第138章 匠魂
諸天破碎,但我有mc世界 作者:TCTX 投票推薦 加入書簽 留言反饋
魔咒的數據在童言看來其實並不嚴謹,或者說裏麵能夠影響其數據的屬性沒有列出來。
就比如魔咒會被使用者本身的能量強度,能量輸出影響。
不過其中的護甲減免倒是不衝突,童言最看重的就是其中的回溯魔咒,免疫致命傷害,獲得無敵時間,冷卻五分鍾。
真的,這玩意兒有點牛逼,怎麽說呢這種涉及免疫致命、無敵屬性的東西都難以複製。
但是魔咒是什麽?魔咒是可以複製的,甚至魔咒就是可以批量生產的。
這玩意兒能夠將一個垃圾木質盔甲變成無敵神裝。
“臥槽,碉堡了怎麽說?這玩意兒牛啊。”童言舔了舔嘴唇,眼中露出些許震撼。
“那你想想,所有人全部列裝回溯魔咒,五分鍾一次回溯,這軍隊別說神了,啥都敢碰一碰吧。”
陳靈淩小嘴微張說了幾句。
童言忍不住點點頭,然後看了一下另外兩個模組的內容,怎麽說呢一個比一個牛。
先說<化學>這玩意兒真就是名字即是內容,現實中的化學以及化學相關,全部在我的世界中有了體現,當然這是我的世界版的。
無論是tnt的濃縮還是要不要搞鈾做蘑菇彈,童言明白現在已經有基礎了。
這些科技向的模組就交給紅後和托尼去研究吧,他們兩個如果知道了應該會很高興吧。
托尼要是知道童言這麽想,絕對要在心裏罵人。
<匠魂>
這模組怎說呢,老牌中的老牌。
匠魂裏麵的內容還是非常豐富的。
1. 基礎設備與製作流程:
-生成基本設備:
-模具桌(鑽孔台):用於製作各種工具和武器的模板,可以在上麵放置材料,根據需求鑽出不同形狀的模具,是製作匠魂工具的基礎步驟之一。比如製作劍的模具、鎬的模具等。
-零件加工台:將原材料加工成各種工具部件,如劍刃、手柄、斧頭刃等。不同的材料在加工台上可以製作出具有不同屬性的部件。
-模具箱:用於存放製作好的模具,方便隨時取用和管理,避免模具的混亂和丟失。
-工具組裝台:核心設備之一,在零件加工台製作好部件後,在組裝台上將這些部件組裝成完整的工具或武器,並且可以在組裝過程中對工具進行一些初步的強化和調整。
-製作流程:首先在模具桌製作所需的模具,然後使用部件加工台和原材料製作出部件,最後在工具組裝台將部件組裝成工具。
2. 材料特性
-木:各項屬性較為平均,容易獲取,適合遊戲前期使用。其“生態”特性可以緩慢恢複工具的耐久,是一種免費的耐久恢複方式,對於前期資源匱乏的情況下比較有用。可以用來製作一些簡單的工具手柄或弓臂。
-圓石:更偏向於輔助材料,具有“廉價”的修複效果,能夠以極小的代價修複工具,但“吝嗇”特性會降低工具的耐久。
-燧石:獲取相對不容易,但各項係數較為優秀,其“粗暴”特性在攻擊沒有盔甲的生物時具有百分比傷害加成,適合用來製作工具的頂端等部件。
-骨頭:獵殺小白後可以獲取,是中期材料。具有“碎裂”和“碎骨”特性,“碎裂”在對同一生物連續攻擊時每一擊會增加傷害,“碎骨”能直接增加麵板傷害,可用於製作武器的部件,增加武器的傷害輸出。
-黑曜石:采掘等級較高,但其他屬性相對一般,耐久方麵僅增加一點,通常作為過渡材料使用。不過其硬度較高,在製作一些需要高耐久性的工具部件時可以考慮。
-海晶石:在水下作業有優勢,“鋸齒”特性使耐久值越小最終傷害越高,“喜水”特性讓其在水下和雨天能保持良好的性能,適合製作水下使用的工具。
-鈷:機動性高,具有“動力”特性,持續挖掘方塊時速度會越來越快,“輕便”特性還能提供 10%的速度加成,可用於製作手柄、頂端等部件,提升工具的使用速度和效率。
-阿迪特:耐久基數較高,“石縛”特性使耐久越低工具挖掘速度越快但傷害越低,“愛石”特性有一定幾率恢複耐久,是一種比較特殊的後期材料。
