“淩老師,你這個笑容……哇!!不會真的要出手吧?”


    黎玥兒頓時反應了過來,興奮地拍起了小手。


    “他們喜歡交流文化,那必須得跟他們好好交流交流。”


    淩瀟冷笑道。


    “可是,時間會不會太緊張了?”


    一想到時間,黎玥兒的興奮勁兒頓時少了一大截,眼神中頗有幾分惆悵。


    “是啊,太緊張了,所以你得天天加班。”


    淩瀟樂嗬嗬地說道。


    “哼!我……我知道啦!加班就加班!!必須把這群大韓設計師打的叫爸爸!!”


    黎玥兒咬咬牙,狠下心道。


    “那叫小韓,別叫錯了。”


    淩瀟笑著提醒道。


    一向不擅長做恐怖遊戲的黎玥兒,竟然願意主動留下來加班,這讓淩瀟頗感驚訝。


    為了表揚她的決心,淩瀟決定做好了之後讓她搶先體驗一下……


    ……


    ……


    黎玥兒離開後,淩瀟登錄了“萬聖節遊戲慶典”的官網主頁。


    果然如黎玥兒所說,歐美那群設計師的作品,90%以上都是生化題材,難怪各國玩家都吐槽審美疲勞。


    在這種環境下,其它風格的恐怖遊戲,優勢一下子就體現出來了。


    比如目前排名最高的,就是一個美麗國a級設計師的作品,叫《古堡驚魂》。


    淩瀟看了幾眼實機畫麵,就感覺這個設計師比其它生硬做喪屍遊戲的同行,要聰明的多。


    這個設計師同樣是借鑒了《生化危機2》,不過借鑒的不是題材,而是恐怖氣氛的表現手法。


    很多細節,都能找到《生化危機2》的影子。


    除了《古堡驚魂》外,就是大韓的《筆仙怪談》了。


    盜用了華國傳統靈異題材,筆仙;


    又縫合了華國清代的經典僵屍形象,因此在海外市場頗受歡迎。


    除此之外,其它作品的情況,就大差不差了。


    參展作品的信息,淩瀟已經了然於心,不過依舊有幾個困惑的點。


    比如,某幾款排名不高的遊戲,有著特殊的【vr】角標。


    還有,這次活動的排名,不是按照常規的評分或者銷量來,而是按照一個叫做【驚嚇均值】的標準排。


    就在淩瀟打算弄清楚這些標注的意思時,餘青彥的電話突然打了過來。


    “讓我猜猜,你們遊委會是來求我幫忙的?”


    淩瀟拿起電話就說道。


    “咳咳,他們的心思你可真是一猜就透啊……”


    餘青彥老臉一紅,連忙假裝咳嗽道。


    “不過呢,老頭子我這回打電話給你,是來給你小子提個醒,千萬別腦子一熱就去參加活動嘍!”


    “哦?”


    淩瀟頓時好奇道。


    “以你小子現在的名氣,全世界的設計師都巴不得來蹭你的熱度……”


    “大韓那幫畜牲,雖然品行很下賤,但是……哎,能把東方靈異元素做到這個水平,以從業者的角度,我確實佩服。”


    “那幫下三濫的家夥,肯定巴不得蹭上你的熱度,畢竟大家都知道,你擅長的是偏歐美風格的遊戲……”


    “哎,遊委會那幫人挨個找a級設計師詢問,能不能臨時趕工個作品出去,好歹應付一下華國網民的情緒,但是我覺得,他們就是想找個背鍋的。”


    “你可千萬不能被大韓那幫人激,腦子一熱去參加活動,那就真的著了他們的道了!”


    耐心地聽餘青彥解釋完,淩瀟對“萬聖節遊戲慶典”又多了幾分了解。


    這個慶典活動,在歐美國家都不是非常火,在華國幾乎一點熱度也沒有。


    隻不過,今年喪屍題材大熱,參加活動的設計師實在太多,甚至有很多名氣很大的a級設計師,因此熱度才起來。


    早些年,華國設計師每年還是會參與一下。


    東方的靈異文化,其實非常優秀。


    但是華國的設計師們,一直沒有好的手段,用3d的形式把它做好;


    參賽的2d遊戲,其實質量相當不錯,但是這種畫麵不是海外玩家的菜,玩家們完全理解不了東方靈異的精髓。


    久而久之,華國設計師就放棄了這項活動,並將原因歸結於“海外玩家無法理解東方靈異審美”上。


    結果今年,大韓做的3d遊戲《筆仙怪談》排名很高,直接打腫了華國設計師的臉。


    很諷刺,卻又很殘酷。


    “嗯,情況我大致了解了,我還有兩個不懂的地方,想問你一下。”


    理清思路後,淩瀟沉聲問道。


    “但說無妨。”


    見淩瀟的語氣非常平穩,餘青彥鬆了口氣說道。


    他最擔心的,就是淩瀟受到大韓的挑釁,腦子一熱被人利用。


    華國設計師圈的榮譽,他在乎;


    但是淩瀟的個人榮譽,他更在乎。


    “【vr】分類和【驚嚇均值】,都是什麽玩意兒?”


    ……


    ……


    餘青彥解釋了大約五分鍾之後,淩瀟的內心豁然開朗。


    “vr技術”,既虛擬現實技術,定義上並不明確。


    在這個世界,早期的vr技術,和淩瀟前世一樣,是那種帶著vr眼鏡,是利用立體顯示與傳感器技術,來形成最真實的3d虛擬畫麵,給人一種擬真的視覺體驗。


    但是隨著科技的爆炸發展,這種vr技術沒有開發多久,便立即飛躍至下一階段——


    完全浸入、全息模擬的體感倉vr!


    當然,這種小說中才存在的技術,這個世界也沒完全開發好。


    “萬聖節遊戲慶典”中標注的vr,是第一種佩戴眼鏡設備的初級vr。


    據說這是“萬聖節遊戲慶典”的一項傳統。


    在第一屆“萬聖節遊戲慶典”的冠軍遊戲,出自一名s級設計師之手。


    他製作的,就是這種初級vr的遊戲,而且非常恐怖,嚇哭過不少玩家。


    往後的參賽選手中,就有不少為了致敬、或者蹭熱度的設計師,會選擇【vr】的類型來製作遊戲。


    不過vr眼鏡能承載的地圖容量非常有限,往往有能力的設計師都不會選擇【vr】的類型。


    一是因為,【vr】的製作難度太高了。


    二是因為,地圖容量過小,場景和故事難以鋪開,遊戲質量會下降。


    至於【驚嚇均值】,則跟主辦方一項測試心率的設備有關。


    “萬聖節慶典”雖然熱度不高,但畢竟是官方活動,每個國家都會捧場。


    主辦方會為各國的大眾評委,發放“心率測試儀”的設備。


    “心率測試儀”會根據佩戴者的心率,來推斷當前的【驚嚇值】。


    所有評委的平均【驚嚇值】,就是評分的關鍵。


    也就是說,一個遊戲越恐怖,評分就越高!

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