第159章 竊取勝利果實
遊戲製作:屬於樂子人的二遊史記 作者:黑金剛菠蘿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“我覺得做遊戲需要堅持長期主義,如果一開始的預期低一些,那當產品超過預期時,你會有更強的信念和成就感,更願意堅持去做下去。”
“有人可能要問了,為什麽【海潮】現在的評分還是這麽低?看起來不像是個成功的遊戲啊。”
“我覺得這是因為遊戲開服需要優化的地方不少,包括本地化、劇情體驗、性能、工單積壓、bug過多、內容品控、運營不成熟等等。”
“但是庫牌作為一個大團隊,我們遇到問題的時候,可以有一些高效解決的方法論。”
“最終成果大家也都看到了,如今的【海潮】獲得了玩家們的普遍認可。”
鬆輪麵對著一群中小型廠商代表人侃侃而談,
似乎已經把這場開發者大會當成了炫耀自己功績的場合。
在非知情人士看來,庫牌網絡在麵臨【海潮】開服大崩潰的情況下還堅持開發,及時吸取玩家意見,最終取得了1.1版本的成功,
簡直就是現實版的“莫欺少年窮”!
鬆輪毫不客氣的竊取的林茵的勞動成果,把這一切歸咎於他和團隊的努力。
“我們庫牌內部一直一個做產品的信條,那就是堅持好玩法加好內容!”
“其實從【雙馬尾】開始,再到後麵的【帕米什】【海潮】,庫牌都盡量在做一些用戶從未體驗過的、好玩的東西。”
說到這裏,台下麵已經有些人繃不住了。
不是,你庫牌是怎麽好意思說什麽”用戶從未體驗過的好玩法“這句話的?
你雞廠一兒的外號是怎麽來的自己不清楚嗎?
這三個遊戲,有哪個不是借鑒了其他遊戲然後做了微創新?
這不就是鵝廠的做派嗎?你鬆輪能不能要點臉啊?
畢竟鬆輪是行業大佬,下麵坐著的也都是有頭有臉的人物,不好去得罪庫牌,於是他們隻能在心裏罵罵鬆輪不要臉。
“然後是好內容,我認為做產品不僅應該足夠好玩,也是要有內容和ip力的,做不出ip價值的遊戲,就算暢銷榜排第一了又怎麽樣?永遠不能稱作是好遊戲。”
鬆輪冷笑一聲,嘲諷著某個多ip的二次元大亂鬥遊戲。
【酸敗英雄】大獲成功了又如何?
它還不是一直在給ip方打工,賺來的錢都給了版權方?
這種遊戲,掛在第一也不會有人覺得五雷網絡有多麽了不起。
我上我也行才是他們這群廠商老總間的普遍觀念。
隻有做出產品的ip價值,才能獲得資本、地方乃至國家的認可!
下麵的人臉色開始不太好看了,這鬆輪發言就發言吧。
一會嘲諷雞廠,一會又暗示五雷,
怎麽有種小人得誌的感覺?
身為老板,格局就不能放大一點嗎?
“除了做出遊戲的ip價值以外,我覺得我們需要考慮的是如何讓更多之前不玩遊戲的人也開始玩我們的遊戲。”
“所以【海潮】除了國風區域外,我們也希望通過每年大版本的更新,向用戶呈現【海潮】在其他國家,甚至其他世界的麵貌。”
“並且同一角色在全球不同市場的反饋和數據都不一樣。”
“比如第一個版本的雞眼,他在國內、霓虹、漂亮國市場的數據相差很大。”
“我們希望能根據不同角色的用戶反饋,調節角色設計的比重、整個版本的規劃等等,讓全世界的用戶更好地接受遊戲。”
這下大家都聽懂了。
擴圈嘛,老生常談的問題了。
【黑暗降臨】為什麽是改變了二遊格局?就是因為它擴圈成功了。
每年一個不同風情的新國家,吸引了世界上各個國家和區域的玩家。
現在看來,你【海潮】是準備把【黑暗降臨】的老路重新走一遍?
至於角色那部分,意思就是同一個角色,可能男玩家不喜歡但是女玩家喜歡,他接下來準備照顧好所有玩家,滿足各種xp需求。
這個倒是出乎在場人的意料了,看著【海潮】龍鳳池爆火,本來還以為他以後準備出女角色為主呢。
鬆輪演講完畢後,立馬有人朝他提出了這個問題。
“鬆總你好,你說要調節角色設計的比重,可據我所知,【海潮】就是因為三名女角色連發才拯救了岌岌可危的流水,那萬一後續調節不當,豈不是又要麵臨開服的哪個狀況?”
