三日後。


    上午十點。


    淩瀟被錢小非的電話吵醒。


    “別睡了,淩子!”錢小非急的像是要把話筒吞進嘴裏一樣。“出大事兒了!”


    淩瀟打了個哈欠:“什麽大事啊?”


    “看微博!”


    這三個字剛從錢小非嘴裏蹦出來,淩瀟瞬間就清醒了很多。


    大賞賽結束後,《逍遙雲間》的抄襲風波愈演愈烈,甚至幫陳平動手腳的導師都被曝光出來,當天就被學校辭退了。


    微博上一片抵製遊戲抄襲的輿論,怎麽會出事兒呢?


    淩瀟有點納悶。


    掛掉電話後,淩瀟趕緊打開微博。


    後台99+的小紅點,全是@他的。


    淩瀟好奇地點了進去。


    “玩了一下最近挺火的《羊了個羊》,遊戲的創意似曾相識。兩個月前家中小輩@陳平就向我介紹過該創意,怪我沒有給予充分肯定,才使得陳平誤入迷途,將這麽優秀的創意和同窗的成品遊戲做交換,錯失了成為大賞賽冠軍的機會。”


    底下跟著幾張圖片,是陳平向他介紹自己的創意的聊天截圖,以及一張類似《羊了個羊》的半成品遊戲截圖。


    微博是一個名叫陳路安的大v發的,微博後麵跟著一個紅色的認證:元老設計師。


    因為“元老設計師”的含金量,微博下麵的大部分熱評都是無腦站邊的死忠粉。


    淩瀟頓時覺得有點惱火。


    短短幾句話,直接把“抄襲”的重點給避開不談,而且還反手給自己一刀——


    什麽叫錯失冠軍?


    創意是陳平的?


    兩個月前就有了?


    自己是自願用《逍遙雲間》去交換創意的?


    好家夥!


    真就是仗著自己是“元老設計師”,張口就來!?


    就是看準了《羊了個羊》是賣創意的遊戲,所以將創意這種所有權難以界定的東西據為己有?


    不但洗清《逍遙雲間》並非剽竊而是主動交易,還倒打一耙表示陳平才是《羊了個羊》的真正作者?


    好一個“元老設計師”!


    淩瀟被氣笑了。


    若他真是個普通新人,或許他還真沒辦法證明創意是自己的;又或許因為“元老”的多方麵施壓,隻能選擇忍氣吞聲,否則在遊戲圈都混不下去。


    但淩瀟可不是個忍氣吞聲的主兒。


    雙手在鍵盤上劈裏啪啦一頓敲。


    發送!


    “@陳路安(元老設計師)你那鱉孫還有什麽創意,一口氣全都說了吧,別我下一款遊戲又撞了?”


    微博剛一發出,就多了無數吃瓜群眾的回複。


    “哇!這回複,感覺不像是騙人的!”


    “可陳老師那麽大一人物,犯得著跟這種小透明過不去嗎?”


    “樓上的腦殘粉收收味”


    ……


    半小時過去了,吃瓜群眾討論了數千條,陳路安卻依舊沒有露麵。


    淩瀟再發一條。


    淩瀟:“@陳路安(元老設計師)出來,別裝死!”


    依舊沒有回複。


    這老狐狸不上鉤啊……


    淩瀟仔細思考一番,又發了一條微博。


    “@陳路安(元老設計師)不懂就問,為什麽別人後麵都是s級設計師,你後麵是元老設計師啊?不會吧不會吧,不會有人升不上去吧?”


    這一次,陳路安幾乎是秒回。


    陳路安(元老設計師):“請你對前輩放尊重一點!看在你是《逍遙雲間》作者的份上,我不和你計較。你們這些做像素遊戲起家的設計師,都應該尊稱我一聲老師,明白嗎!?”


    ……


    放下手機,陳路安的手還是顫抖的。


    淩瀟說的話,實在是太紮心了!


