第94章 業餘的和專業的
遊戲製作:屬於樂子人的二遊史記 作者:黑金剛菠蘿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“玩笑歸玩笑,【絕境壹】真的是中式麵愛好者者福音吧。說實話本人蘭州牛肉麵一百碗,老北京炸醬麵八十碗,蘇式麵七十碗,沙茶麵五十碗,重慶小麵九十碗,很多老式國風麵也都吃過了,隻有【絕境壹】的麵館能給我一種剛接觸國風麵時的感動。”
“。。感覺麵食文化還是由雞廠來發布更好一點吧,雞廠為麵食文化辛辛苦苦付出了這麽多,到頭來讓中國麵食摘了桃子真有點意難平。”
“我曾遭受三度背叛,其一為蘭州拉麵,一年用不了一頭牛,牛肉片片晶瑩剔透已成藝術品;其二為方便麵,居然靠漲價來掏空我的錢包;其三則為國風拉麵館,說為國風卻處處都是和國元素。”
“建議跳過國風拉麵館的人也跳過自己的人生。”
在一片的嘲諷聲中,也有人為【絕境壹】喊冤。
“說它是國風怎麽樣?【絕境壹】的街道本來就是融合多國元素的,單單一個拉麵店能證明得了什麽?”
“在這裏搗什麽亂?串子們快回去守家吧,看看你酸敗裏有多少霓虹要素!”
“就是就是,總比你那酸敗裏麵一堆的霓虹動漫人物要國風的多了!這好歹是我們國人從頭到尾製作的遊戲!”
“別說了,我找到國風要素了,看!東方明珠!雞廠是魔都企業,就是會把魔都的地標建築做進遊戲了,你們口口聲聲喊什麽國風,其他遊戲做得到嗎?”
(圖:【絕境壹】中的遊戲截圖,一幢高聳入雲的建築。)
本來看熱鬧的網友被這個評論驚得一愣,心想【絕境壹】真能把現實裏的地標建築做進遊戲那也確實沒得黑了。
結果定睛一看,所有人都樂了。
這哪是什麽東方明珠啊,【絕境壹】裏麵的這個建築,分明就是霓虹那邊的東京電視塔!
學長們為了在【絕境壹】中找國風元素,竟然把霓虹那邊的電視塔錯認成了東方明珠,這下【絕境壹】徹底成了宣傳他國文化的遊戲了。
見狀不妙,雞遊旗下領了商單吃著皇糧的up主們終於開始下場,一下子就體現出正規軍的強大。
《氪金11萬深度體驗,客觀聊聊【絕境壹】的優缺點,一款進步空間很大的遊戲。》
《【絕境壹】公測,你說得對,但!【絕境壹】好玩,且成功!》
《【絕境壹】是動作遊戲地板?那其他廠商再幹嘛?》
《盤點【絕境壹】六命爆衣!全部脫衣服 不愧是16+遊戲》
“【墮落3】開辟了內容遊戲新賽道,【黑暗降臨】為內容遊戲填上了被無數後來者效仿的標準答案,星辰大海完成了內容遊戲的擴圈大業,而【絕境壹】則開拓了內容遊戲薄弱的玩法領域。”
“一次的成功是奇跡,兩次的成功是偶然,三次的成功是肯定,【絕境壹】這第四次的成功就是無聊。”
“啥?你說【絕境壹】沒有成功?不是哥們,你是不是把二遊當s賽了?沒拿過冠軍就不算成功?”
“擱手遊領域一片紅海的2024年它一上來就幹碎一個賽道,頂著自家遊戲的高人氣角色還能創出一片天。”
“其他同類遊戲無論是整體質量還是商業成績連一個能碰瓷它的都沒,這不算成功那還有什麽算成功?半億下載不過如此?”
“最後大家實在沒法比,都拿雞廠自己的【墮落3】來踩一捧一了,沒辦法啊,市麵上一個能跟雞遊打的都沒有。”
“你說酸敗?那玩意算遊戲嗎?這年頭遊戲有這麽好做了?給【擼啊擼】打個二次元補丁就算遊戲?”
“你要這麽說我隻能順從你了,酸敗買這麽多ip估計褲衩子都虧沒了,賠著錢才剛剛贏了雞廠的一個遊戲。要知道雞廠現在可是三架馬車,後麵還有三個小弟,公司內部還不知道藏了多少新項目。”
“當然我們也要承認【絕境壹】也有缺陷,比如這個優化問題還可以再提高一下,比如走格子的部分,實在有點冗長。”
“還有遊戲引導方麵,雖然做了教學關,但大部分玩家不會一上來就把所有角色都學個遍,看出招表也都看不懂,結果就變成了一些人嘴裏三個角色切換著a的三a遊戲。”
“但是大家要注意,遊戲好不好玩是主觀評價,但遊戲質量絕對是客觀存在的。”
“你不要管一堆人在那喊什麽什麽遊戲無聊,一玩就睡覺,不要和他們辯經。”
“真的,你喜不喜歡,不重要,如果主觀的聲音打就代表正確,那找機器人來刷屏才是最正確的。”
“雞廠的遊戲,音樂美術動作角色原畫建模動畫演出世界觀細節……這些都是客觀存在的高質量,你說它是動作遊戲的地板,那你也得找到個比它強得啊?”
