩的自己無法看到,那就留給未來。
我不知道要走哪條路,但我知道自己有什麽樣的想法和抉擇,我讓自己不用太過擔心;我真的有變的很開朗很外向所以不用擔心,對不起過去的我,堅持八年的願望永遠無法實現了,是身體的原因;我沒有受欺負,當然也談過戀愛了和平分手,婚姻還是要慎重的這個東西就拋給未來的自己吧。
過去在一直憧憬透明琥珀般的絢爛奪目的未來,未來淚眼婆娑,不能回頭張望怕留戀更多。
如果以前的我知道長大後自己傷害了很多人會哭鼻子的吧,畢竟“她”真的很溫柔,令現在的我羨慕卻得不到的溫柔。
勢力裏的大家漸漸寡言,我也一樣。
我總要為我自己保留些在遊戲終端裏的目的。員工上班老板會發工資的,玩家登錄遊戲,遊戲開發區總要給點不大不小不多不少的動力吧。
雖然我不會退遊,但也不能往死裏做任務去充實吧。
遊戲的本質嘛,我不關心。我要我自己在乎,自己開心。
我能堅持在遊戲終端裏是有原因的,徵白說他過年一定會來的。
關於我們有場遺憾。
還有就是,我不想再成為不負責任的人了,老路不想再走一次,那會鮮血淋漓的。
因為是我們,所以會是我們。
我在勢力群講了一個故事,在我下定決心講這個故事的時候,我問了很多人,有人告訴我都不選,有人告訴我應該告訴不然不公平,各有各的理由。
故事是這樣的:
有個小孩外出春遊的時候遇見了一群人,那群人對小孩很好,小孩覺得想去河對岸玩,因為新奇,那群人告訴小孩留下來吧對麵太危險,河裏有凶猛的野獸。
小孩已經被迷了雙眼執意坐上小船就越過河流,成功到達了河對岸,小孩發現不好玩就回去了,卻隻剩下淩亂的營地,還有斑駁的血跡,那群人慘死野獸的口中,小孩很悲傷隨後開始流浪。
小孩流浪途中結交了一幫誌同道合的人,他們一起走街串巷,街坊鄰居對他們很疼愛,好景不長,有一群土匪凶神惡煞的攻進村子,開始燒殺搶掠,他們在村民的掩護下成為了幸存者。
為了活命開始奔波,他們來到城鎮到處繁花似錦,決定在此落戶。
他們開了一家店,慢慢店裏的人數很多,小孩聽見他們喊了一個昵稱,心下一緊回頭去看,後知後覺明白不是,小孩晃了眼睛,看著店裏他們越來越像。
小孩張張嘴並未出聲,怕出聲就不像了,身後站著同伴,小孩靜靜聽著規劃,同伴帶小孩去了僻靜的湖邊,細細的指導,微雨飄渺,人影招搖,案桌旁的兩人氣氛熏暖。
小孩某天在街邊買綢緞偶遇一群人,漸漸熟絡,別過的的叮囑像極了野獸腹中的故人,世上沒有相同的兩片樹葉,小孩知道,回到店內依然打理清塵,日複一日。
時光慢慢變遷,小孩乘一葉扁舟遊玩,桃花的花瓣追不上破曉的迷迭,水麵的倒影重疊後翻轉,杏花的微雨吹到了湖邊,小孩在失散的雨中步步生蓮,翩翩起舞,漣漪波波劃過倒映。
餘下的隻有那場封山的雪和折斷的笛。
我覺得他們應該看得出來,因為我有時候說話太直,會傷人,這是我能想到的最委婉的話語了。
我在提出問題的時候,增加了一個“替代品”的附加項,真的讓我如實說的話,我確實沒把別人當過替代品,不是本人的話,我完全接納不了,那種是瘋魔了。
他們怎麽解讀,我沒有知曉的必要。