問這個問題的人顯然是個愣頭青,幾乎就等同在質問鬆輪明明出男角色都賺不到錢,為什麽還要出了。
說話一點逼數都沒有。
鬆輪皺了皺眉,臉色鐵青的看了看那個小子,過了一會才低沉著聲音回答:
“我想你似乎搞錯了一個問題,就算【海潮】開服流水不達預期,那也是相對於我們這種大體量成本的遊戲而言的不達預期。”
“放眼整個二遊市場,能達到雞眼卡池流水的遊戲都沒幾個,換句話說,它們甚至沒有資格‘岌岌可危’,你懂嗎?”
他死死盯緊了提問者,
這人就是他口中沒有資格的那位。
見到鬆輪的眼中似乎露出了凶光,提問者被嚇得抖了一抖。
“再說角色比重的問題,我們是一般向遊戲,那必然是男女角色都有出的。”
“不可能說我們女角色賺了錢以後就一直出女角色不出男角色,單一性別卡池的遊戲是永遠做不出ip效應的!”
“奉勸某些想要投機取巧的同行們一句話。”
“賣麻辣來錢是快,但這輩子也就綁死在這一條道上了。到時候你想轉向,第一個攻擊你的就是你們自己的玩家。”
“再說了,一般向遊戲也能賣麻辣,如果不知道怎麽做就多看看【海潮】,多學習學習成功案例。”
說完,鬆輪麵無表情的走了下來,回到他自己的座位上。
不管周圍人小心翼翼打量他的眼神,拒絕了幾個小廠想要抱大腿交換聯係方式的行為。
他拿出手機,開始給【海潮】目前的主策劃李宗編輯信息。
【差不多了,黑暗降臨已經廢了,我們可以收網了。】
幾秒後,鬆輪收到了來自李宗的“收到”回複,心滿意足的合上雙眼假寐。
既然雞廠已殘,那麻辣仙人們也就沒什麽用了。
林茵很聰明,借助了麻辣仙人的手,滿足了他們“you number one”“有男不玩”的需求,既打擊了【黑暗降臨】,又救活了【海潮】。
可這不是鬆輪想要的。
他要做一般向遊戲,玩家們都\"有男不玩\"了還怎麽擴圈做一般向?
他要把“有男不玩”這一條的影響慢慢抹除,隻留下“you number one”就夠了。
誰敢說女玩家的“you number one”不是“you number one”呢?
【海潮】,從一開始,
就是一般向遊戲啊。
“有人可能要問了,為什麽【海潮】現在的評分還是這麽低?看起來不像是個成功的遊戲啊。”
“我覺得這是因為遊戲開服需要優化的地方不少,包括本地化、劇情體驗、性能、工單積壓、bug過多、內容品控、運營不成熟等等。”
“但是庫牌作為一個大團隊,我們遇到問題的時候,可以有一些高效解決的方法論。”
“最終成果大家也都看到了,如今的【海潮】獲得了玩家們的普遍認可。”
鬆輪麵對著一群中小型廠商代表人侃侃而談,
似乎已經把這場開發者大會當成了炫耀自己功績的場合。
在非知情人士看來,庫牌網絡在麵臨【海潮】開服大崩潰的情況下還堅持開發,及時吸取玩家意見,最終取得了1.1版本的成功,
簡直就是現實版的“莫欺少年窮”!
鬆輪毫不客氣的竊取的林茵的勞動成果,把這一切歸咎於他和團隊的努力。
“我們庫牌內部一直一個做產品的信條,那就是堅持好玩法加好內容!”
“其實從【雙馬尾】開始,再到後麵的【帕米什】【海潮】,庫牌都盡量在做一些用戶從未體驗過的、好玩的東西。”
說到這裏,台下麵已經有些人繃不住了。
不是,你庫牌是怎麽好意思說什麽”用戶從未體驗過的好玩法“這句話的?
你雞廠一兒的外號是怎麽來的自己不清楚嗎?
這三個遊戲,有哪個不是借鑒了其他遊戲然後做了微創新?
這不就是鵝廠的做派嗎?你鬆輪能不能要點臉啊?
畢竟鬆輪是行業大佬,下麵坐著的也都是有頭有臉的人物,不好去得罪庫牌,於是他們隻能在心裏罵罵鬆輪不要臉。
“然後是好內容,我認為做產品不僅應該足夠好玩,也是要有內容和ip力的,做不出ip價值的遊戲,就算暢銷榜排第一了又怎麽樣?永遠不能稱作是好遊戲。”
鬆輪冷笑一聲,嘲諷著某個多ip的二次元大亂鬥遊戲。
【酸敗英雄】大獲成功了又如何?
