第181章 不做人的三步方案
遊戲製作:屬於樂子人的二遊史記 作者:黑金剛菠蘿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林社長看著運營主管左手利索的摘去了自己的金絲眼鏡,右手十分瀟灑的把額前的劉海捋到腦後,嘴裏還發出奇怪的聲音。
心中隻有一個想法:這人腦子是不是有問題?
當初為什麽會把他挑出來管運營?
讓你做二遊不是真讓你犯二的啊!
這人深井病吧!
這是哪來的資深宅男?
是不是還以為自己很帥?
這裏是公司不是漫展啊!
二刺螈滾啊!
運營主管尚且不知道眼前這個麵無表情的林社長已經在心底吐槽了自己一百遍。
他十分自信的說出了自己的方案。
“首先,我們一定要摒棄作為人的道德觀。”
“商業競爭,不是你死就是我亡,玩家口中的道德倫理,正義審判,都應該被我們利用。”
“但是我們自己不能陷入道德困境!為達目的不擇手段才是我們的追求。”
這話說的還有點道理。
旁邊的主策劃等人也是默默點了點頭,讚同他的說法。
“所以你的三步到底是哪三步?直接說,別囉囉嗦嗦跟個女人一樣。”
林社長則有些不耐煩了。
誰要聽你講這些正確的廢話了,行業裏誰不知道這些理念?
關鍵是要怎麽做!
“第一步,先質疑再質疑!我們要質疑網上這群人為【拂曉女神】翻案的必要性,挑出它遊戲本身的問題!”
“他們喊得再大聲,也改變不了拂曉就是個垃圾遊戲的事實!”
“所以我們首先要做的,就是把節奏的重心從我們可能引導玩家網暴了拂曉,慢慢轉移到拂曉這個遊戲本身的問題上去。”
運營主管微微一笑,摘掉了眼鏡的他看起來有些陰冷。
“輿論場上猜測就是事實,過去我們用了這一套,現在這一套又被玩家用到了我們身上,所以絕對不能讓玩家繼續討論下去了,他們越是討論,我們就越被動。”
“引開玩家的注意,我們說拂曉的區別對外,我們說拂曉曆史虛無主義,我們說他的服務器垃圾,我們說狗遊罪大惡極,甚至我們可以討論他對艦c的抄襲借鑒,他的艦娘設計不夠澀……”
“總之說什麽都好,但不能替我們引導玩家網暴他們,刻意把話題引開。”
林社長想起來了,這運營主管之前好像就是某個大廠的公關。
看起來真有兩下子。
確實,玩家的注意力就那麽點,一旦分散火力,就對黃雞形成不了威脅。
烏合之眾,難成氣候,就是因為這個。
“不錯~接著說。”
林社長的心情好了不少,眼睛微微眯起。
“然後是第二步,玩家的火力減弱之後,我們就讓他們開始反思!”
“之前也說了,玩家就是一群沒腦子容易被忽悠的貨,廠商或者是up主主播們說什麽,他們就信什麽,一個意見領袖就能帶領成千上萬個玩家進行衝鋒。”
“所以我們要讓玩家開始反思,他們既然過去在無意間網暴了拂曉,那現在又何嚐不是在網暴我們?”
“隻要有人在社區裏提出這個理論,必然會有許多人信服。玩家群體本身就是矛盾的集合體,我們要做的就是分裂他們,讓玩家中的部分理智黨充當我們的盾牌,為我們攔下玩家的攻擊。”
“但現在節奏正盛,這種理智黨的聲音會被他們無視。”林社長舔了舔嘴唇,指出問題的關鍵。
想法很好,讓玩家自己對衝,
借力打力,可行性很高。
這麽多人的想法、理念、三觀不盡相同,肯定會有中立、理智的人站出來阻止他們朝黃雞發泄憤怒。
就算沒有,黃雞也可以提供這部分中立黨。
但問題是,眾怒難平。
所有人都在衝鋒的時候,你站出來舉白旗,那督戰隊第一個就得斬了你的狗頭。
就像當初拂曉被指責舉報【碧藍海線】的時候,也有玩家站出來說這樣不好,不對,我們不應該作惡,廠商的事就讓廠商自己去處理。
但是沒用!
