第100章 我們隻做傳奇
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
十二月即將進入尾聲。
淩瀟坐在電腦前,手速飛快地編寫著《我的世界》的後續規劃。
首先是未來半年內的更新計劃,1.19版本和1.20版本的更新時間和內容。
其次是新模組、地圖的上線。
最後則是海外市場的上市計劃。
“淩老師,外麵的工位都收拾好了,馬上有新同事要入職嗎?”
黎玥兒推開門,走到淩瀟身旁,好奇地看著文件內容。
“嗯,明天就來。”
淩瀟一邊點頭,一邊敲下最後一下回車鍵。
“這就是明天要給新同事安排的工作嗎?”
黎玥兒指著電腦中的《我的世界》後續規劃問道。
“怎麽可能……這些是單獨交給你負責的。”
淩瀟翻了個白眼。
黎玥兒:“???”
“未來半年的兩個新版本,交給你來做,我會輔助你。新模組和地圖暫時不用考慮,海外市場由另一個人負責。”
淩瀟解釋道。
目前版本的《我的世界》已經相當穩定。
後續的更新,隻是新增了一些不影響大框架的功能,因此淩瀟決定用來鍛煉一下黎玥兒。
反正有自己兜底,他也不怕出什麽意外。
“那新模組和地圖,為什麽咱們不現在就發布呢?現在《我的世界》熱度多高呀!”
黎玥兒不解道。
“如果我太過頻繁地替玩家們創造玩法、地圖,某種角度上來說,是扼殺了玩家們的創造力,這和《我的世界》的初衷是相悖的。”
淩瀟搖搖頭道。
誠然,他隨便將前世那些優秀的模組、地圖拿過來,的確會在短時間內將熱度抬得更高。
但同樣的,會讓玩家們的思維,被過於完整、優秀的玩法和地圖,限製死。
某種意義上,是在透支遊戲的生命力。
因此淩瀟選擇讓玩家們自由發育一段時間,而不是過猛地灌輸猛料。
至於海外市場,淩瀟通過餘青彥的關係網,收購了一家瀕臨破產的海外遊戲公司,近期內就會在北歐一個小國內,上線《我的世界》國際版。
價格嘛,自然是尊重前世,原汁原味的165元售價。
“那明天新同事來了之後,咱們的新項目是?”
黎玥兒繼續問道。
“二次元抽卡手遊,具體的項目策劃書,你今晚先拿回去看一下。”
淩瀟從抽屜中取出一份資料,遞給黎玥兒。
早在半個月之前,他就已經想好了下一款遊戲要做什麽了。
目前而言,他需要大量的流水點數,用來提升自己的屬性麵板。
因為大部分3d大作,對程序的要求都在a級以上。
他需要一款瘋狂吸金的遊戲,而且這款遊戲不能引起過多的負麵情緒。
淩瀟的選擇是——
《陰陽師》:150萬點情緒點數。
……
……
隔天。
靈霄互娛的大會議室內,二十名新員工正端坐於此。
他們都是由餘青彥推薦、淩瀟考核後的佼佼者。
其中一半,是有過從業經曆的行業精英;另一半,則是像黎玥兒這樣富有潛力的新人。
淩瀟站在會議室中央,正在講述著下一部遊戲企劃。
會議室中央的大屏幕上,是兩個典型島國二次元畫風的人物形象。
一個是穿著經典狩衣、有一種陰柔之美的長發男子;另一個,則是穿著粉色和服、一臉天然呆的蘿莉少女。
屏幕中央,寫著大大的三個字——陰陽師。
“淩總,我有問題。目前華國的手遊市場非常蕭條,咱們這樣貿然進場,真的好嗎?”
讀完手中的項目方案後,其中一位員工舉手問道。
其實不僅僅是他,在場有一半的人,對於這個題材都是心有困惑的。
氪金抽卡手遊的市場,是有的。
但玩家們被國產的低品質坑錢遊戲,連續割了幾年韭菜之後,抽卡手遊的口碑已經爛了。
在某些方麵,這個世界的玩家們出奇地團結。
雖說頂尖的那幾個抽卡手遊,還靠著一群死忠粉苟延殘喘,但整體市場的盈利能力,非常的低迷。
“淩總,我之前去島國考察過手遊市場,對抽卡手遊還是有一定的了解的。這個《陰陽師》的設定我看了一下,玩法應該很有潛力,但是抽卡手遊最重要的是ip,您看咱們是不是應該……”
另一位員工,也發表了自己的看法。
這一點也是眾多員工心中的疑惑。
按照淩瀟的意思,在製作遊戲的同時,還要自建ip?