它還不是一直在給ip方打工,賺來的錢都給了版權方?
這種遊戲,掛在第一也不會有人覺得五雷網絡有多麽了不起。
我上我也行才是他們這群廠商老總間的普遍觀念。
隻有做出產品的ip價值,才能獲得資本、地方乃至國家的認可!
下麵的人臉色開始不太好看了,這鬆輪發言就發言吧。
一會嘲諷雞廠,一會又暗示五雷,
怎麽有種小人得誌的感覺?
身為老板,格局就不能放大一點嗎?
“除了做出遊戲的ip價值以外,我覺得我們需要考慮的是如何讓更多之前不玩遊戲的人也開始玩我們的遊戲。”
“所以【海潮】除了國風區域外,我們也希望通過每年大版本的更新,向用戶呈現【海潮】在其他國家,甚至其他世界的麵貌。”
“並且同一角色在全球不同市場的反饋和數據都不一樣。”
“比如第一個版本的雞眼,他在國內、霓虹、漂亮國市場的數據相差很大。”
“我們希望能根據不同角色的用戶反饋,調節角色設計的比重、整個版本的規劃等等,讓全世界的用戶更好地接受遊戲。”
這下大家都聽懂了。
擴圈嘛,老生常談的問題了。
【黑暗降臨】為什麽是改變了二遊格局?就是因為它擴圈成功了。
每年一個不同風情的新國家,吸引了世界上各個國家和區域的玩家。
現在看來,你【海潮】是準備把【黑暗降臨】的老路重新走一遍?
至於角色那部分,意思就是同一個角色,可能男玩家不喜歡但是女玩家喜歡,他接下來準備照顧好所有玩家,滿足各種xp需求。
這個倒是出乎在場人的意料了,看著【海潮】龍鳳池爆火,本來還以為他以後準備出女角色為主呢。
鬆輪演講完畢後,立馬有人朝他提出了這個問題。
“鬆總你好,你說要調節角色設計的比重,可據我所知,【海潮】就是因為三名女角色連發才拯救了岌岌可危的流水,那萬一後續調節不當,豈不是又要麵臨開服的哪個狀況?”
問這個問題的人顯然是個愣頭青,幾乎就等同在質問鬆輪明明出男角色都賺不到錢,為什麽還要出了。
說話一點逼數都沒有。
鬆輪皺了皺眉,臉色鐵青的看了看那個小子,過了一會才低沉著聲音回答:
“我想你似乎搞錯了一個問題,就算【海潮】開服流水不達預期,那也是相對於我們這種大體量成本的遊戲而言的不達預期。”
“放眼整個二遊市場,能達到雞眼卡池流水的遊戲都沒幾個,換句話說,它們甚至沒有資格‘岌岌可危’,你懂嗎?”
他死死盯緊了提問者,
這人就是他口中沒有資格的那位。
見到鬆輪的眼中似乎露出了凶光,提問者被嚇得抖了一抖。
“再說角色比重的問題,我們是一般向遊戲,那必然是男女角色都有出的。”
“不可能說我們女角色賺了錢以後就一直出女角色不出男角色,單一性別卡池的遊戲是永遠做不出ip效應的!”
“奉勸某些想要投機取巧的同行們一句話。”
“賣麻辣來錢是快,但這輩子也就綁死在這一條道上了。到時候你想轉向,第一個攻擊你的就是你們自己的玩家。”
“再說了,一般向遊戲也能賣麻辣,如果不知道怎麽做就多看看【海潮】,多學習學習成功案例。”
說完,鬆輪麵無表情的走了下來,回到他自己的座位上。
不管周圍人小心翼翼打量他的眼神,拒絕了幾個小廠想要抱大腿交換聯係方式的行為。
他拿出手機,開始給【海潮】目前的主策劃李宗編輯信息。
【差不多了,黑暗降臨已經廢了,我們可以收網了。】
幾秒後,鬆輪收到了來自李宗的“收到”回複,心滿意足的合上雙眼假寐。
既然雞廠已殘,那麻辣仙人們也就沒什麽用了。
林茵很聰明,借助了麻辣仙人的手,滿足了他們“you number one”“有男不玩”的需求,既打擊了【黑暗降臨】,又救活了【海潮】。
可這不是鬆輪想要的。
他要做一般向遊戲,玩家們都\"有男不玩\"了還怎麽擴圈做一般向?
他要把“有男不玩”這一條的影響慢慢抹除,隻留下“you number one”就夠了。
誰敢說女玩家的“you number one”不是“you number one”呢?
【海潮】,從一開始,
就是一般向遊戲啊。