眾人所信即為真。
大家可不管有沒有證據,就是要讓你死,讓你背鍋。
讓垃圾死不需要理由。
拂曉也有忠實玩家,在拂曉隻有三十多個玩家的時候,他堅持了一年,玩了兩千多個小時,經常在社區裏為拂曉喊不平。
但得到的是:被人騷擾、出視頻嘲諷、高強度@人遛狗玩、被地域黑、被學曆歧視……
所以這種時候你連呼吸都是錯的,更別提讓玩家中立對衝了。
運營主管早有腹稿,此時自信回道:“沒錯……所以我們要繼續扮演弱者的地位,這個很重要很重要!”
“拂曉能翻案,很大程度上是因為玩家認為他是弱者,而我們是強者,所以必須扭轉這個觀念!”
林社長給了他個眼神:怎麽做?
“很簡單,狗遊是03年成立的老廠,我們黃雞則是15年才創立的小廠。他們有幾千號人,我們隻有幾百人。”
“狗遊的名聲一直不好,在玩家圈中罵的人也很多,而我們黃雞一直以來沒犯過什麽大錯。”
“這些都是事實,擺出事實來就行了。”
部分的事實也是事實,至於其他的?
想得到就想,想不到你們活該被人帶節奏。
林社長滿意了,“我們一個成立才七八年的小廠去網暴一個二十多年的老廠,這說出來都有些搞笑。”
“沒錯!然後我們再學習天啟那套明牌社管的打法,派出我們這邊的運營親自跟玩家交流。”
“那個拂曉的製作人不是天天在官群和玩家聊天博得好感嗎?那我們也來。”
“他們不是發公告扮可憐嗎?那我們也發。”
運營主管很聰明,當初五雷搞這套及時反饋,與玩家共情的時候,他就看出這套玩法的本質了。
就是塑造自己親民的形象,讓玩家把你當成好哥們。
這樣一來,不管發生什麽,玩家都會幫你說話。
這套策略他早就準備好了。但一直沒有個合適的機會。
現在正好黃雞遇上麻煩,推出明牌社管順理成章。
“最後呢?不是還有一步?”
說到這裏,林社長已經有信心應對這次的節奏了,但她還想聽聽運營藏在最後的大招。
前兩招已經如此高明了,那必殺技呢?
“第三部,我們禍水東引!”
“這群帶節奏的人隻是想要樂子罷了,既然他們要樂子,我們就給他們提供個更好玩的去處。”
“二遊圈戰鬥力最強的,絕對不是麻辣仙人,而是乙姐。”
心中隻有一個想法:這人腦子是不是有問題?
當初為什麽會把他挑出來管運營?
讓你做二遊不是真讓你犯二的啊!
這人深井病吧!
這是哪來的資深宅男?
是不是還以為自己很帥?
這裏是公司不是漫展啊!
二刺螈滾啊!
運營主管尚且不知道眼前這個麵無表情的林社長已經在心底吐槽了自己一百遍。
他十分自信的說出了自己的方案。
“首先,我們一定要摒棄作為人的道德觀。”
“商業競爭,不是你死就是我亡,玩家口中的道德倫理,正義審判,都應該被我們利用。”
“但是我們自己不能陷入道德困境!為達目的不擇手段才是我們的追求。”
這話說的還有點道理。
旁邊的主策劃等人也是默默點了點頭,讚同他的說法。
“所以你的三步到底是哪三步?直接說,別囉囉嗦嗦跟個女人一樣。”
林社長則有些不耐煩了。
誰要聽你講這些正確的廢話了,行業裏誰不知道這些理念?
關鍵是要怎麽做!
“第一步,先質疑再質疑!我們要質疑網上這群人為【拂曉女神】翻案的必要性,挑出它遊戲本身的問題!”
“他們喊得再大聲,也改變不了拂曉就是個垃圾遊戲的事實!”
“所以我們首先要做的,就是把節奏的重心從我們可能引導玩家網暴了拂曉,慢慢轉移到拂曉這個遊戲本身的問題上去。”
運營主管微微一笑,摘掉了眼鏡的他看起來有些陰冷。
“輿論場上猜測就是事實,過去我們用了這一套,現在這一套又被玩家用到了我們身上,所以絕對不能讓玩家繼續討論下去了,他們越是討論,我們就越被動。”
“引開玩家的注意,我們說拂曉的區別對外,我們說拂曉曆史虛無主義,我們說他的服務器垃圾,我們說狗遊罪大惡極,甚至我們可以討論他對艦c的抄襲借鑒,他的艦娘設計不夠澀……”
“總之說什麽都好,但不能替我們引導玩家網暴他們,刻意把話題引開。”
林社長想起來了,這運營主管之前好像就是某個大廠的公關。
看起來真有兩下子。
確實,玩家的注意力就那麽點,一旦分散火力,就對黃雞形成不了威脅。
烏合之眾,難成氣候,就是因為這個。
“不錯~接著說。”
林社長的心情好了不少,眼睛微微眯起。
“然後是第二步,玩家的火力減弱之後,我們就讓他們開始反思!”