“你說它的玩法無聊,但它玩法自洽,戰鬥從頭到尾都是輕量化和正反饋。”
“就一句話:我覺得好玩,與你何幹。”
專業的和業餘的差距一下子就體現出來了,當雞學長們還在和人證明遊戲內的國風元素,試圖勸導樂子人尊重【絕境壹】的時候,專業的視頻作者又開始了他們的信息繭房構造。
雞廠的現狀正如那些無組織無紀律的起義軍一樣,隻能贏不能輸,它可以贏無數次,但隻要輸一次就會兵敗如山倒。
而這些up主們所要做的,就是讓它輸的慢一點。
你們都說遊戲差,我非要說遊戲做的好,成績極佳,雞廠又賺麻了。
不管是不是真的,反正主觀秒了。
雖說圈外人肯定不吃這一套,但是沒有關係。
這些話本來就不是說給那些已經成為雞黑的人聽的,視頻的服務對象依舊是那些忠實的雞遊玩家。
這些人才是雞廠遊戲的基本盤,是絕對不能丟失的。
本來那些如同“影姐不是軍軍”一樣快要看破米凱拉的魅惑,走出米門世界的人,又被這些視頻給拉了回來。
是啊,本來我們的雞遊就是和你們這群做二遊的不一樣,何必用你們的評判標準來評價我們的遊戲呢?
雞遊玩家從視頻中再度收獲了能量,開始積極與麻辣仙人對線起來。
“老雞這新遊,已經從某種意義上不算遊戲了,【絕境壹】整個項目充滿了老雞對ip的塑造,養成粉絲,玩家擴圈的期望。”
“簡單的遊玩難度,優秀的聲畫演出,這二者結合起來你就會發現,這壓根不是遊戲,而是一個賽博手辦。”
“比其所謂的遊戲,老雞更願意拿遊戲這個載體去打造ip,它是真的從一個遊戲公司蛻變成了賽博手辦製造商。”
“通過優秀的聲畫演出,塑造人設吸引玩家,而不是用遊戲性。”
“它已經完美的將普通意義上的遊戲踩在腳下。”
“從這個意義上來講,雞廠的打法真的是對遊戲行業的蔑視。”
“。。感覺麵食文化還是由雞廠來發布更好一點吧,雞廠為麵食文化辛辛苦苦付出了這麽多,到頭來讓中國麵食摘了桃子真有點意難平。”
“我曾遭受三度背叛,其一為蘭州拉麵,一年用不了一頭牛,牛肉片片晶瑩剔透已成藝術品;其二為方便麵,居然靠漲價來掏空我的錢包;其三則為國風拉麵館,說為國風卻處處都是和國元素。”
“建議跳過國風拉麵館的人也跳過自己的人生。”
在一片的嘲諷聲中,也有人為【絕境壹】喊冤。
“說它是國風怎麽樣?【絕境壹】的街道本來就是融合多國元素的,單單一個拉麵店能證明得了什麽?”
“在這裏搗什麽亂?串子們快回去守家吧,看看你酸敗裏有多少霓虹要素!”
“就是就是,總比你那酸敗裏麵一堆的霓虹動漫人物要國風的多了!這好歹是我們國人從頭到尾製作的遊戲!”
“別說了,我找到國風要素了,看!東方明珠!雞廠是魔都企業,就是會把魔都的地標建築做進遊戲了,你們口口聲聲喊什麽國風,其他遊戲做得到嗎?”
(圖:【絕境壹】中的遊戲截圖,一幢高聳入雲的建築。)
本來看熱鬧的網友被這個評論驚得一愣,心想【絕境壹】真能把現實裏的地標建築做進遊戲那也確實沒得黑了。
結果定睛一看,所有人都樂了。
這哪是什麽東方明珠啊,【絕境壹】裏麵的這個建築,分明就是霓虹那邊的東京電視塔!