聽上去也太扯淡了點!
在華國,開發一款手遊已經是冒著巨大的風險了,而《陰陽師》還是一款自創ip的抽卡手遊?
頭有點太鐵了……
“你們說的我都明白,甚至……我比你們大家都清楚,一款標準化的抽卡手遊,該怎麽製作。”
淩瀟淡然地聽幾位員工將看法說完,隨後說道。
開玩笑。
論氪金抽卡手遊,他的前世領先了這個世界,最少十個版本……
ip,確實是抽卡手遊的靈魂。
早期無數抽卡手遊的新起,全都離不開優質ip的用戶基礎。
其中不乏有想自創ip的追夢者,但幾乎沒人成功。
前世有個叫《刀塔傳奇》的手遊,依靠魔獸的巨大ip,再加上本身優質的玩法,一度站在國產手遊的巔峰。
被暴雪起訴侵權後,《刀塔傳奇》更名為《小冰冰傳奇》,並移除了一切魔獸元素。
開發商原以為靠著自己的優質玩法和龐大用戶群體,不再依靠魔獸的ip也可以繼續成功,然而卻被現實狠狠打了臉。最終這款遊戲從暢銷榜頭名,從玩家們的視野中逐漸消失。
由此可見,ip對於抽卡手遊的重要性。
但是,在淩瀟前世的遊戲發展史裏,有兩款手遊是例外——
《陰陽師》和《原神》。
都是自創ip的現象級抽卡手遊,靠著硬到不行的質量,成功破圈。
“ip、養成、氪金點設置、休閑玩法、用戶黏性,這些都是一款常規抽卡手遊所必備的要素。”
對於抽卡手遊的特點,淩瀟信手拈來。
“不過,這些隻是針對普通的抽卡手遊而言;隻要品質足夠,以上的一切,都是可以無視的存在。”
淩瀟的表情無比淡然,仿佛在訴說一件普通至極的事情一般。
“而我的團隊所做的每一款遊戲,都注定不會普通。”
此話一出,在場所有員工的臉上,都浮現出一抹亢奮的神采——從《泰拉瑞亞》到《我的世界》,淩瀟的每一款遊戲都是業界的傳奇!
這也是為什麽,大家選擇聚集在這裏的理由!
“大家好好幹。能在過年前順利上線的話,每個人額外發15個月的年終獎。”
淩瀟坐在電腦前,手速飛快地編寫著《我的世界》的後續規劃。
首先是未來半年內的更新計劃,1.19版本和1.20版本的更新時間和內容。
其次是新模組、地圖的上線。
最後則是海外市場的上市計劃。
“淩老師,外麵的工位都收拾好了,馬上有新同事要入職嗎?”
黎玥兒推開門,走到淩瀟身旁,好奇地看著文件內容。
“嗯,明天就來。”
淩瀟一邊點頭,一邊敲下最後一下回車鍵。
“這就是明天要給新同事安排的工作嗎?”
黎玥兒指著電腦中的《我的世界》後續規劃問道。
“怎麽可能……這些是單獨交給你負責的。”
淩瀟翻了個白眼。
黎玥兒:“???”
“未來半年的兩個新版本,交給你來做,我會輔助你。新模組和地圖暫時不用考慮,海外市場由另一個人負責。”
淩瀟解釋道。
目前版本的《我的世界》已經相當穩定。
後續的更新,隻是新增了一些不影響大框架的功能,因此淩瀟決定用來鍛煉一下黎玥兒。
反正有自己兜底,他也不怕出什麽意外。
“那新模組和地圖,為什麽咱們不現在就發布呢?現在《我的世界》熱度多高呀!”
黎玥兒不解道。
“如果我太過頻繁地替玩家們創造玩法、地圖,某種角度上來說,是扼殺了玩家們的創造力,這和《我的世界》的初衷是相悖的。”
淩瀟搖搖頭道。
誠然,他隨便將前世那些優秀的模組、地圖拿過來,的確會在短時間內將熱度抬得更高。
但同樣的,會讓玩家們的思維,被過於完整、優秀的玩法和地圖,限製死。
某種意義上,是在透支遊戲的生命力。
因此淩瀟選擇讓玩家們自由發育一段時間,而不是過猛地灌輸猛料。
至於海外市場,淩瀟通過餘青彥的關係網,收購了一家瀕臨破產的海外遊戲公司,近期內就會在北歐一個小國內,上線《我的世界》國際版。
價格嘛,自然是尊重前世,原汁原味的165元售價。
“那明天新同事來了之後,咱們的新項目是?”