-瑪玉靈:屬於後期的強力材料,是製作高級工具和武器的理想選擇。“冷血”特性對滿血目標額外造成較高的麵板傷害,“貪心”特性在戰鬥中造成的傷害越來越高,是匠魂模組中非常強大的武器材料。
3. 工具強化係統:
-強化方式:匠魂製作的工具不能使用原版的附魔台強化,需要收集特定的材料來進行強化。每個物品通常有三次的初始強化機會,具有“銘刻”屬性的物品則有 4次機會。
-強化材料及效果:
-鑽石:增加 500點耐久,並將挖掘等級提升到 4級(可挖黑曜石),能大幅提高工具的耐久性和挖掘能力。
-綠寶石:增加 50%的耐久,對於需要提高耐久度的工具是一個不錯的選擇。
-石英:提高工具的攻擊力,可堆疊強化,隨著堆疊次數的增加,攻擊力等級會逐漸提升。
-紅石:提高工具的挖掘速度,縮短弓的拉弓時間,對於需要提高挖掘效率或射箭速度的工具很有幫助。
-青金石:提高掉落物的量,對於工具相當於“時運”,對於武器相當於“搶奪”,堆疊到一定次數後可達到較高的效果。
-苔蘚球:使工具會自然恢複耐久,並且在陽光下恢複更快,能減少工具的修複需求。
4. 武器類型與特點:
-近戰武器:
-大劍:傷害和耐久倍率較高,攻擊範圍較大,適合近戰攻擊。玩家可以使用不同的材料組合來製作大劍,如瑪玉靈小型刃搭配玫瑰金手柄的大劍,攻擊速度較快;納瓦特爾小型刃搭配噬生之骨手柄的大劍,在保證傷害的同時還具有暴擊回血的特性。
-短柄斧:在傷害和攻速方麵相對較弱,但可以通過特定的材料和強化來提升其性能,例如使用黑曜絲線綁定結可以獲得“搶奪”屬性。
-劈刀:在匠魂模組中經過改進,不會妨礙盾牌的使用,獲得了和大劍一樣的橫掃攻擊,且範圍比大劍更廣,是一種比較實用的近戰武器。
-遠程武器:匠魂模組中可能會有一些特殊的遠程武器,比如具有特殊功能的回旋鏢等,可以在一定距離外對敵人進行攻擊。
就比如魔咒會被使用者本身的能量強度,能量輸出影響。
不過其中的護甲減免倒是不衝突,童言最看重的就是其中的回溯魔咒,免疫致命傷害,獲得無敵時間,冷卻五分鍾。
真的,這玩意兒有點牛逼,怎麽說呢這種涉及免疫致命、無敵屬性的東西都難以複製。
但是魔咒是什麽?魔咒是可以複製的,甚至魔咒就是可以批量生產的。
這玩意兒能夠將一個垃圾木質盔甲變成無敵神裝。
“臥槽,碉堡了怎麽說?這玩意兒牛啊。”童言舔了舔嘴唇,眼中露出些許震撼。
“那你想想,所有人全部列裝回溯魔咒,五分鍾一次回溯,這軍隊別說神了,啥都敢碰一碰吧。”
陳靈淩小嘴微張說了幾句。
童言忍不住點點頭,然後看了一下另外兩個模組的內容,怎麽說呢一個比一個牛。
先說<化學>這玩意兒真就是名字即是內容,現實中的化學以及化學相關,全部在我的世界中有了體現,當然這是我的世界版的。
無論是tnt的濃縮還是要不要搞鈾做蘑菇彈,童言明白現在已經有基礎了。
這些科技向的模組就交給紅後和托尼去研究吧,他們兩個如果知道了應該會很高興吧。
托尼要是知道童言這麽想,絕對要在心裏罵人。
<匠魂>
這模組怎說呢,老牌中的老牌。
匠魂裏麵的內容還是非常豐富的。
1. 基礎設備與製作流程:
-生成基本設備:
-模具桌(鑽孔台):用於製作各種工具和武器的模板,可以在上麵放置材料,根據需求鑽出不同形狀的模具,是製作匠魂工具的基礎步驟之一。比如製作劍的模具、鎬的模具等。
-零件加工台:將原材料加工成各種工具部件,如劍刃、手柄、斧頭刃等。不同的材料在加工台上可以製作出具有不同屬性的部件。
-模具箱:用於存放製作好的模具,方便隨時取用和管理,避免模具的混亂和丟失。
