第150章 《求生之路2》
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“我靠!淩老師都放完大招了,這人還不跑?”
黎玥兒看到《僵屍:起源》的圖標,有些驚訝。
《生化危機2》她雖然不敢玩,但是不論華國還是海外,好評都已經刷爆了。
喪屍文化開山之作的地位,絕無人能撼動。
“不是沒跑,而是換了條賽道。”
淩瀟一眼就看出《僵屍:起源》的核心改動,饒有趣味地說道。
“啊?這不還是喪屍題材的遊戲嗎……不可能競爭得過《生化危機2》吧?”
黎玥兒不解地問道。
“那,今天你的工作就是體驗一下新的《僵屍:起源》,下班之前再把它的改變匯報給我。”
淩瀟沒有直接回答,反而是交代起工作。
“啊??喪屍遊戲,我……能不能拒絕……”
黎玥兒本想拒絕,可是看著淩瀟認真的笑容,聲音逐漸變小起來。
“不能拒絕,接受不同的遊戲題材是一個遊戲工作者該有的態度,況且《僵屍:起源》已經完全不算恐怖遊戲範疇了。”
淩瀟搖頭拒絕道。
“讓我再想辦法狡辯一下……”
黎玥兒依舊在糾結。
“嗯,回答的結果能讓我滿意的話,可以在《陰陽師》裏讓你抽卡抽個爽,一直到出大蛇為止……”
淩瀟不緊不慢地開出條件。
“臥槽!我現在就去!!”
黎玥兒立馬改變主意。
“……當然,抽卡的錢要從年終裏扣。”
看著黎玥兒歡呼離去的背影,淩瀟才對著空氣,慢悠悠地說出後半句。
……
……
黎玥兒離開後,淩瀟到3a大賽的官網,把更新後的《僵屍:起源》下載了下來。
初版的《僵屍:起源》,他提不起任何興趣。
敘事風格過於濃烈,導致應有的恐怖氛圍,渲染的完全不到位。
若是作為一款魔幻rpg遊戲來說,淩瀟尚且可以打個及格分;
但要是把它當恐怖遊戲、喪屍遊戲來玩的話,卻是完全不合格的。
不過這一次更新,設計師顯然找到了新的思路,讓淩瀟感到頗有點意思。
體驗了5分鍾之後,淩瀟對於《僵屍:起源》的改動,有了大概的了解。
這一次,一改之前的敘事風格,《僵屍:起源》走起戰鬥路線,對於戰鬥係統做了非常豐富的改動與優化。
測試版中,有西洋劍、鐵錘、鐵斧、弩箭等一係列中世紀冷兵器。
試玩關卡結束時,玩家們獲得了一根魔法短杖,顯然是暗示了正式版中可能存在的魔法技能。
整體戰鬥體驗,比較順暢,喪屍的攻擊動作設計,隱約能見到《生化危機》係列的影子。
對於優秀的建模,以及還算用心的武器係統,淩瀟勉強可以打個及格分。
在各種界麵中研究了一會,淩瀟覺得已經摸清了《僵屍:起源》的底,便退出了遊戲。
快下班的時候,黎玥兒頂著一張紅撲撲的臉蛋,興衝衝地跑進淩瀟的辦公室。
“淩老師!!我宣布,我已經不怕喪屍了!!!”
黎玥兒得意地昂起小腦袋。
剛剛她壯著膽子,體驗了一把《僵屍:起源》。裏麵的喪屍,全是小趴菜,根本不夠她揍的!
於是乎,她越玩越開心,越玩越得意,整個人情緒非常高漲。
“哦?那今晚在公司加班,寫一份《生化危機2》的體驗報告?”
淩瀟的嘴角忍不住泛起一抹嘲笑。
“呃……剛才我瞎說的。”
想到那回眸一笑的經典場景,黎玥兒方才還一片紅潤的麵頰,頓時一片煞白。
“說說你的答案吧。”
淩瀟放下手中的文件,看向黎玥兒。
黎玥兒在遊戲設計方麵的天賦,相當不錯,隻是時常有些冒失。
淩瀟不斷地詢問她的看法,其實是在變相地引領她對於遊戲多思考,這樣才能獲得更大的進步。
獲得更大的進步之後,才能在除了美工以外的領域,更好地壓榨。
“淩老師說的沒錯,這個設計師很狡猾,知道爭不過《生化危機2》,直接換賽道了!它們主打的是戰鬥擊殺喪屍,而且戰鬥體驗方麵做的相當好。”
黎玥兒理了理思路,簡單匯報道。
“這個回答,我隻能送你一個甜甜花加雞腿啊……”
淩瀟默默說道。
“那是啥??”
