“不妥。”


    崔俊逸的內心蠢蠢欲動,但是仔細思量一番之後,拒絕了這個提議。


    他對淩瀟很是忌憚。


    一想到《求生之路2》與《生化危機2》間隔時間不過兩個月,他就感到心中一陣後怕。


    雖然這次的時間隻有兩周,但如果有個萬一呢?


    這時候去碰瓷吃熱度,還是不太穩健。


    “俊逸哥,我都說了,他的兩部生化遊戲為什麽都是第二部?說明很早之前就開始構思這個係列了……沒有準備的情況下,絕對不可能那麽快……”


    助手尹成浩嘮叨了兩句,在看到崔俊逸不太友善的目光之後,乖乖閉嘴。


    “咱們現在頭頂還有個《古堡怪談》,至少等咱們拿下第一名再說……而且,我們大韓人絕不做師出無名的事情,就算要下場,也得是他們先動手!”


    崔俊逸不動聲色地點了點頭。


    對於尹成浩的說法,他心中微微表示讚同,但依舊不敢貿然決定。


    “對了,華國那邊水軍的事情,繼續投入資源……最好讓他無心製作遊戲。”


    ……


    ……


    在整理完《紙人》的設計方案後,淩瀟很快就進入了工作狀態。


    配音、建模、地形,全部交給團隊分工;


    自己則是開啟不要命的狂肝模式,在編輯器內進行《紙人》的底層邏輯設定、解謎玩法搭建。


    這期間,他屏蔽了外界的一切幹擾,全心沉浸在遊戲製作之中。


    雖然隻是頭戴式的基礎【vr】,其中的設計難度依舊不小。


    好在他剛剛學習了基礎vr的技能,製作起來得心應手。


    五天時間過去,【工作機器】卡cd使用了3次,哪怕是他已經被係統強化過的肝髒,都在隱隱作痛。


    團隊的工作效率也很高。


    目前古宅一樓的地形基本搭建完畢,配音也到了後期精修的那一步。


    接下來,淩瀟需要做的就是將所有東西整合到一起,對細節慢慢進行調整。


    《紙人》的所有故事,都發生在一座清代的古宅之中,設計起來並不算困難。


    前世的工作室受條件所限,畫麵上並沒有達到特別高的水準;


    這一世,淩瀟就補足了前世畫麵上的不足,在恐怖感的烘托上更進一步。


    淩瀟將古宅加載進遊戲,粗略地體驗一番後,將黎玥兒喊來工作室,交代了一些後續的改進方向。


    “淩老師,這次的武器建模怎麽這麽普通?就一個【金剛橛】看上去帥一點。”


    聽完淩瀟的指點後,黎玥兒忍不住疑惑道。


    《紙人》裏的道具建模,大部分都是出自她的手筆。


    這種鬼怪類遊戲,肯定少不了驅邪道具。


    但是《紙人》的道具做下來,除了普通的刀劍外,竟然隻有一個【金剛橛】看上去還湊合,太不符合淩瀟的作風了。


    “你可能誤會了,那些刀劍隻是地圖布局的裝飾品,至於【金剛橛】……它並不是武器。”


    淩瀟解釋道。


    “嗯……嗯!!??”


    黎玥兒似懂非懂地點了點頭,隨後突然反應過來,大大的眸子中寫滿了問號。


    “你的意思是,玩家在《紙人》裏,沒有武器,單方麵被鬼追著殺?”


    黎玥兒大呼離譜。


    “沒錯,一切的恐懼都源於火力不足。”


    淩瀟笑吟吟地說道。


    “淩老師,我已經開始害怕了……”


    黎玥兒頓時覺得頭皮一陣發麻。


    “是吧?這才叫恐怖遊戲嘛!”


    淩瀟點頭道。


    “我怕……玩家們堵咱們公司門口送土特產……”


    “……”


    淩瀟細細一想,突然覺得黎玥兒說的有幾分道理。


    看來安保部門得多招點靠譜的……


    ……


    ……


    大韓。


    崔俊逸的工作室。


    “恭喜你啊,俊逸哥!《筆仙怪談》反超《古堡驚魂》,拿下第一了!!”