    同期的優秀設計師們,早就升到s級去了,隻有他一個不上不下的卡在a級,平日喜好麵子的他,一直選擇使用“元老設計師”當做認證。


    原本他根本不打算搭理淩瀟,結果淩瀟這幾句話,直接讓他上頭了。


    沒成想,他剛放下手機,淩瀟的第三條微博發出來了。


    淩瀟:“@陳路安(元老設計師)你做的臭魚爛蝦也配讓我叫老師?要不要讓你見識一下什麽叫像素遊戲?”


    陳路安再一次坐不住了。


    他還是第一次受到這種侮辱!


    自己好歹也是國民級像素遊戲ip的開發者之一,若不是遊戲發展迅猛,像素遊戲早已被淘汰,自己怎麽可能卡在a級設計師上不去呢?


    如今竟然有人,在自己最專業的領域挑釁?


    就在他準備發作時,突然接到一個電話。


    是深意互娛的總裁林東生打來的。


    陳路安努力收起內心煩悶的情緒:“喂,林總?”


    “我聽說,你跟最近很火的大賞賽新人吵起來了?”


    林東生的聲音很沉穩,聽不出喜怒。


    “你私人的事,我不想插手,但是不要影響到公司的榮譽。”


    陳路安頓時有點慌:“放心吧林總,我會處理好的,不跟那小子一般見識了!”


    電話那頭先是沉默了一會兒,而後繼續說道:


    “不過這個淩瀟的熱度,似乎很不錯,我看《天劍縱橫6》的熱度今天突然上漲了30個點……既然事情已經發展至此,不如借用他的熱度,為咱們的遊戲造造勢。”


    “明白!”


    陳路安立馬會意。


    他放下電話,趕緊回複淩瀟。


    陳路安(元老設計師):“好啊!剛好下個月我的《天劍縱橫6》要上線,不如淩大設計師給我指導一下?”


    沒過多久,淩瀟的新微博便來了。


    淩瀟:“@陳路安(元老設計師)下個月我也會上線一款像素遊戲,不如我們比一比銷售總額?我輸的話,從此退出遊戲圈;你輸的話,你跟陳平一起給我磕頭認錯!”


    陳路安(元老設計師):“一言為定!”


    ……


    關掉微博。


    淩瀟仔細查了一下陳路安的信息。


    陳路安,51歲,深意互娛旗下的a級設計師。


    早年漫長的像素遊戲年代,陳路安參與製作的《天劍縱橫》係列深受華國人民的喜愛,本人也因此獲得了“元老設計師”的榮譽。


    不過隨著科技火箭式的發展,《天劍縱橫》的團隊過的並不順利。


    像素遊戲在畫質上的劣勢被無限放大,《天劍縱橫3》之後的作品銷量斷崖式下滑。


    《天劍縱橫5》以3d版本上線,銷量不好的情況反而更加嚴重,所以最終又做回了像素版本。


    淩瀟體驗了一下《天劍縱橫》係列,很快就發現了問題所在。


    平心而論,這個世界的設計師,講故事的能力不算差,《天劍縱橫》前兩部的ip搭建做的不錯。


    但是在玩法上,一直都沒有得到改進,這才是問題的根源所在。


    同一個故事換湯不換藥重複玩5次,還是最原始的回合製rpg遊戲,銷量下滑是肯定的。


    這些年銷量一再下滑,賣的也隻剩情懷了。


    不過瘦死的駱駝比馬大,哪怕是銷量最低的《天劍縱橫5》,體量也不是普通遊戲能比的。


    畢竟國民級ip、元老設計師、情懷多種因素加成。


    但是淩瀟絲毫不慌。


    前世的優秀像素作品,隨便拿出一個過來,都足夠秒殺它們了。


    前世諸多沙盒遊戲的畫質都很普通,但光憑玩法上的優秀,就在銷量上吊打了諸多3d大作。


    這個世界連沙盒遊戲的雛形都沒出來,就膽敢說像素遊戲已經發展到頂了?


    真是可笑。


    淩瀟搖了搖頭。


    既然回合製rpg大家玩膩了,那就在玩法上讓同行們見識一下世麵吧?

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