黎玥兒好奇。
“咳咳,串台了……隻能給你幾張sr碎片。”
淩瀟改口道。
“那不行!!我還沒說完呢!”
黎玥兒頓時急了。
“我本來挺害怕喪屍這玩意的,但是《僵屍:起源》的遊戲畫麵做的很明亮,一下就不那麽害怕了。”
“然後,它的戰鬥係統做的很完善!操作方式多變,很多武器都有不同的操作模式,殺戮喪屍玩起來非常爽!”
“還有嘛……我觀察到有還沒解封的符文係統和技能係統,可能還會有很多新的東西在正式版上線?”
為了獲得在《陰陽師》抽卡的獎勵,黎玥兒絞盡腦汁地把想法全部拋了出來。
“嗯,這個回答基本在點子上了,你的ssr有了。”
淩瀟若有所思地點了點頭。
“耶!淩老師萬歲!”
黎玥兒歡呼道。
“提前預支一點年終獎給你,省著點花。”
淩瀟樂嗬嗬地補充道。
黎玥兒:“???”
……
……
艾薩克的這手偷換賽道,在淩瀟看來還是有一點水平的。
《生化危機》係列,大部分作品的戰鬥係統,都有很大的限製。
因為《生化危機》係列,本質上來說還是以劇情與恐怖元素為主,若是過分強調戰鬥,其中的恐怖氛圍就難以烘托了。
想在故事性和世界觀設定上,打敗《生化危機》這樣的開山之作,是件很困難的事情。
但是從戰鬥方麵下手,通過爽快的打鬥係統,在喪屍世界中開無雙,在淩瀟的前世就有過非常成功的案例。
“淩老師,你說那個艾薩克要是靠著《僵屍:起源》,在別的領域拿下頭名,會不會影響到《生化危機2》呀?”
黎玥兒突然想到一個嚴重的問題。
“這個問題不需要去想,因為我不會讓這件事發生的。”
淩瀟淡然一笑。
“啊??淩老師你剛才的笑容……我突然感覺有點肝疼……”
黎玥兒幽幽說道。
“不疼不疼,也就加兩個月班而已。”
淩瀟安慰道。
黎玥兒:“???”
淩瀟說完,微閉雙眼,進入係統商城。
直接鎖定目標——
【《求生之路2》:200萬情緒點數】
黎玥兒看到《僵屍:起源》的圖標,有些驚訝。
《生化危機2》她雖然不敢玩,但是不論華國還是海外,好評都已經刷爆了。
喪屍文化開山之作的地位,絕無人能撼動。
“不是沒跑,而是換了條賽道。”
淩瀟一眼就看出《僵屍:起源》的核心改動,饒有趣味地說道。
“啊?這不還是喪屍題材的遊戲嗎……不可能競爭得過《生化危機2》吧?”
黎玥兒不解地問道。
“那,今天你的工作就是體驗一下新的《僵屍:起源》,下班之前再把它的改變匯報給我。”
淩瀟沒有直接回答,反而是交代起工作。
“啊??喪屍遊戲,我……能不能拒絕……”
黎玥兒本想拒絕,可是看著淩瀟認真的笑容,聲音逐漸變小起來。
“不能拒絕,接受不同的遊戲題材是一個遊戲工作者該有的態度,況且《僵屍:起源》已經完全不算恐怖遊戲範疇了。”
淩瀟搖頭拒絕道。
“讓我再想辦法狡辯一下……”
黎玥兒依舊在糾結。
“嗯,回答的結果能讓我滿意的話,可以在《陰陽師》裏讓你抽卡抽個爽,一直到出大蛇為止……”
淩瀟不緊不慢地開出條件。
“臥槽!我現在就去!!”
