十二月即將進入尾聲。


    淩瀟坐在電腦前,手速飛快地編寫著《我的世界》的後續規劃。


    首先是未來半年內的更新計劃,1.19版本和1.20版本的更新時間和內容。


    其次是新模組、地圖的上線。


    最後則是海外市場的上市計劃。


    “淩老師,外麵的工位都收拾好了,馬上有新同事要入職嗎?”


    黎玥兒推開門,走到淩瀟身旁,好奇地看著文件內容。


    “嗯,明天就來。”


    淩瀟一邊點頭,一邊敲下最後一下回車鍵。


    “這就是明天要給新同事安排的工作嗎?”


    黎玥兒指著電腦中的《我的世界》後續規劃問道。


    “怎麽可能……這些是單獨交給你負責的。”


    淩瀟翻了個白眼。


    黎玥兒:“???”


    “未來半年的兩個新版本,交給你來做,我會輔助你。新模組和地圖暫時不用考慮,海外市場由另一個人負責。”


    淩瀟解釋道。


    目前版本的《我的世界》已經相當穩定。


    後續的更新,隻是新增了一些不影響大框架的功能,因此淩瀟決定用來鍛煉一下黎玥兒。


    反正有自己兜底,他也不怕出什麽意外。


    “那新模組和地圖,為什麽咱們不現在就發布呢?現在《我的世界》熱度多高呀!”


    黎玥兒不解道。


    “如果我太過頻繁地替玩家們創造玩法、地圖,某種角度上來說,是扼殺了玩家們的創造力,這和《我的世界》的初衷是相悖的。”


    淩瀟搖搖頭道。


    誠然,他隨便將前世那些優秀的模組、地圖拿過來,的確會在短時間內將熱度抬得更高。


    但同樣的,會讓玩家們的思維,被過於完整、優秀的玩法和地圖,限製死。


    某種意義上,是在透支遊戲的生命力。


    因此淩瀟選擇讓玩家們自由發育一段時間,而不是過猛地灌輸猛料。


    至於海外市場,淩瀟通過餘青彥的關係網,收購了一家瀕臨破產的海外遊戲公司,近期內就會在北歐一個小國內,上線《我的世界》國際版。


    價格嘛,自然是尊重前世,原汁原味的165元售價。


    “那明天新同事來了之後,咱們的新項目是?”


    黎玥兒繼續問道。


    “二次元抽卡手遊,具體的項目策劃書,你今晚先拿回去看一下。”


    淩瀟從抽屜中取出一份資料,遞給黎玥兒。


    早在半個月之前,他就已經想好了下一款遊戲要做什麽了。


    目前而言,他需要大量的流水點數,用來提升自己的屬性麵板。


    因為大部分3d大作,對程序的要求都在a級以上。


    他需要一款瘋狂吸金的遊戲,而且這款遊戲不能引起過多的負麵情緒。


    淩瀟的選擇是——


    《陰陽師》:150萬點情緒點數。


    ……


    ……


    隔天。


    靈霄互娛的大會議室內,二十名新員工正端坐於此。


    他們都是由餘青彥推薦、淩瀟考核後的佼佼者。


    其中一半,是有過從業經曆的行業精英;另一半,則是像黎玥兒這樣富有潛力的新人。


    淩瀟站在會議室中央,正在講述著下一部遊戲企劃。


    會議室中央的大屏幕上,是兩個典型島國二次元畫風的人物形象。


    一個是穿著經典狩衣、有一種陰柔之美的長發男子;另一個,則是穿著粉色和服、一臉天然呆的蘿莉少女。


    屏幕中央,寫著大大的三個字——陰陽師。


    “淩總,我有問題。目前華國的手遊市場非常蕭條,咱們這樣貿然進場,真的好嗎?”


    讀完手中的項目方案後,其中一位員工舉手問道。


    其實不僅僅是他,在場有一半的人,對於這個題材都是心有困惑的。


    氪金抽卡手遊的市場,是有的。


    但玩家們被國產的低品質坑錢遊戲,連續割了幾年韭菜之後,抽卡手遊的口碑已經爛了。


    在某些方麵,這個世界的玩家們出奇地團結。


    雖說頂尖的那幾個抽卡手遊,還靠著一群死忠粉苟延殘喘,但整體市場的盈利能力,非常的低迷。


    “淩總,我之前去島國考察過手遊市場,對抽卡手遊還是有一定的了解的。這個《陰陽師》的設定我看了一下,玩法應該很有潛力,但是抽卡手遊最重要的是ip,您看咱們是不是應該……”


    另一位員工,也發表了自己的看法。


    這一點也是眾多員工心中的疑惑。


    按照淩瀟的意思,在製作遊戲的同時,還要自建ip?


    聽上去也太扯淡了點!


    在華國,開發一款手遊已經是冒著巨大的風險了,而《陰陽師》還是一款自創ip的抽卡手遊?


    頭有點太鐵了……


    “你們說的我都明白,甚至……我比你們大家都清楚,一款標準化的抽卡手遊,該怎麽製作。”


    淩瀟淡然地聽幾位員工將看法說完,隨後說道。


    開玩笑。


    論氪金抽卡手遊,他的前世領先了這個世界,最少十個版本……


    ip,確實是抽卡手遊的靈魂。


    早期無數抽卡手遊的新起,全都離不開優質ip的用戶基礎。


    其中不乏有想自創ip的追夢者,但幾乎沒人成功。


    前世有個叫《刀塔傳奇》的手遊,依靠魔獸的巨大ip,再加上本身優質的玩法,一度站在國產手遊的巔峰。


    被暴雪起訴侵權後,《刀塔傳奇》更名為《小冰冰傳奇》,並移除了一切魔獸元素。


    開發商原以為靠著自己的優質玩法和龐大用戶群體,不再依靠魔獸的ip也可以繼續成功,然而卻被現實狠狠打了臉。最終這款遊戲從暢銷榜頭名,從玩家們的視野中逐漸消失。


    由此可見,ip對於抽卡手遊的重要性。


    但是,在淩瀟前世的遊戲發展史裏,有兩款手遊是例外——


    《陰陽師》和《原神》。


    都是自創ip的現象級抽卡手遊,靠著硬到不行的質量,成功破圈。


    “ip、養成、氪金點設置、休閑玩法、用戶黏性,這些都是一款常規抽卡手遊所必備的要素。”


    對於抽卡手遊的特點,淩瀟信手拈來。


    “不過,這些隻是針對普通的抽卡手遊而言;隻要品質足夠,以上的一切,都是可以無視的存在。”


    淩瀟的表情無比淡然,仿佛在訴說一件普通至極的事情一般。


    “而我的團隊所做的每一款遊戲,都注定不會普通。”


    此話一出,在場所有員工的臉上,都浮現出一抹亢奮的神采——從《泰拉瑞亞》到《我的世界》,淩瀟的每一款遊戲都是業界的傳奇!


    這也是為什麽,大家選擇聚集在這裏的理由!


    “大家好好幹。能在過年前順利上線的話,每個人額外發15個月的年終獎。”

章節目錄

閱讀記錄

我就做點爆款遊戲,同行都慌啥?所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者傑了個傑的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持傑了個傑並收藏我就做點爆款遊戲,同行都慌啥?最新章節