第163章 最終評選
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“《求生之路2》不是單機嗎?這個怎麽做比賽?”
錢小非不解地問道。
“一看你就是剛玩,《求生之路2》的對抗模式,遊戲價值比起戰役模式絲毫不差的。”
淩瀟不假思索地說道。
“咳咳,前段時間在國外,回國了才有時間玩遊戲……”
被拆穿的錢小非,有些不好意思地撓了撓腦袋。
“那你先熟悉一下對抗模式的玩法,然後思考一下比賽的賽製該怎麽做,合格了我就讓做電競部門的總監。”
淩瀟樂嗬嗬地說道。
“好你個淩子,還考驗起兄弟了……行,沒事兒!哥們保證給你辦妥了!”
錢小非絲毫沒有生氣,拍著胸脯離開了辦公室。
淩瀟讓錢小非來做這件事,並非全是出於私心。
雖然這位發小很容易衝動,但是從小受家境熏陶,商業頭腦非常靈活。
電子競技的開頭總是困難重重,交給錢小非這樣善於打點人際關係的人來說,不是件壞事。
至於賽製嘛……
淩瀟隻是想讓他更多的參與進去,具體的賽製方案,他早已準備好了。
……
……
《求生之路2》的銷量一路高歌猛進,圈內全無敵手。
3a大賽的冠軍是穩了。
淩瀟先給組員們放了個假,順帶發了一波半年獎金。
沒有急著開發下一款產品,他反而開始研究起這個世界的fps遊戲。
《求生之路2》帶來的玩家反響,有點超乎他的預計,尤其是在射擊體驗這方麵。
將fps排行榜上的遊戲,全都體驗一遍之後,淩瀟很快找到了問題的症結所在——
不知是誰帶起的風潮,這個世界的fps遊戲,係統設計的太過於精密了。
彈道、風向、呼吸……
打個槍需要考慮這麽多元素,難怪玩家們體驗過《求生之路2》之後直呼手感爽爆。
造成這一切的原因,還是技術力發展過快,最先開發fps遊戲的設計師,急於炫技,大夥都執著於展現遊戲畫麵的精美、操作的真實,反而忽視了遊戲的體驗。
當然,這種類型的fps遊戲,也有它的樂趣所在。
淩瀟前世也有這樣的遊戲,小眾但卻精品,口碑相當不錯。
但是放到大眾中去,過慢的節奏、繁瑣的操作,很容易就會大麵積流失玩家。
這個世界在線人數最高的fps網遊,主打的模式是戰場模式。
玩家們相互進攻地方的戰區,拿下基地的一方才算獲勝。
一局遊戲通常需要40到60分鍾,死了如果不退出的話,就隻能在遊戲內觀戰。
雖說遊戲製作的還不錯,但是玩家基數則是慘不忍睹。
“難怪這個世界的電子競技搞不起來,這種競技節奏能搞起來才怪。”
淩瀟長歎一聲,退出遊戲,心中已然有了打算。
……
……
如淩瀟所料,在《求生之路2》的戰役模式被廣泛通關後,對抗模式在玩家群體中,逐漸火熱。
海鮮平台,茄哥的直播間。
“這波對麵特感全活,我打勾引,一號位正麵,三號四號卡好位,隨時補!”
茄哥計算了一下時間,果斷開口道。
在他們的四人小隊,通關了《求生之路2》的專家難度之後,幾個人在對抗模式中找到了新的樂趣。
對抗模式是一個競技性很強的玩法。
兩邊各四名玩家,分別扮演人類方和特殊感染者。
人類的目的是順利到達安全門,成功通關;
喪屍方的特感,則是不斷阻撓人類方的通關進度。
每打完一局,兩邊換邊,直到遊戲結束,分數高者獲勝。
茄哥是四人中fps遊戲經驗最足的,理所應當地成為了團隊的指揮。
在日以繼夜的戰鬥中,他摸索出很多對抗模式的套路和玩法。
比如這一波,對方的特殊感染者全部複活。
為了防止落單被集火,茄哥選擇在一處優勢地形,硬接一波團戰。
槍法剛猛的茄哥,玩人類方猶如戰神,很快就團滅了對方。
靠著每一局人類方的壓倒性分差,茄哥的小隊拿下了最終的勝利。
“爽!!”
茄哥高舉雙手大喊道。
他還是第一次,玩到這麽痛快的射擊類遊戲。
“我靠,你們收到官方私信沒?竟然要舉辦《求生之路2》的對抗模式比賽?而且是和官方合作的?”