黎玥兒繼續問道。
“二次元抽卡手遊,具體的項目策劃書,你今晚先拿回去看一下。”
淩瀟從抽屜中取出一份資料,遞給黎玥兒。
早在半個月之前,他就已經想好了下一款遊戲要做什麽了。
目前而言,他需要大量的流水點數,用來提升自己的屬性麵板。
因為大部分3d大作,對程序的要求都在a級以上。
他需要一款瘋狂吸金的遊戲,而且這款遊戲不能引起過多的負麵情緒。
淩瀟的選擇是——
《陰陽師》:150萬點情緒點數。
……
……
隔天。
靈霄互娛的大會議室內,二十名新員工正端坐於此。
他們都是由餘青彥推薦、淩瀟考核後的佼佼者。
其中一半,是有過從業經曆的行業精英;另一半,則是像黎玥兒這樣富有潛力的新人。
淩瀟站在會議室中央,正在講述著下一部遊戲企劃。
會議室中央的大屏幕上,是兩個典型島國二次元畫風的人物形象。
一個是穿著經典狩衣、有一種陰柔之美的長發男子;另一個,則是穿著粉色和服、一臉天然呆的蘿莉少女。
屏幕中央,寫著大大的三個字——陰陽師。
“淩總,我有問題。目前華國的手遊市場非常蕭條,咱們這樣貿然進場,真的好嗎?”
讀完手中的項目方案後,其中一位員工舉手問道。
其實不僅僅是他,在場有一半的人,對於這個題材都是心有困惑的。
氪金抽卡手遊的市場,是有的。
但玩家們被國產的低品質坑錢遊戲,連續割了幾年韭菜之後,抽卡手遊的口碑已經爛了。
在某些方麵,這個世界的玩家們出奇地團結。
雖說頂尖的那幾個抽卡手遊,還靠著一群死忠粉苟延殘喘,但整體市場的盈利能力,非常的低迷。
“淩總,我之前去島國考察過手遊市場,對抽卡手遊還是有一定的了解的。這個《陰陽師》的設定我看了一下,玩法應該很有潛力,但是抽卡手遊最重要的是ip,您看咱們是不是應該……”
另一位員工,也發表了自己的看法。
這一點也是眾多員工心中的疑惑。
按照淩瀟的意思,在製作遊戲的同時,還要自建ip?
聽上去也太扯淡了點!
在華國,開發一款手遊已經是冒著巨大的風險了,而《陰陽師》還是一款自創ip的抽卡手遊?
頭有點太鐵了……
“你們說的我都明白,甚至……我比你們大家都清楚,一款標準化的抽卡手遊,該怎麽製作。”
淩瀟淡然地聽幾位員工將看法說完,隨後說道。
開玩笑。
論氪金抽卡手遊,他的前世領先了這個世界,最少十個版本……
ip,確實是抽卡手遊的靈魂。
早期無數抽卡手遊的新起,全都離不開優質ip的用戶基礎。
其中不乏有想自創ip的追夢者,但幾乎沒人成功。
前世有個叫《刀塔傳奇》的手遊,依靠魔獸的巨大ip,再加上本身優質的玩法,一度站在國產手遊的巔峰。
被暴雪起訴侵權後,《刀塔傳奇》更名為《小冰冰傳奇》,並移除了一切魔獸元素。
開發商原以為靠著自己的優質玩法和龐大用戶群體,不再依靠魔獸的ip也可以繼續成功,然而卻被現實狠狠打了臉。最終這款遊戲從暢銷榜頭名,從玩家們的視野中逐漸消失。
由此可見,ip對於抽卡手遊的重要性。
但是,在淩瀟前世的遊戲發展史裏,有兩款手遊是例外——
《陰陽師》和《原神》。
都是自創ip的現象級抽卡手遊,靠著硬到不行的質量,成功破圈。
“ip、養成、氪金點設置、休閑玩法、用戶黏性,這些都是一款常規抽卡手遊所必備的要素。”
對於抽卡手遊的特點,淩瀟信手拈來。
“不過,這些隻是針對普通的抽卡手遊而言;隻要品質足夠,以上的一切,都是可以無視的存在。”
淩瀟的表情無比淡然,仿佛在訴說一件普通至極的事情一般。
“而我的團隊所做的每一款遊戲,都注定不會普通。”
此話一出,在場所有員工的臉上,都浮現出一抹亢奮的神采——從《泰拉瑞亞》到《我的世界》,淩瀟的每一款遊戲都是業界的傳奇!
這也是為什麽,大家選擇聚集在這裏的理由!
“大家好好幹。能在過年前順利上線的話,每個人額外發15個月的年終獎。”