京都,靈霄互娛。


    “淩老師,前台收到一個快遞,是寄給你的,我替你拿過來了。”


    黎玥兒拿著一份被包裝華麗的快遞,來到淩瀟辦公室。


    “木禪網絡?那麽大一公司,給咱們寄東西幹嘛?會不會是熱心粉絲假冒的,裏麵其實是特產?”


    黎玥兒一邊揶揄著,一邊拆開包裝。


    裏麵是一封質感十足的黑金色信封,小心拆開後,裏麵的邀請函露了出來。


    “島國a級設計師雨野弦一,將在本周末出席手遊文化交流會,特邀淩瀟先生聆聽賜教?雨野弦一……雨野,雨野……臥槽!跟雛鳥交流會那女的是一夥的!?”


    黎玥兒越念越覺得熟悉,隨後立即反應過來。


    兩個月前,淩瀟在雛鳥交流會上,和島國的參賽選手雨野惠子之間的事,被媒體爭相報道過。


    淩瀟的那句“可以教島國設計師做二次元”,在島國的遊戲圈內引起了一陣軒然大波。


    如今一個同姓氏的a級設計師來華國開交流會,還特意給淩瀟寄了一封邀請函,其中的含義可想而知。


    “淩老師,咱們去不去啊?”


    黎玥兒小心翼翼地看向淩瀟,問道。


    “當然去,幹嘛不去?”


    淩瀟樂了。


    在他看來,這是白白送上門的,給《陰陽師》宣傳的機會。


    外國友人來交流嘛,自己當然得給點麵子,友好交流一下。


    “耶!太好啦!!”


    黎玥兒歡呼道。


    這幾天她高強度承接《陰陽師》的原畫和建模工作,小身板早已被透支了。


    一想到可以去濱海參加活動,換個心情,順帶還可以看看淩瀟現場懟人,她立馬就開心起來。


    “你歡呼個屁啊……姑獲鳥的建模高度不對,主要是脖子那一塊,你留在公司加班!”


    淩瀟滿臉鄙夷道。


    “……”


    ……


    ……


    雨野弦一和《萌物娘戰記》的名聲,不可謂不大。


    現如今,華國的遊戲市場看上去一片繁榮,但其實很多遊戲公司的日子,並不好過。


    除開個別企業外,大部分遊戲公司的主要盈利項目,還是網遊。


    畢竟,和單機遊戲這種一錘子買賣比起來,網遊的營收能力,顯然要強得多。


    現如今網遊的主流,是火了十多年的mmorpg類遊戲。


    最近幾年,各大公司的數據分析師們,都敏銳發現一個問題——


    玩家們對各種mmorpg遊戲,開始感到疲憊了。


    除開《劍仙劫》這樣的頂流遊戲外,其它遊戲都開始在走下坡路。


    華國的這群設計師,應對這個問題的方案也很簡單,那就是不停推出新的mmorpg遊戲。


    因為mmorpg遊戲一開始開荒的那段日子,是所有玩家最享受的時光。


    在這群設計師們嫻熟的流水線模式下,一款款換皮新遊戲接踵而至。


    雖然有效,但所有人都知道,這不是長久之計。


    與之相反的,是島國近年來發展迅速的二次元手遊市場。


    華國遊委會的某位老資曆,花費了大量的精力,才將雨野弦一請出山。


    目的,就是為了給年暮的華國網遊市場,注入新的活力。


    國內有相當一部分人,將島國的二次元手遊,視為華國網遊市場的救星;


    而《萌物娘戰記》,就是二次元手遊中的王炸。


    周末,濱海市。


    “二次元x手遊文化交流研討會”如期展開。


    為了掌握新的市場鑰匙,華國有頭有臉的遊戲公司,基本都派專人前來參加。


    “說實話,以貴國設計師的水平,今天這個活動很難用‘交流’或者‘研討’來形容。”


    雨野弦一傲然坐於舞台中央,麵對著上百名華國設計師,依舊毫無收斂地說道。


    台下頓時議論紛紛。


    有幾位脾氣不好的,直接選擇憤然退場,頭也不回地就推門離去。


    大部分人,皺皺眉頭,選擇忍氣吞聲。


    沒辦法。


    站在這裏的,是目前最頂尖的二次元抽卡手遊的設計師。


    能從他這裏偷學到一招半式,或許就能盤活整個手遊市場。


    “我今天出席這個活動,有很大一部分原因,是想見一見你們華國的一位c級設計師。貴國的這位設計師,以為擊敗了我的妹妹雨野惠子,就可以對島國偉大的二次元文化指手畫腳?嗬嗬,真是可笑。”


    雨野弦一冷笑道。


    “今天我帶著我的《萌物娘戰記》來到華國,就是想向這位c級設計師討教一番……隻可惜,某人似乎不敢過來。”


    台下哄笑聲一片。


    所有人都知道,雨野弦一指的這位“c級設計師”,就是淩瀟。


    “其實關於抽卡手遊,隻要掌握了幾個要素之後,就會變得很簡單。”


    在台上大放了一番厥詞之後,雨野弦一才心滿意足地開始他的正事——“交流”。


    “一是ip,二是休閑玩法,三是更新速度。”


    “ip我想應該很好理解。玩家們為什麽喜歡抽卡手遊?就是想看到自己喜歡的角色逐漸成長、變強。ip越優秀,玩家們對於角色就越喜愛,願意為其付出的時間、金錢也會越多。所以,如果你想做抽卡手遊,請先確保你擁有一個優秀的ip,哪怕它要花很多錢。”


    “更新速度必須要快!新卡、新道具、新活動,必須要持續推出,讓用戶始終保持新鮮感,否則你的用戶很容易就會被競爭對手的遊戲給搶跑。”


    “關於休閑的玩法,隻有不會大麵積占用時間的玩法、模式,才能帶來更多的用戶黏性。因為就抽卡手遊的本質而言,玩法上是相對單一的,並不能和傳統的pc遊戲抗衡;如果花費大量時間重複做同一件事情,很容易讓玩家們放棄遊戲。唯有休閑化的模式、碎片化的時間占用,才能持續維持住用戶的黏性。”


    “以上的三點,無論抽卡手遊的時代、版本如何變遷,都不可能有任何改變——除非,你想做的,是一款失敗品。”


    這場交流研討會,有木禪網絡和遊委會支持,在圈內是有一場小型直播的。


    所有收到邀請函的設計師,都可以在創世編輯器上,進入這個直播間。


    寥寥無幾的彈幕中,突然飛過一行醒目的紅色字體——


    設計師淩瀟:“放你媽的屁。”

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