寅老師驚呼道。
“看到了,還是海選模式,這得打多少輪啊?”
蘆老爺說道。
“有茄哥帶隊,咱們鐵冠軍了啊,趕緊報名!”
ppd毫不猶豫地發起組隊邀請。
……
……
《求生之路2》的玩家基數和熱度正值高峰。
靠著主播賽和網吧賽同步推進,電子競技的種子,在華國這片肥沃的土地上,悄然埋下。
“淩老師,《求生之路2》的銷量已經很高了,咱們花這麽多錢舉辦比賽,是為了啥呀?”
黎玥兒看著一周的財務消耗報表,有點心疼。
那麽多零,要是給她充陰陽師的話……
“當然不是為了《求生之路2》……以後電子競技這個概念真正起來的時候,你就明白了。”
淩瀟沒有解釋太多,悠悠然地說道。
……
……
淩瀟傾力舉辦《求生之路2》比賽的事情,在遊戲圈內鬧得沸沸揚揚。
《生化危機2》和《求生之路2》的橫空出世,讓華國遊戲圈不得不正視淩瀟這個恐怖的天才。
他的一舉一動,都被人仔細琢磨。
金龍遊戲。
“為什麽要搞比賽?我不明白!”
“我覺得,是想進一步提升《求生之路2》的熱度吧?”
“這熱度還用提?那麽大規模比賽的消耗與收益不成正比啊……”
……
木禪網絡。
“淩瀟這小子又搞什麽幺蛾子?”
“比賽……我懂了,他是想搞競技類題材的遊戲吧?”
“快!把咱們以前的競技類遊戲廢案拿出來,這次咱們一定要搶先!!”
……
天賜互娛。
“比賽……喪屍……對抗……有什麽關聯呢?”
“他會不會是想,把對抗遊戲單獨做成一款網遊?”
“很有可能!這個模式的玩法很新,而且競技性很強!咱們能模仿出來不?”
“應該可以……喪屍這個元素已經在全世界遊戲中鋪開了,咱們不要抄襲地形和技能,改頭換麵一下,一定沒問題!”
……
……
在淩瀟不知曉的角落,華國遊戲圈正湧動著一股暗流。
時間來到7月20日。
3a大賽的最終評選,正式開始。
錢小非不解地問道。
“一看你就是剛玩,《求生之路2》的對抗模式,遊戲價值比起戰役模式絲毫不差的。”
淩瀟不假思索地說道。
“咳咳,前段時間在國外,回國了才有時間玩遊戲……”
被拆穿的錢小非,有些不好意思地撓了撓腦袋。
“那你先熟悉一下對抗模式的玩法,然後思考一下比賽的賽製該怎麽做,合格了我就讓做電競部門的總監。”
淩瀟樂嗬嗬地說道。
“好你個淩子,還考驗起兄弟了……行,沒事兒!哥們保證給你辦妥了!”
錢小非絲毫沒有生氣,拍著胸脯離開了辦公室。
淩瀟讓錢小非來做這件事,並非全是出於私心。
雖然這位發小很容易衝動,但是從小受家境熏陶,商業頭腦非常靈活。
電子競技的開頭總是困難重重,交給錢小非這樣善於打點人際關係的人來說,不是件壞事。
至於賽製嘛……
淩瀟隻是想讓他更多的參與進去,具體的賽製方案,他早已準備好了。
……
……
《求生之路2》的銷量一路高歌猛進,圈內全無敵手。
3a大賽的冠軍是穩了。
淩瀟先給組員們放了個假,順帶發了一波半年獎金。
沒有急著開發下一款產品,他反而開始研究起這個世界的fps遊戲。
《求生之路2》帶來的玩家反響,有點超乎他的預計,尤其是在射擊體驗這方麵。
將fps排行榜上的遊戲,全都體驗一遍之後,淩瀟很快找到了問題的症結所在——
不知是誰帶起的風潮,這個世界的fps遊戲,係統設計的太過於精密了。
彈道、風向、呼吸……
打個槍需要考慮這麽多元素,難怪玩家們體驗過《求生之路2》之後直呼手感爽爆。
造成這一切的原因,還是技術力發展過快,最先開發fps遊戲的設計師,急於炫技,大夥都執著於展現遊戲畫麵的精美、操作的真實,反而忽視了遊戲的體驗。
當然,這種類型的fps遊戲,也有它的樂趣所在。
淩瀟前世也有這樣的遊戲,小眾但卻精品,口碑相當不錯。
但是放到大眾中去,過慢的節奏、繁瑣的操作,很容易就會大麵積流失玩家。
這個世界在線人數最高的fps網遊,主打的模式是戰場模式。
玩家們相互進攻地方的戰區,拿下基地的一方才算獲勝。
一局遊戲通常需要40到60分鍾,死了如果不退出的話,就隻能在遊戲內觀戰。
雖說遊戲製作的還不錯,但是玩家基數則是慘不忍睹。
“難怪這個世界的電子競技搞不起來,這種競技節奏能搞起來才怪。”
淩瀟長歎一聲,退出遊戲,心中已然有了打算。
……
……
如淩瀟所料,在《求生之路2》的戰役模式被廣泛通關後,對抗模式在玩家群體中,逐漸火熱。
海鮮平台,茄哥的直播間。
“這波對麵特感全活,我打勾引,一號位正麵,三號四號卡好位,隨時補!”
