淩瀟要參加3a大賽的消息,在設計師圈子裏很快傳開了。


    華國設計師圈。


    “官方瘋了吧!?讓b級設計師參賽?這不是出去丟咱們華國的臉嗎?”


    “我承認,淩瀟雖然很有創意,但是3a遊戲光是創意沒用啊!”


    “我倒是覺得,淩瀟如果能把畫麵做好的話,說不定真能拿個名次……”


    “先不談畫麵,最基本的講故事的能力,他有嗎?”


    “我讚同羅老師的觀點!淩瀟的所有遊戲,劇情我都要打0分!《泰拉瑞亞》、《我的世界》毫無劇情就不說了,《鬼穀八荒》的劇情簡直流水線,《陰陽師》完全是少兒童話!”


    “故事講不好,世界觀怎麽立起來……參加3a?純屬丟人。”


    “大家對於淩瀟的惡意是不是太大了?幻夢引擎的性能不差,結果真不好說的。”


    “雛鳥交流會我沒參加過,不評價。3a大賽我可是拿過第八名的,必須得評判一下!官方讓一個b級的來參賽,純屬拉低咱們團隊水平!”


    “誰給他的勇氣報名的?《陰陽師》嗎?”


    “有些人是真的飄了。明明保持好自己創意型設計師的人設就行,偏偏要來不屬於自己的圈子找罵?”


    ……


    歐美設計師圈。


    “wtf?我沒看錯吧?b級設計師參賽?”


    “上一次見到b級設計師參賽,那位兄弟自信滿滿拿出準備了三年的3d作品,然後被評委們當做笑話一樣扔進了垃圾桶……”


    “那個b級設計師的故事我聽過,後來退圈給人專門做助手去了。”


    “華國的a級設計師大部分都隻能吃癟,一個剛剛升到b級的設計師,過來觀光嗎?”


    “淩瀟?不是《我的世界》的設計師嗎?”


    “難道他知道咱們要猛推3a大作,改善玩家口味,衝淡《我的世界》的玩家群體,所以想來挽留自己的玩家了?”


    “如果我是他,知道這件事的話一定會第一時間給《我的世界》降價,而不是這麽愚蠢地跑來送死!”


    “我承認,這家夥在創意方麵很有一手……但是如果他真的來參加3a大賽,我絕對要教育一下,他來錯地方了!”


    “拿著幻夢引擎就敢參賽,這家夥簡直是在侮辱大家的智商!”


    “幻夢引擎,其實也還行吧,還是看設計師的水平。”


    “艾薩克大神公開評價過淩瀟,他的講故事能力很差,不適合做大型遊戲。”


    “我的評價是:自取其辱。”


    ……


    和設計師圈內的反應剛好相反,大部分玩家,對於淩瀟參賽的遊戲十分期待。


    “淩老師又出新遊戲了?錢包守不住了……”


    “對不起了,錢錢!”


    “《陰陽師》受害者?這次淩瀟做的是3d單機,參加3a大賽的那種!”


    “我靠,淩瀟才出道多久?我記憶還停留在他專門設計像素遊戲上……怎麽一轉眼,開始搞3a了?這跨越性也太大了吧!”


    “太裝x了,b級就敢參加這種比賽。”


    “雖然淩瀟的遊戲很好玩,但是去搞3a也太早了吧?3a的要求,咱們華國沒幾個設計師能達到的……”


    “嗬嗬,每次淩瀟出新遊戲都有人這麽說,結果呢?咱們淩老師不斬無名之輩,從d級開始就專門盯著a級設計師打!”


    “歐美那邊的a級設計師不一樣的,3a大作隻玩歐美的,跟國內不是一個級別。”


    “那咱們淩老師,這次肯定會告訴你,歐美的a級設計師也是弟弟。”


    “我支持淩老師!不管能不能拿獎,我都要買一份!”


    “我也支持!淩老師要真想賺錢,一直搞《陰陽師》這樣的手遊就行,何必費力不太好去做3a呢?華國上下那麽多設計師,有幾個敢搞3a的?花那麽多錢,又賣不出幾份!”


    ……


    ……


    處於風口浪尖上的淩瀟,全然忽略外界的一切,全身心投入在《生化危機2》的製作之中。


    《生化危機2》中,最複雜的地形設計、關卡設計、故事劇情,都被完整記錄在係統兌換的設計方案中。


    僅剩的美術和編程,讓淩瀟減少了非常大的工作量。


    這次的美工,淩瀟傾注了相當大的心血。


    項目組員工交上來的各種建模,淩瀟都親自審核修改,確保達到前世的高度。


    三月中旬。


    淩瀟在辦公室,細化保護傘公司的母巢布局時,黎玥兒忽然走了進來。


    “淩老師,遊委會那邊來詢問進度了,問我們什麽時候把試玩版本上傳過去。”


    黎玥兒揉了揉泛黑的眼圈,柔柔問道。


    她的美工天賦很強,組內的關鍵建模,大部分都由她接手,工作強度很高。


    當然,隻包括人型建模。


    僵屍建模她是嚴詞拒絕的。


    “試玩版?誰說我們要做試玩版了?”