學長們為了在【絕境壹】中找國風元素,竟然把霓虹那邊的電視塔錯認成了東方明珠,這下【絕境壹】徹底成了宣傳他國文化的遊戲了。
見狀不妙,雞遊旗下領了商單吃著皇糧的up主們終於開始下場,一下子就體現出正規軍的強大。
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《【絕境壹】公測,你說得對,但!【絕境壹】好玩,且成功!》
《【絕境壹】是動作遊戲地板?那其他廠商再幹嘛?》
《盤點【絕境壹】六命爆衣!全部脫衣服 不愧是16+遊戲》
“【墮落3】開辟了內容遊戲新賽道,【黑暗降臨】為內容遊戲填上了被無數後來者效仿的標準答案,星辰大海完成了內容遊戲的擴圈大業,而【絕境壹】則開拓了內容遊戲薄弱的玩法領域。”
“一次的成功是奇跡,兩次的成功是偶然,三次的成功是肯定,【絕境壹】這第四次的成功就是無聊。”
“啥?你說【絕境壹】沒有成功?不是哥們,你是不是把二遊當s賽了?沒拿過冠軍就不算成功?”
“擱手遊領域一片紅海的2024年它一上來就幹碎一個賽道,頂著自家遊戲的高人氣角色還能創出一片天。”
“其他同類遊戲無論是整體質量還是商業成績連一個能碰瓷它的都沒,這不算成功那還有什麽算成功?半億下載不過如此?”
“最後大家實在沒法比,都拿雞廠自己的【墮落3】來踩一捧一了,沒辦法啊,市麵上一個能跟雞遊打的都沒有。”
“你說酸敗?那玩意算遊戲嗎?這年頭遊戲有這麽好做了?給【擼啊擼】打個二次元補丁就算遊戲?”
“你要這麽說我隻能順從你了,酸敗買這麽多ip估計褲衩子都虧沒了,賠著錢才剛剛贏了雞廠的一個遊戲。要知道雞廠現在可是三架馬車,後麵還有三個小弟,公司內部還不知道藏了多少新項目。”
“當然我們也要承認【絕境壹】也有缺陷,比如這個優化問題還可以再提高一下,比如走格子的部分,實在有點冗長。”
“還有遊戲引導方麵,雖然做了教學關,但大部分玩家不會一上來就把所有角色都學個遍,看出招表也都看不懂,結果就變成了一些人嘴裏三個角色切換著a的三a遊戲。”
“但是大家要注意,遊戲好不好玩是主觀評價,但遊戲質量絕對是客觀存在的。”
“你不要管一堆人在那喊什麽什麽遊戲無聊,一玩就睡覺,不要和他們辯經。”
“真的,你喜不喜歡,不重要,如果主觀的聲音打就代表正確,那找機器人來刷屏才是最正確的。”
“雞廠的遊戲,音樂美術動作角色原畫建模動畫演出世界觀細節……這些都是客觀存在的高質量,你說它是動作遊戲的地板,那你也得找到個比它強得啊?”
“你說它的玩法無聊,但它玩法自洽,戰鬥從頭到尾都是輕量化和正反饋。”
“就一句話:我覺得好玩,與你何幹。”
專業的和業餘的差距一下子就體現出來了,當雞學長們還在和人證明遊戲內的國風元素,試圖勸導樂子人尊重【絕境壹】的時候,專業的視頻作者又開始了他們的信息繭房構造。
雞廠的現狀正如那些無組織無紀律的起義軍一樣,隻能贏不能輸,它可以贏無數次,但隻要輸一次就會兵敗如山倒。
而這些up主們所要做的,就是讓它輸的慢一點。
你們都說遊戲差,我非要說遊戲做的好,成績極佳,雞廠又賺麻了。
不管是不是真的,反正主觀秒了。
雖說圈外人肯定不吃這一套,但是沒有關係。
這些話本來就不是說給那些已經成為雞黑的人聽的,視頻的服務對象依舊是那些忠實的雞遊玩家。
這些人才是雞廠遊戲的基本盤,是絕對不能丟失的。
本來那些如同“影姐不是軍軍”一樣快要看破米凱拉的魅惑,走出米門世界的人,又被這些視頻給拉了回來。
是啊,本來我們的雞遊就是和你們這群做二遊的不一樣,何必用你們的評判標準來評價我們的遊戲呢?
雞遊玩家從視頻中再度收獲了能量,開始積極與麻辣仙人對線起來。
“老雞這新遊,已經從某種意義上不算遊戲了,【絕境壹】整個項目充滿了老雞對ip的塑造,養成粉絲,玩家擴圈的期望。”
“簡單的遊玩難度,優秀的聲畫演出,這二者結合起來你就會發現,這壓根不是遊戲,而是一個賽博手辦。”
“比其所謂的遊戲,老雞更願意拿遊戲這個載體去打造ip,它是真的從一個遊戲公司蛻變成了賽博手辦製造商。”
“通過優秀的聲畫演出,塑造人設吸引玩家,而不是用遊戲性。”
“它已經完美的將普通意義上的遊戲踩在腳下。”
“從這個意義上來講,雞廠的打法真的是對遊戲行業的蔑視。”