茄哥計算了一下時間,果斷開口道。
在他們的四人小隊,通關了《求生之路2》的專家難度之後,幾個人在對抗模式中找到了新的樂趣。
對抗模式是一個競技性很強的玩法。
兩邊各四名玩家,分別扮演人類方和特殊感染者。
人類的目的是順利到達安全門,成功通關;
喪屍方的特感,則是不斷阻撓人類方的通關進度。
每打完一局,兩邊換邊,直到遊戲結束,分數高者獲勝。
茄哥是四人中fps遊戲經驗最足的,理所應當地成為了團隊的指揮。
在日以繼夜的戰鬥中,他摸索出很多對抗模式的套路和玩法。
比如這一波,對方的特殊感染者全部複活。
為了防止落單被集火,茄哥選擇在一處優勢地形,硬接一波團戰。
槍法剛猛的茄哥,玩人類方猶如戰神,很快就團滅了對方。
靠著每一局人類方的壓倒性分差,茄哥的小隊拿下了最終的勝利。
“爽!!”
茄哥高舉雙手大喊道。
他還是第一次,玩到這麽痛快的射擊類遊戲。
“我靠,你們收到官方私信沒?竟然要舉辦《求生之路2》的對抗模式比賽?而且是和官方合作的?”
寅老師驚呼道。
“看到了,還是海選模式,這得打多少輪啊?”
蘆老爺說道。
“有茄哥帶隊,咱們鐵冠軍了啊,趕緊報名!”
ppd毫不猶豫地發起組隊邀請。
……
……
《求生之路2》的玩家基數和熱度正值高峰。
靠著主播賽和網吧賽同步推進,電子競技的種子,在華國這片肥沃的土地上,悄然埋下。
“淩老師,《求生之路2》的銷量已經很高了,咱們花這麽多錢舉辦比賽,是為了啥呀?”
黎玥兒看著一周的財務消耗報表,有點心疼。
那麽多零,要是給她充陰陽師的話……
“當然不是為了《求生之路2》……以後電子競技這個概念真正起來的時候,你就明白了。”
淩瀟沒有解釋太多,悠悠然地說道。
……
……
淩瀟傾力舉辦《求生之路2》比賽的事情,在遊戲圈內鬧得沸沸揚揚。
《生化危機2》和《求生之路2》的橫空出世,讓華國遊戲圈不得不正視淩瀟這個恐怖的天才。
他的一舉一動,都被人仔細琢磨。
金龍遊戲。
“為什麽要搞比賽?我不明白!”
“我覺得,是想進一步提升《求生之路2》的熱度吧?”
“這熱度還用提?那麽大規模比賽的消耗與收益不成正比啊……”
……
木禪網絡。
“淩瀟這小子又搞什麽幺蛾子?”
“比賽……我懂了,他是想搞競技類題材的遊戲吧?”
“快!把咱們以前的競技類遊戲廢案拿出來,這次咱們一定要搶先!!”
……
天賜互娛。
“比賽……喪屍……對抗……有什麽關聯呢?”
“他會不會是想,把對抗遊戲單獨做成一款網遊?”
“很有可能!這個模式的玩法很新,而且競技性很強!咱們能模仿出來不?”
“應該可以……喪屍這個元素已經在全世界遊戲中鋪開了,咱們不要抄襲地形和技能,改頭換麵一下,一定沒問題!”
……
……
在淩瀟不知曉的角落,華國遊戲圈正湧動著一股暗流。
時間來到7月20日。
3a大賽的最終評選,正式開始。