    尹成浩激動地推門而入。


    “嗬,這是我預料之中的事情。”


    崔俊逸強忍住內心的激動,努力裝出一副風輕雲淡的模樣,握著鼠標的手掌微微顫抖著。


    “要我說啊,俊逸哥你就是東方靈異文化的第一人!這次的編劇和畫麵做的太好了,尤其後半段筆仙和僵屍一起出現,恐怖效果太頂級了!”


    尹成浩笑著拍起馬屁。


    《筆仙怪談》在第二輪評選中,靠著後半段不斷升級的恐怖特效,最終實現了【驚嚇均值】的反超,一躍成為了第一名。


    “嗬嗬,那是自然。”


    尹成浩的這段吹噓顯然非常受用,崔俊逸難得地露出得意笑容。


    “華國那邊呢,那小子有沒有什麽回應?”


    “別提了!這五天下來,那個叫淩瀟的小子跟死了一樣,一點回應都沒有!按照他以往的脾氣,早就應該跳出來把所有人都懟個遍才對!”


    尹成浩露出一副不屑的表情。


    這段時間,他們在華國雇傭的水軍,把壓箱底的賬號全都掏出來,瘋狂帶淩瀟的節奏;


    為的,就是刺激淩瀟,讓他主動下場,給他們一個蹭熱度的機會。


    結果,淩瀟愣是一句話都沒回應過,就像消失了一樣。


    “他怕了?”


    崔俊逸挑眉道。


    “肯定怕了啊!要真有點什麽東西,早就拿出來了吧?”


    尹成浩篤定道。


    “嗯,他確實不是什麽懂得隱忍的人。”


    崔俊逸回想了一下淩瀟的行事作風,陷入沉思。


    “再說了,連《古堡驚魂》都被咱們拿下了,現在隻剩一星期了,他怎麽可能翻盤?”


    尹成浩看見崔俊逸開始猶豫,頓時添油加醋道。


    “說的很對。”


    崔俊逸深吸一口氣,像是下定了什麽決心一般。


    其實不僅僅是助手尹成浩,連他背後的財閥,也看上了淩瀟這塊肥肉。


    以淩瀟今年在遊戲圈的地位,一旦碰瓷上一把,就能烏鴉變鳳凰,一躍成為遊戲圈頂流。


    《筆仙怪談》拿下慶典頭名……


    淩瀟忙於製作《cs:go》……


    萬聖節遊戲慶典隻剩下不到兩周時間……


    在天時地利人和的條件下,他和《筆仙怪談》顯然具備了碰瓷的條件!


    “那,咱們現在是不是應該……?”


    尹成浩突然壓低了音量。


    “嗬嗬,他不主動下場,咱們逼著他下場!”


    崔俊逸下定決心,狠狠拍了下桌子。


    “必須要讓全世界看到,什麽才是最優秀的文化,誰才是最優秀的東方遊戲設計師!”


    ……


    ……


    三天後。


    遊戲圈發生了一件令人玩味的怪事。


    一夜之間,大量的“華國網民”,集體學會了翻牆技能,並且在某個特殊時間段,同時到《筆仙怪談》的官方推特下,瘋狂帶節奏。


    帶的節奏不外乎把崔俊逸和淩瀟放在一起做對比,表示崔俊逸一無是處,隻要淩瀟的遊戲一出,《筆仙怪談》就倒了等等。


    於是乎,崔俊逸“忍無可忍”,將矛頭直指淩瀟,並在推特上公然發起挑戰——


    a級設計師崔俊逸:


    “一再地忍讓,換來的卻是華國玩家變本加厲的辱罵。我必須為我們大韓遊戲站出來,向世界證明,大韓遊戲的優秀!那麽你呢?報名截止之前,遊戲能做出來嗎?@設計師淩瀟”


    自導自演完這一出戲之後,崔俊逸滿意地看著世界各國玩家的點讚,嘴角露出一抹陰狠的冷笑。


    這出戲,直接把淩瀟架在火堆上猛烤。


    回應?


    十四天趕工的作品,怎麽和排名第一的《筆仙怪談》比?


    不回應?


    那淩瀟就被釘在了恥辱柱上!


    自己已經立於不敗之地,崔俊逸不禁發出一陣癲狂的笑聲。


    沒過多久,他就收到了一條回複。


    設計師淩瀟:“小西八,這麽急著送人頭啊?”

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