-工具組裝台:核心設備之一,在零件加工台製作好部件後,在組裝台上將這些部件組裝成完整的工具或武器,並且可以在組裝過程中對工具進行一些初步的強化和調整。
-製作流程:首先在模具桌製作所需的模具,然後使用部件加工台和原材料製作出部件,最後在工具組裝台將部件組裝成工具。
2. 材料特性
-木:各項屬性較為平均,容易獲取,適合遊戲前期使用。其“生態”特性可以緩慢恢複工具的耐久,是一種免費的耐久恢複方式,對於前期資源匱乏的情況下比較有用。可以用來製作一些簡單的工具手柄或弓臂。
-圓石:更偏向於輔助材料,具有“廉價”的修複效果,能夠以極小的代價修複工具,但“吝嗇”特性會降低工具的耐久。
-燧石:獲取相對不容易,但各項係數較為優秀,其“粗暴”特性在攻擊沒有盔甲的生物時具有百分比傷害加成,適合用來製作工具的頂端等部件。
-骨頭:獵殺小白後可以獲取,是中期材料。具有“碎裂”和“碎骨”特性,“碎裂”在對同一生物連續攻擊時每一擊會增加傷害,“碎骨”能直接增加麵板傷害,可用於製作武器的部件,增加武器的傷害輸出。
-黑曜石:采掘等級較高,但其他屬性相對一般,耐久方麵僅增加一點,通常作為過渡材料使用。不過其硬度較高,在製作一些需要高耐久性的工具部件時可以考慮。
-海晶石:在水下作業有優勢,“鋸齒”特性使耐久值越小最終傷害越高,“喜水”特性讓其在水下和雨天能保持良好的性能,適合製作水下使用的工具。
-鈷:機動性高,具有“動力”特性,持續挖掘方塊時速度會越來越快,“輕便”特性還能提供 10%的速度加成,可用於製作手柄、頂端等部件,提升工具的使用速度和效率。
-阿迪特:耐久基數較高,“石縛”特性使耐久越低工具挖掘速度越快但傷害越低,“愛石”特性有一定幾率恢複耐久,是一種比較特殊的後期材料。
-瑪玉靈:屬於後期的強力材料,是製作高級工具和武器的理想選擇。“冷血”特性對滿血目標額外造成較高的麵板傷害,“貪心”特性在戰鬥中造成的傷害越來越高,是匠魂模組中非常強大的武器材料。
3. 工具強化係統:
-強化方式:匠魂製作的工具不能使用原版的附魔台強化,需要收集特定的材料來進行強化。每個物品通常有三次的初始強化機會,具有“銘刻”屬性的物品則有 4次機會。
-強化材料及效果:
-鑽石:增加 500點耐久,並將挖掘等級提升到 4級(可挖黑曜石),能大幅提高工具的耐久性和挖掘能力。
-綠寶石:增加 50%的耐久,對於需要提高耐久度的工具是一個不錯的選擇。
-石英:提高工具的攻擊力,可堆疊強化,隨著堆疊次數的增加,攻擊力等級會逐漸提升。
-紅石:提高工具的挖掘速度,縮短弓的拉弓時間,對於需要提高挖掘效率或射箭速度的工具很有幫助。
-青金石:提高掉落物的量,對於工具相當於“時運”,對於武器相當於“搶奪”,堆疊到一定次數後可達到較高的效果。
-苔蘚球:使工具會自然恢複耐久,並且在陽光下恢複更快,能減少工具的修複需求。
4. 武器類型與特點:
-近戰武器:
-大劍:傷害和耐久倍率較高,攻擊範圍較大,適合近戰攻擊。玩家可以使用不同的材料組合來製作大劍,如瑪玉靈小型刃搭配玫瑰金手柄的大劍,攻擊速度較快;納瓦特爾小型刃搭配噬生之骨手柄的大劍,在保證傷害的同時還具有暴擊回血的特性。
-短柄斧:在傷害和攻速方麵相對較弱,但可以通過特定的材料和強化來提升其性能,例如使用黑曜絲線綁定結可以獲得“搶奪”屬性。
-劈刀:在匠魂模組中經過改進,不會妨礙盾牌的使用,獲得了和大劍一樣的橫掃攻擊,且範圍比大劍更廣,是一種比較實用的近戰武器。
-遠程武器:匠魂模組中可能會有一些特殊的遠程武器,比如具有特殊功能的回旋鏢等,可以在一定距離外對敵人進行攻擊。