黎玥兒立馬改變主意。
“……當然,抽卡的錢要從年終裏扣。”
看著黎玥兒歡呼離去的背影,淩瀟才對著空氣,慢悠悠地說出後半句。
……
……
黎玥兒離開後,淩瀟到3a大賽的官網,把更新後的《僵屍:起源》下載了下來。
初版的《僵屍:起源》,他提不起任何興趣。
敘事風格過於濃烈,導致應有的恐怖氛圍,渲染的完全不到位。
若是作為一款魔幻rpg遊戲來說,淩瀟尚且可以打個及格分;
但要是把它當恐怖遊戲、喪屍遊戲來玩的話,卻是完全不合格的。
不過這一次更新,設計師顯然找到了新的思路,讓淩瀟感到頗有點意思。
體驗了5分鍾之後,淩瀟對於《僵屍:起源》的改動,有了大概的了解。
這一次,一改之前的敘事風格,《僵屍:起源》走起戰鬥路線,對於戰鬥係統做了非常豐富的改動與優化。
測試版中,有西洋劍、鐵錘、鐵斧、弩箭等一係列中世紀冷兵器。
試玩關卡結束時,玩家們獲得了一根魔法短杖,顯然是暗示了正式版中可能存在的魔法技能。
整體戰鬥體驗,比較順暢,喪屍的攻擊動作設計,隱約能見到《生化危機》係列的影子。
對於優秀的建模,以及還算用心的武器係統,淩瀟勉強可以打個及格分。
在各種界麵中研究了一會,淩瀟覺得已經摸清了《僵屍:起源》的底,便退出了遊戲。
快下班的時候,黎玥兒頂著一張紅撲撲的臉蛋,興衝衝地跑進淩瀟的辦公室。
“淩老師!!我宣布,我已經不怕喪屍了!!!”
黎玥兒得意地昂起小腦袋。
剛剛她壯著膽子,體驗了一把《僵屍:起源》。裏麵的喪屍,全是小趴菜,根本不夠她揍的!
於是乎,她越玩越開心,越玩越得意,整個人情緒非常高漲。
“哦?那今晚在公司加班,寫一份《生化危機2》的體驗報告?”
淩瀟的嘴角忍不住泛起一抹嘲笑。
“呃……剛才我瞎說的。”
想到那回眸一笑的經典場景,黎玥兒方才還一片紅潤的麵頰,頓時一片煞白。
“說說你的答案吧。”
淩瀟放下手中的文件,看向黎玥兒。
黎玥兒在遊戲設計方麵的天賦,相當不錯,隻是時常有些冒失。
淩瀟不斷地詢問她的看法,其實是在變相地引領她對於遊戲多思考,這樣才能獲得更大的進步。
獲得更大的進步之後,才能在除了美工以外的領域,更好地壓榨。
“淩老師說的沒錯,這個設計師很狡猾,知道爭不過《生化危機2》,直接換賽道了!它們主打的是戰鬥擊殺喪屍,而且戰鬥體驗方麵做的相當好。”
黎玥兒理了理思路,簡單匯報道。
“這個回答,我隻能送你一個甜甜花加雞腿啊……”
淩瀟默默說道。
“那是啥??”
黎玥兒好奇。
“咳咳,串台了……隻能給你幾張sr碎片。”
淩瀟改口道。
“那不行!!我還沒說完呢!”
黎玥兒頓時急了。
“我本來挺害怕喪屍這玩意的,但是《僵屍:起源》的遊戲畫麵做的很明亮,一下就不那麽害怕了。”
“然後,它的戰鬥係統做的很完善!操作方式多變,很多武器都有不同的操作模式,殺戮喪屍玩起來非常爽!”
“還有嘛……我觀察到有還沒解封的符文係統和技能係統,可能還會有很多新的東西在正式版上線?”
為了獲得在《陰陽師》抽卡的獎勵,黎玥兒絞盡腦汁地把想法全部拋了出來。
“嗯,這個回答基本在點子上了,你的ssr有了。”
淩瀟若有所思地點了點頭。
“耶!淩老師萬歲!”
黎玥兒歡呼道。
“提前預支一點年終獎給你,省著點花。”
淩瀟樂嗬嗬地補充道。
黎玥兒:“???”
……
……
艾薩克的這手偷換賽道,在淩瀟看來還是有一點水平的。
《生化危機》係列,大部分作品的戰鬥係統,都有很大的限製。
因為《生化危機》係列,本質上來說還是以劇情與恐怖元素為主,若是過分強調戰鬥,其中的恐怖氛圍就難以烘托了。
想在故事性和世界觀設定上,打敗《生化危機》這樣的開山之作,是件很困難的事情。
但是從戰鬥方麵下手,通過爽快的打鬥係統,在喪屍世界中開無雙,在淩瀟的前世就有過非常成功的案例。
“淩老師,你說那個艾薩克要是靠著《僵屍:起源》,在別的領域拿下頭名,會不會影響到《生化危機2》呀?”
黎玥兒突然想到一個嚴重的問題。
“這個問題不需要去想,因為我不會讓這件事發生的。”
淩瀟淡然一笑。
“啊??淩老師你剛才的笑容……我突然感覺有點肝疼……”
黎玥兒幽幽說道。
“不疼不疼,也就加兩個月班而已。”
淩瀟安慰道。
黎玥兒:“???”
淩瀟說完,微閉雙眼,進入係統商城。
直接鎖定目標——
【《求生之路2》:200萬情緒點數】