“之前也說了,玩家就是一群沒腦子容易被忽悠的貨,廠商或者是up主主播們說什麽,他們就信什麽,一個意見領袖就能帶領成千上萬個玩家進行衝鋒。”
“所以我們要讓玩家開始反思,他們既然過去在無意間網暴了拂曉,那現在又何嚐不是在網暴我們?”
“隻要有人在社區裏提出這個理論,必然會有許多人信服。玩家群體本身就是矛盾的集合體,我們要做的就是分裂他們,讓玩家中的部分理智黨充當我們的盾牌,為我們攔下玩家的攻擊。”
“但現在節奏正盛,這種理智黨的聲音會被他們無視。”林社長舔了舔嘴唇,指出問題的關鍵。
想法很好,讓玩家自己對衝,
借力打力,可行性很高。
這麽多人的想法、理念、三觀不盡相同,肯定會有中立、理智的人站出來阻止他們朝黃雞發泄憤怒。
就算沒有,黃雞也可以提供這部分中立黨。
但問題是,眾怒難平。
所有人都在衝鋒的時候,你站出來舉白旗,那督戰隊第一個就得斬了你的狗頭。
就像當初拂曉被指責舉報【碧藍海線】的時候,也有玩家站出來說這樣不好,不對,我們不應該作惡,廠商的事就讓廠商自己去處理。
但是沒用!
眾人所信即為真。
大家可不管有沒有證據,就是要讓你死,讓你背鍋。
讓垃圾死不需要理由。
拂曉也有忠實玩家,在拂曉隻有三十多個玩家的時候,他堅持了一年,玩了兩千多個小時,經常在社區裏為拂曉喊不平。
但得到的是:被人騷擾、出視頻嘲諷、高強度@人遛狗玩、被地域黑、被學曆歧視……
所以這種時候你連呼吸都是錯的,更別提讓玩家中立對衝了。
運營主管早有腹稿,此時自信回道:“沒錯……所以我們要繼續扮演弱者的地位,這個很重要很重要!”
“拂曉能翻案,很大程度上是因為玩家認為他是弱者,而我們是強者,所以必須扭轉這個觀念!”
林社長給了他個眼神:怎麽做?
“很簡單,狗遊是03年成立的老廠,我們黃雞則是15年才創立的小廠。他們有幾千號人,我們隻有幾百人。”
“狗遊的名聲一直不好,在玩家圈中罵的人也很多,而我們黃雞一直以來沒犯過什麽大錯。”
“這些都是事實,擺出事實來就行了。”
部分的事實也是事實,至於其他的?
想得到就想,想不到你們活該被人帶節奏。
林社長滿意了,“我們一個成立才七八年的小廠去網暴一個二十多年的老廠,這說出來都有些搞笑。”
“沒錯!然後我們再學習天啟那套明牌社管的打法,派出我們這邊的運營親自跟玩家交流。”
“那個拂曉的製作人不是天天在官群和玩家聊天博得好感嗎?那我們也來。”
“他們不是發公告扮可憐嗎?那我們也發。”
運營主管很聰明,當初五雷搞這套及時反饋,與玩家共情的時候,他就看出這套玩法的本質了。
就是塑造自己親民的形象,讓玩家把你當成好哥們。
這樣一來,不管發生什麽,玩家都會幫你說話。
這套策略他早就準備好了。但一直沒有個合適的機會。
現在正好黃雞遇上麻煩,推出明牌社管順理成章。
“最後呢?不是還有一步?”
說到這裏,林社長已經有信心應對這次的節奏了,但她還想聽聽運營藏在最後的大招。
前兩招已經如此高明了,那必殺技呢?
“第三部,我們禍水東引!”
“這群帶節奏的人隻是想要樂子罷了,既然他們要樂子,我們就給他們提供個更好玩的去處。”
“二遊圈戰鬥力最強的,絕對不是麻辣仙人,而是乙姐。”