    淩瀟一邊細化著內部設施,一邊回答道。


    “啊?可是馬上就要開始預熱活動了呀!”


    黎玥兒傻眼了。


    這一個多月來,《生化危機2》項目組員工,全都起早貪黑,工作量拉滿。


    這麽長時間,沒做試玩版?


    她難以理解。


    “咱們不搞試玩版……月底的時候,《生化危機2》正式版就能做出來了。”


    淩瀟淡定地解釋道。


    ……


    ……


    4月1日。


    這對於熱愛單機遊戲的玩家們來說,是一場盛世的開始。


    來自各國的設計師的心血之作,紛紛以試玩版的形式,免費供玩家們體驗。


    一般來說,體驗版內容都會有二十分鍾左右的遊戲內容,為了讓玩家們對自己的遊戲感興趣,各大遊戲公司和設計師們,都絞盡腦汁將遊戲的精華部分濃縮其中。


    這一屆的3a大賽,聲勢尤其浩大。


    主要是歐美那邊,不論是蒸汽平台還是風暴平台,都有十多名知名設計師參加。


    每一部作品,都是相當高的水準。


    其中,以艾薩克的《僵屍:起源》,最負盛名。


    這一次,蒸汽平台對艾薩克的《僵屍:起源》非常有信心,活動界麵的宣傳欄第一排,就是蒸汽平台花大價錢投放的廣告——


    “《僵屍:起源》:重新定義僵屍文化!”


    海鮮平台,呆小妹的直播間。


    “敬請期待,《僵屍:起源》正式版!”


    鮮紅的字幕,浮現在呆小妹的屏幕之上。


    “呼~”


    呆小妹徹底鬆了口氣。


    劇烈跳動的心髒,逐漸回歸平靜。


    “剛才誰說主播堅持不到通關的,給我站出來刷禮物!”


    呆小妹驕傲地挺起胸口說道。


    她剛剛通關的,是這次3a大賽被捧的特別高的艾薩克的遊戲,《僵屍:起源》試玩版。


    試玩版本,是從主角團隊在遺跡中遭到遠古僵屍襲擊,然後撤退到營地中,發現小隊中被襲擊的成員發生變異。


    最終主角團齊心協力,用弓箭將變異的隊友釘在牆上,暫時解除危機。


    接下來,主角要回到遺跡,探索僵屍的秘密,尋找解藥來拯救隊友。


    當然,這就是正式版的劇情了。


    整體體驗下來,劇情節奏非常緊湊,僵屍的戰鬥能力很足,體驗下來很是刺激。


    “主播根本不怕恐怖遊戲好吧!上次被him嚇到,完全是因為太突然了,沒有心理準備。隻要主播把它當恐怖遊戲玩,必不可能被嚇到!”


    呆小妹得意地吹噓道。


    彈幕議論紛紛。


    “可惡,竟然讓老女人裝到了!”


    “真不愧是頂級a級設計師的作品,這遊戲正式版肯定很頂!”


    “話說,狗設計師不是也參賽了嗎?怎麽不見他的作品上線?”


    “狗設計師能不能整個恐怖遊戲奪冠啊?最好嚇哭呆小妹的那種。”


    “奪冠應該不可能吧……肯定是這個艾薩克的,人家都快晉升s級了……”


    “哎,臥槽!狗設計師發作品了!還特地買了官網廣告!?”


    “臥槽,竟然是真的!呆小妹快去玩!”


    “《生化危機2》?歪日,真的是恐怖遊戲!”


    ……


    “狗設計師的遊戲現在才上線?”


    看到彈幕的討論,呆小妹好奇地說道。


    她好奇地打開活動官網,果不其然,淩瀟特地買了個廣告欄位。


    3a大賽的廣告欄位,是可以購買的。


    但是,很少有人購買預熱階段的廣告欄位。


    因為最終出成績,看的是7月的正式版。


    預熱版全員免費試玩,大部分玩家都會把自己喜歡的板塊,幾乎都體驗一遍。


    預熱階段的廣告欄位也不便宜,但是收效卻是一般般。


    也隻有風暴平台、蒸汽平台這樣的龐然大物,才會為自己的精品遊戲,購買廣告欄位。


    當然,這點廣告費,在賺了點小錢的淩瀟眼裏,不算什麽。


    他特地為《生化危機2》買了一條廣告欄位,位置剛好在《僵屍:起源》的左邊——


    “《生化危機2》:它不行,僵屍正統還得看我→”

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